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2F设定讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    茄子
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    #248

    [quote]原帖由 [i]堕喵[/i] 于 2010-10-16 09:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=748313&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    :maybe: 其實現在的遊戲界面還不錯...進入星球后的界面很傻沒錯,但是各種建築分別排列這一點很棒,可以考慮做的簡約一點,但是依然分開排列,左上的移民艦隊列表也很不錯。

    另外在戰鬥時間上,魔力寶貝曾經進行過的修改會不 ... [/quote]
    茉莉赛高!合击,要求可以飞掉船和内讧的系统

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      高町なのは
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      #249

      问一下...
      N为账号等级<----账号等级是指什么...?

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        高町なのは
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        #250

        2、针对小号偷灰导致战斗时间过长问题——设置战场容量,在战斗过程中显示各方参战部队数量及舰船总数。战场舰队总数1W一下无影响;1-10W期间,每轮行动前单舰队舰船数小于20的舰队自动撤回临近星系,若无则自动消灭;10W以上自动撤回小于50的舰队。如此874偷灰力度大大减弱,战斗时间可相对缩短。
        <---我觉得这个设定极度没用...20只撞角箱子同100只撞角箱子有什么区别...
        我觉得应该限制进入部队数...限制一定的数量.数量达到后就不能进...战斗中有部队被灭了~也不能补充...直到战斗结束~

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          #251

          触手党表示.一伙子给你进满灰.就战败了啊...200多账号触手在敌国.何等给力XSK XSK XSK

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            #252

            [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-10 23:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732279&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            灰大大延长了战斗时间,而且逼迫大家用小号。
            真正的战术应该是不同种类的护甲与武器搭配
            合理的兵力调度
            恰当的切入时机
            外交等等
            灰……
            与实际脱节很大,而且实际上严重影响游戏平衡 ... [/quote]
            灰也属于合理兵力调度的一种,你当民兵不是士兵么?
            XSK 一场战役下来就是比大将们谁的武器尖锐,谁的盔甲高防么?民兵可是用不上这些高档品哦

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              无口
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              #253

              [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-10 23:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732286&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              要让玩家有时间玩——就必须缩短FWQ游戏时间
              要让玩家愿意玩——就必须有新的系统,更贴近实战的战术,更加丰富的舰队武器系统 [/quote]
              真口胡....
              :devil: 乃玩过啥网游的晚上才开F的
              :-_,- LZ纯粹被灰恶心了,自己米时间看管,觉得砸钱下去却得不到理想结果爆肝而已

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                #254

                [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-10 23:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732331&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                增加了护甲和武器攻击种类——实际上已经削弱了军团船这种同质化的东西,使得玩家的选择更加多样化。
                大EU更加宝贵,不能随便放弃限制了单个国家投入单次战场所能承受的数量。
                散户产量提升增加了散户舰队的骚扰作用(几个 ... [/quote]
                现在也不见得每场战役都有灰投入,再说散户准备个3-5W需要花费多少时间?:lol3: 苦心把船弄出來准备打的时候人家还有那种微弱的防线么?

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                  Pzkpfw
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                  #255

                  [quote]原帖由 [i]堕喵[/i] 于 2010-10-16 09:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=748313&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  XSK 我知道有人懶...我就是説說...都不要在意[/quote]
                  你知道就好XSK

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                    #256

                    [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-10 23:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732346&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    一场战斗5级很容易吧?5级日交易上限就可达到64W。两场7-8级也很容易吧?8级交易上限就是5000万了……
                    前期大家交流并不多,打小EU费油不多,能有2W油可以打几个星系了。打了几个星系交易上限还不到2000万德肯定是散户。我 ... [/quote]
                    缺乏实际经验..鉴定完毕...不要拿一般指挥和本尊指挥的升级所需经验来比较...差很远的....

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                      #257

                      [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 00:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732377&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      洗过很多。
                      洗的大部分都是防御做得不好。
                      快速洗地有以下条件:
                      1、对面除了开始两跳,后面防御简直就是纸球。
                      2、纸球也就算了,还直接送一堆资源,舰队就地补满油

                      另外,当你有无限大量的舰队,对方也有的时候,你冲得过猛人 ... [/quote]
                      :lol3: 看来你米见过某人冲进某国家,全国花了多少时间才捉住,多少星系被洗了
                      :lol3: 你的无量舰队就是为了捉住进来的人么?别国就停手看你能否抓住冲进来的那部份人么?

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                        #258

                        [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 16:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732569&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        散户最大的问题在于,没有那么多时间参与军团活动。所以游戏一旦压缩到6小时……
                        所谓的新人杀手,不过是欺负别人不在线而已。 [/quote]
                        XSK 你在线也不见得知道军团的活动内容,满地间谍的情况下更不可能把攻打路线告诉散户,在线与否没啥关系...
                        :-_,- 你要是跟军团内部有联系不在线也可以得到情况,上不了游戏大可以找别人代发船

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                          写于 最后由 编辑
                          #259

                          [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732833&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          我想说,油耗什么的都好解决。
                          担心油耗的
                          少造船就是了
                          你的规模小,别人的规模也小
                          影响是等价的
                          为什么大家都只从自己的角度思考? [/quote]
                          那为什么大家一定要少造船呢?你这话本来就只是从你自己的角度思考

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                            写于 最后由 编辑
                            #260

                            :maybe: 偶挖到坟了.....嗯..捏PZ一下..光速逃

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                              #261

                              1050一个球 XSK 一个星系最少要300米。。

                              1 条回复 最后回复
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                                #262

                                住大EU区的都是大米田共呀!! 打战就比对星了 XSK 看谁拆的多

                                1 条回复 最后回复
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                                  #263

                                  [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-10 23:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732331&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  增加了护甲和武器攻击种类——实际上已经削弱了军团船这种同质化的东西,使得玩家的选择更加多样化。
                                  大EU更加宝贵,不能随便放弃限制了单个国家投入单次战场所能承受的数量。
                                  散户产量提升增加了散户舰队的骚扰作用(几个 ... [/quote]

                                  散户舰队的骚扰作用233
                                  真的散户要能凑队能拿得出手的船都不知道要凑到什么时候了,没人包养的时候最好也就是几千条反阳伯伯弹道伯伯爆雷伯伯了,指望这种船去骚扰什么?滑边境么?这些船还不够边境守备队吃。。。另外散户下地都在水泥,住的靠里面的,国家面积大的,去个边境的路费都要屯上几天,还要在天上飘那么几十小时。。。直接进战场了油都不够开几炮,更不用说等你从家里开到自己想打的地方那些军团老爷早就不知道往前推了多少了。。。没绞肉散户的舰队的用处也就是协助防守前方节点了。。。要记住,现在是星团图,不是大饼图,雷神满地都是,游击不是那么好打的- -。。。现在的那些看起来像是游击的都是偷空星系,或者刚被打下来主力开走去打别的地方的星系。。。偷下来也不敢久留直接撤回去。。。除了消耗H外有别的意义吗?

                                  线性防御233
                                  在SSW的框架下线性防御=没有防御。一个点被突破了,你后面要多少兵力来补这个点被突破造成的影响?不要扯2战的那些东西了,那些东西和SSW是2个位面上的。你不能突破那个节点,你的快速部队怎么绕到后面去?星门的数量是有限的。

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