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2F设定讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    zmc4483103
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    #1

    XSK 改动很多,但是其实代码修改并不难。
    一、对于地图的改动
    1、水泥地小EU区保持星团模型,大EU区取消星团模型,以老SSW模型代替。——目的,保护水泥地玩家,增加EU区作战空间。
    2、大幅度减少大EU数量,但是增大EU星系内星球数量。大EU数量控制在80个,但是单个星系内星球数增加(增加到30个左右),洞数继续增加(平均达到60),品质小幅度增加(H3平均品质要超过120%)。——目的增加大EU价值,增加EU区混战,提升高级RMB玩家作战能力,区分顶级玩家与其他玩家的区别。
    3、小EU区品质提升,星球数增加到30,平均品质达到90%,星球洞数达到30个。——目的,小EU应该是适合那些轮消耗荣誉在10000-20000玩家所准备的。
    4、水泥地缩小,由目前EU区外围三层星团包围削减到两层星团包围。水泥地品质提升,洞数基础值由现在13个增加到18个,总体品质相对目前(大约在65%左右)提升到75%左右。——水泥地是为那些少量充值的玩家准备的,小幅提升品质确保真正参与的玩家能够实现日产500中等品质的战舰,并最终维持5000-10000左右的战舰作战。否则玩家很难产生归属感(目前的品质仅能实现日产300)。而对于那些弱国即使没有EU区,RMB玩家也可以通过改球和修正实现小EU水平的产出,以免过早上墙。
    二、对系统的改动
    1、针对水泥地小号养大号的行为——设置日交易上限,交易上限为2的N次方乘以10000个单位,N为账号等级。这样对于大号来说交易几乎不受任何影响,但是对于不参与战斗的纯小号来说打击是致命的。
    2、针对小号偷灰导致战斗时间过长问题——设置战场容量,在战斗过程中显示各方参战部队数量及舰船总数。战场舰队总数1W一下无影响;1-10W期间,每轮行动前单舰队舰船数小于20的舰队自动撤回临近星系,若无则自动消灭;10W以上自动撤回小于50的舰队。如此874偷灰力度大大减弱,战斗时间可相对缩短。
    3、针对改球——改球应该分成几个阶段改球,以满足不同消费层次玩家的需求。星球改动可分成三阶——黑铁、白银、钻石。提升幅度分别为改进幅度的20%——30%;40——60%;80%——100%。改进消耗荣誉为150——300——600。星球改进幅度改为洞数增加上限20,品质提升上限20%。
    4、针对相当一部分玩家无法全天游戏——游戏时间限定在下午6点——12点游戏4倍速。
    三、针对武器系统的改进
    装甲分种类(效果类似WAR3里轻甲、中甲、重甲。每种护甲对应不同攻击有减免伤害或附加伤害加成)
    攻击分种类(效果类似WAR3里的穿刺攻击、普通攻击等)
    ——目的,使舰船种类更加复杂化,提升游戏乐趣。
    四、赠送
    2F人少了,建议对于开F前建立的账号普遍赠送2000贡献点。
    对于上轮综合排名高于500的玩家赠送2000荣誉。

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      ラゼル
      写于 最后由 编辑
      #2

      XSK XSK XSK 我可以什么都不要,我只要结婚系统后宫系统这样那样系统

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        zmc4483103
        写于 最后由 编辑
        #3

        这是针对代码可以实现的部分的更改。
        XSK 至于后宫吗,种马烂文满大街都是,实在没必要。

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        • S 在线
          S 在线
          sunny
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          #4

          路过...:maybe: :maybe: :maybe:

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            Esmey
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            #5

            可吐槽的地方太多拉:lost

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              Esmey
              写于 最后由 编辑
              #6

              以游戏经营来讲,改球是大头,大eu是改球一大动力.或者说,大eu是只改1次球的中级消费群的目的.

              以实战来说,大eu就那么点而且连着的话,胜负就更容易短时间决定了.
              1国10个大eu,那就一晚的事.就算有保险,你也要能打回来才行啊.

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              • Z 离线
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                zmc4483103
                写于 最后由 编辑
                #7

                感觉这样改基本上就只剩拉人进来玩了。
                而且针对不同消费群都有自己的玩法。
                关键是不用熬夜压秒对于那些白天要上班的玩家来说确实是一大福音。

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                  zmc4483103
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  大EU是针对强国的。实际上这么改弱国的小EU加成基本就不比大EU差太多了。
                  而且游戏时间缩短,不可能再出现以前夜袭党的辉煌了。不过确实适合各种新战术在EU区发挥

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                  • Z 离线
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                    zmc4483103
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    这样改,各国就要考虑防御的重要性。另外要改现在的重点防御为线性防御。更符合真实战场

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                    • 尤 离线
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                      尤利-洛威尔
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      资源集中在1个星系30球里面,你只需要平仓1次

                      资源集中在3个星系每星系10球里面,你需要平仓3次,每个星系一次。

                      球质量不下降点能让人去点改球么

                      至于大EU数量少了的话,如果军团多了,基本就可以属于内乱之源了

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                        Esmey
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        交易
                        新人咋办? 高级本尊都是打了n轮练的.

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                        • 尤 离线
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                          尤利-洛威尔
                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          XSK XSK EU是罪恶之源,少了仇恨就不够了啊

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                            zmc4483103
                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            现在对于军团成员,小EU基本没人愿意住,而我的方案小EU才是一国的根本。水泥地是基础。大EU就是扔进狼群的一块肉而已。

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                              Esmey
                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              对于灰,个人一向认为灰是正常战术.

                              1 条回复 最后回复
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                                zmc4483103
                                写于 最后由 编辑
                                #15

                                新人大多与外界交流较少。而且真的有交流的话本尊随便去蹭下也有5-6级了。这样一天也有100多万交易量,基本能占他日产量的三分之一了。实际上真的参与较多的新人很快就能8级。8级以后交易上限实际已经无用了

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                                  Esmey
                                  写于 最后由 编辑
                                  #16

                                  改球这个..谁改这样谁好人,好的不能再好了.XSK

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #17

                                    灰大大延长了战斗时间,而且逼迫大家用小号。
                                    真正的战术应该是不同种类的护甲与武器搭配
                                    合理的兵力调度
                                    恰当的切入时机
                                    外交等等
                                    灰……
                                    与实际脱节很大,而且实际上严重影响游戏平衡

                                    1 条回复 最后回复
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                                      Esmey
                                      写于 最后由 编辑
                                      #18

                                      加速这个,估计我替fox否定了没问题.:spurt:

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #19

                                        否定没关系。这个游戏拿回来估计花钱不多。反正这轮应该也赚了不少,回头游戏关门对我们一点影响没有。

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                                          #20

                                          武器类型这个么,这个要解释要写很长的东西.

                                          目前至少是70-80分的水平.

                                          你得有很具体的方案.真有具体方案就可以卖钱拉.:maybe:

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