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加快战斗速度的方法(建议)

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 无 离线
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    无风的海岸
    写于 最后由 编辑
    #1

    建议战斗的时候只播放于自己指挥官战斗相关画面,不是自己的指挥官对打就不要播放了。

    这样也比较真实,队友的战斗状况当然不是每时每刻都清楚的。只需要现实损失数就行了。

    战斗由计算快速掠过,相关的战斗世纪状况由服务器发的信息在客户重现,由于单一战舰受到攻击的次数不会很多,实际各个玩家看到的战斗内容很少。不需要和实际战况同步。

    也就是对战时候结果直接生成,然后与战斗相关人员收到信息查看刚才战斗过程。
    战斗持续进行,与战斗实际操作过程无关。

    这样战斗会简洁好多。

    另外,己方应该能在不重叠的情况下互相穿越。己方舰队对穿的状况不是很常见么?只要停止时不重叠就行。(其实个人觉得重叠也每什么大不了的,不过重叠可能导致所有战舰都在两个点对射,所以还是不要重叠的好)

    以上就是全部建议。欢迎评论和补充。不过不欢迎人身攻击。谢谢合作!

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    • W 离线
      W 离线
      wwmidia
      写于 最后由 编辑
      #2

      这个,录像设置成这样倒不错...
      真实战斗时,每个人都只看自己的,怎么计算时间?而且要累死服务器的

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      • 1 离线
        1 离线
        11fingers
        写于 最后由 编辑
        #3

        如果可以穿越会损失不少乐趣,炮灰的卡位本来就是游戏乐趣之一
        如果战斗过程简化这么多,整体作战时间会不同步,而且缩小很多,进攻方和防守方的增援就无法赶上,你将再也无法看到持续30个小时的大战
        建议不要捡了芝麻丢了西瓜~
        不过此提议貌似可广泛运用于看REPLAY上
        以上!

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        • L 离线
          L 离线
          LANX
          写于 最后由 编辑
          #4

          完全统一LS :lol3: :lol3: :lol3:

          1 条回复 最后回复
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          • 白 离线
            白 离线
            白色獠牙
            写于 最后由 编辑
            #5

            强烈建议能够穿越己方,

            敌方堵路也就算战术了,

            己方堵自己路, 那真是没想法.

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            • O 离线
              O 离线
              opkm
              写于 最后由 编辑
              #6

              其实..怎么可能堵路

              宇宙可是立体的.....

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              • B 离线
                B 离线
                boom
                写于 最后由 编辑
                #7

                :maybe: 改成文字的

                1 条回复 最后回复
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