关于修正的一点疑问!
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我一直觉得很奇怪的一点,今天提出来大家探讨下。从二服一轮开始到现在,每轮总会有一个或多个国家出现-14%或者+45%的情况,但对于各国的实力对比似乎完全起不到任何平衡作用,+45%的国家除了资敌比别人多以外似乎没任何优势,而每次获胜国都是-14%的国家,负修正惩罚似乎也完全起不到任何作用,我就一直不明白,目前为止FOX尝试过了中线平均值计算修正和以最弱国计算修正两种方法,但实际上想一想,第一种方法除了增加最弱国的资敌量以外根本起不到什么作用,而第二种方法实际上就是变相的增强或消弱第二强国的力量,只要最弱国一直弱下去,那么最强国和其他国家的差距就会越来越小,资源修正根本就失去了作用。我觉得一般来说资源修正都应该以最强国为单位计算吧,以最强国修正为0来计算别国的加成,加成不设上限并且增加相应的造船速度,这样才能从根本上平衡各国间实力的对比吧。
希望大家好好探讨下本话题,一边对于FOX进一步完善游戏起到有益的作用。[[i] 本帖最后由 死亡天使 于 2009-2-19 16:02 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]lioslios[/i] 于 2009-2-19 16:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=689050&ptid=40229][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
LZ的意思是强国打赢弱国是不公平的,一定要20人的国家打赢了200人的国家,那才叫修正起了作用 [/quote]假设20个人能跟200个人打成势均力敌
那修正真的起作用了 到时候还真有可能不会出现20个人打200个人了 大家都一样嘛 -
修正这玩意儿完全就是摆设,为什么这么说。因为现在无论是在哪个国家都是资源数远远高于生产力,虽然ATTS已经-11修正了,但撞车你自己的资源也应该吃不完了吧,-11都已经如此了那么-14又会有什么区别,只要是个种大EU的,几乎可以无视修正那点增产了,也就是说修正对于种纯H,本来资源就花不完的EU地主来说毫无用处。
修正对哪种人有用?水泥地。每多一点修正,水泥地散户就能多造一艘船,提升一点战斗力,但目前的游戏环境,水泥地散户能对局势起到多大的作用?想想一轮当初,不能民间的时候,EU产资源效率并不高,绝大多数战舰都是水泥地造的,能用上个80船厂都是奢侈的,而水泥地在初期大多数时候很缺资源造不出船来,所以那时候只要修正能涨一点就像捡到宝了一样。而现在呢,玩ssw的玩家数变少了,几乎只是种大EU的玩家在玩,EU的纯H产量无论是-14还是+45都消耗不完,+45增加的产量的部分无法转化成战舰,对提升战斗力毫无帮助,除了资敌之外还能怎样?
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200个人和20个人打架,如果被20个人干翻就是公平是吧?200个机枪兵打不过20个龙骑兵就是公平是吧?
在讨论公平这个问题前,能不能考虑下逻辑的合理?为什么始终要保持着一种“以弱胜强才算公平”的意识?如果把修正不设上下限,那么谁愿意去人多的国家?反正有了修正战力都一样,劳资在人少的国家一个人能顶人多国几个人,花的荣誉性价比比那些负修正国的人高的多,谁愿意去负修正国家受这窝囊气?以这轮RT来说,他们的资源除去造船的和补给外,肯定还能剩大把的资源用不掉,如果这个时候来个有钱的大爷,把这些大把资源秒科技,我估计到时候我们就不是什么光雷对JF了,而是高5对8级船体JF之类——这还只是45%,要是没个上限的话,我觉得这游戏就可以改名“超级宇宙人民币大战”了。:han3:
而且主力舰队集中在少数几个人手上,灵活性比同等数量的舰队分散在几十个人高多了。
还有一点,球的改造也不受修正的影响。谁都知道球产量越高越难改,以这轮JS来说,EU就是改造后产量也不怎么高,而且改造EU,H的产量能+10%以上的那真的是少的可怜(+10%以上的大部分就H产量不高的)。再以这轮RT来说,以一个70%的水泥地H球为例,改造一下一般都能+15%以上,再加上修正,70%+15%+45%=130%,OMG,我现在全改造H球上130%都只有那么几个,大概除了洞比RT的水泥地多以外产量上的差距恐怕根本就不大————注意,这里是拿JS的EU和RT的水泥地比较,不是JS和RT的EU比较。再加上FOX为了让大家多改球而下调的EU的质量,这个差距就更大了。我觉得+45%就已经很逆天了,要还来个不加上限我觉得人多的国家没法混了。
从头到尾你就理解错了一个问题,那就是修正不是用来平衡势力的,而是用来”[color=Red]缩短[/color]“差距的。人多的一方面对人少的一方必然有数量上优势,修正只是略微提升人少一方质量上的优势罢了。如果抛开质量不说,最基础战术也就是想办法在一段时间内形成以多打少的情况。按照杨威利的说法,以少胜多根本就不能称为战术,只能被称为奇术。XSK
当然也不是说高修正国家面对负修正国家一定就要死,修正就是为了缩短这方面的差距,人少的一方又不是[color=Red]没机会赢[/color],而是[color=Red]很难赢[/color]。你看2轮的TD,人比RT少了那么多,如果不是日7后出了错误差一点就把RT撂翻了。XSK XSK
其实我觉得还是以前那种修正算法好,现在这个算法太NC了XSK XSK
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[quote]原帖由 [i]修特[/i] 于 2009-2-19 19:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=689081&ptid=40229][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
200个人和20个人打架,如果被20个人干翻就是公平是吧?200个机枪兵打不过20个龙骑兵就是公平是吧?在讨论公平这个问题前,能不能考虑下逻辑的合理?为什么始终要保持着一种“以弱胜强才算公平”的意识?如果把修正不设上下限,那 ... [/quote]
XSKkira ,因为有人总是在承认自己是弱者,现在一轮打仗比一轮NC,所以只能靠修正了XSKkira XSKkira -
都很偏激, 為甚麼200人打20人, 如果不是秒殺20個人就是要被20個人干翻?
只是說一句平等
大家都是玩家, 國家人數自己沒法控制, 加到人少的國家不能說一句倒楣然後3個月後再見, 然而人多的優勢明顯, 人少國家的人生存不下去, 然後惡性遁環下, 到下一輪又有一些只想過安穩生活的跟著去大國了, 結果小國人數越來越少, 人數越來越不平衡, 到最後, 遊戲就法玩下去了
這是一個戰爭遊戲, 所謂戰爭, 就是有兩個敵對的陣營在對抗, 但如果一方人數明顯偏少, 仗就沒法打了, 人少不是玩家的錯...而如何平衡勢力讓人少國家的人比較有能力對抗多人國家不被秒殺, 那就是遊戲製作人的工作
玩FE時也是這樣, 人少國家只會越來越少人, 到最後連一個國戰場也塞不滿, 那還談甚麼國戰呢, 都一直打少人......到最後大家為了想好好打仗, 都堆到多人的國家去, 人少的國家變成裝飾器, 這是每一個戰爭遊戲都會遇到的問題, 而如何吸引玩家投身人少國家達到平衡, 是遊戲製作者的責任, [color=Red]如何讓每個玩家都能平等地體驗遊戲[/color], FOX應該想想, 加入人少國家的人難道就錯了嗎?
[[i] 本帖最后由 水樹 于 2009-2-20 10:36 编辑 [/i]]