对FWQ兵器的实质是什么?
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写于2007年10月3日 09:04 最后由 编辑
是发送录象吗?虽然不到1MB,如果双方参战人员一人发一份的话开销同样不小
请问大家有什么看法? -
写于2007年10月3日 09:10 最后由 编辑
目前是限定25M吧
多地点开战 大量舰队投入战斗
随着资源的充盈
不可避免 只会规模扩大
数据流量大 运算量大 FWQ负载不能改善FWQ最简单有效
简化战争最立杆见影
直接宣判胜负最迅速 -
写于2007年10月3日 09:13 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]红尘轮回[/i] 于 2007-10-3 17:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=61913&ptid=4201][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
目前是限定25M吧多地点开战 大量舰队投入战斗
随着资源的充盈
不可避免 只会规模扩大
数据流量大 运算量大 FWQ负载不能改善FWQ最简单有效
简化战争最立杆见影
[color=Red]直接宣判[/color]胜负最迅速 ... [/quote]
直接宣判!?不是吧!?
花科技点,選載艦武器還有意義嗎!?:T_T -
写于2007年10月3日 09:15 最后由 编辑
录象全员发送真是用处不大...减少发送人数吧
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写于2007年10月3日 09:20 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]东叶月[/i] 于 2007-10-3 17:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=61924&ptid=4201][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
录象全员发送真是用处不大...减少发送人数吧 [/quote]
完全同意~看偵察船被打幹嗎!?:spurt:
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写于2007年10月3日 09:20 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]閃光騎士[/i] 于 2007-10-3 17:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=61929&ptid=4201][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
完全同意~
看偵察船被打幹嗎!?:spurt: [/quote]
看是谁吃到了经验,然后全民BS他..:maybe:
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写于2007年10月3日 09:30 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]红尘轮回[/i] 于 2007-10-3 17:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=61931&ptid=4201][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
看是谁吃到了经验,然后全民BS他..:maybe: [/quote]
算是抽獎遊戲嗎!?:lost -
写于2007年10月3日 09:31 最后由 编辑
直接宣判胜负
那就没有增援这一说
目前战斗所用的时间也是给增援提供了很大的便利
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写于2007年10月3日 09:36 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]opkm[/i] 于 2007-10-3 17:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=61953&ptid=4201][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
直接宣判胜负那就没有增援这一说
目前战斗所用的时间也是给增援提供了很大的便利 [/quote]
战斗只許各動20最強的隊+球,看來也算公平~其餘算是後備軍~
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写于2007年10月3日 15:14 最后由 编辑
我有个学程序的朋友说:在非常时期内限定玩家的指令数目
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写于2007年10月3日 15:22 最后由 编辑
学习OG,按武器数量攻击力命中等等,计算一下每回合互射的结果,然后判断胜败……
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写于2007年10月3日 15:25 最后由 编辑
我觉得录象发送还是尽量减少吧
别的东西,规则上改进余地不大 -
写于2007年10月3日 15:33 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]Domi[/i] 于 2007-10-3 23:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=62482&ptid=4201][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
学习OG,按武器数量攻击力命中等等,计算一下每回合互射的结果,然后判断胜败…… [/quote]
每回合开始的时候 都会停一小段时间
其实那就是在计算数据 如果你有心 你会发现 每回合船开始动的时候 所有船的H3都有了变化
只不过FOX NC的用战斗动画拖住了时间
并且这种战斗动画NC的使灰海变成了可能 因为每回合不再是几秒或几十秒就能结束 而是在大量的战斗动画配合下 1个回合能打到2个小时
ORZ FOX 你太NC了
you are the biggestv.......