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新轮回的一点建议

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
7 帖子 5 发布者 0 浏览
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  • 喧 离线
    喧 离线
    喧哗上等
    写于 最后由 编辑
    #1

    首先来看新轮回要更新的东西.
    特殊遗迹这东西是随机出现在YH范围内,到底什么个随机法?如果某国不幸随机到了几个遗迹,那是不是意味着该国立刻就会被地形党所占领?现在的SSW已经是强国争霸的格局了,弱国基本就是附庸或者是肉,再加上这种新地形参考物,那不是更加没有平衡而言?而且特殊遗迹与胜利直接挂钩,也许FOX是为了争加对抗性,可FOX你要知道这游戏是人在玩,为了存活,弱国直接向强国出卖遗迹换取保护这下几乎变成了必然发生的事情,看来FOX也喜欢黑幕XSKkira XSKkira XSKkira .
    咱建议特殊遗迹应该在轮回后2周随机出现,或者特殊遗迹的样子应该是不可见状态,又或者特殊遗迹长得和普通遗迹一样,挖过了才知道XSK XSK XSK .但考虑到现在探路速度之快,特殊遗迹应该只出现在EU区,不过感觉上这样仍旧不能完全阻止地形党.而且遗迹只出现在EU区域也有坏处,大国占领大部分EU几乎就是必然的事,那么不就使得其他小国更加难以获得EU,而更加成为大国附庸或者刷经验报废旧船的场所了么.
    我不知道FOX准备新轮回开放几个国家,如果真的要搞遗迹保卫战,那么确实是DOTA模式也许更合适.如果还是8国的模式争夺遗迹,估计此轮将更加充满幕后交易,更大可能的NV1,也就意味着2F新轮回会更快的沦落为死人FXSK XSK XSK

    如果这是FOX所想见到的话,我猜FOX只要大家玩1个服务器1个半月就足够了,1F一个半月转战2F,2F再1个半月转战1F,以1个半月为轮回,送FOX炸酱面:maybe: :maybe: :maybe:

    [[i] 本帖最后由 喧哗上等 于 2009-1-26 15:38 编辑 [/i]]

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    • 喧 离线
      喧 离线
      喧哗上等
      写于 最后由 编辑
      #2

      占頁:devil: :devil: :devil:

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      • 喧 离线
        喧 离线
        喧哗上等
        写于 最后由 编辑
        #3

        繼續挖坑XSK XSK XSK

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        • 第 离线
          第 离线
          第08WSTD小队队长
          写于 最后由 编辑
          #4

          XSK XSK XSK 还分个啥1F2F,合并16国混战美

          1 条回复 最后回复
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          • 死 离线
            死 离线
            死猫不萌
            写于 最后由 编辑
            #5

            游戏想玩的激烈得靠人数呀,我觉得FOX应该多在增强新老玩家平衡上下功夫,多拉一些新人来玩这个游戏,人多了,怎么打都欢乐,而不是单单改改游戏模式这样的表面功夫。

            当然以现在的人数状况为基础,大量削减星系数量造成暂时性人口密度上升的局面也是个不错的选择。XSKkira

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            • 站 离线
              站 离线
              站在屋顶打飞机
              写于 最后由 编辑
              #6

              [quote]原帖由 [i]死猫不萌[/i] 于 2009-1-26 21:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=680437&ptid=39358][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              游戏想玩的激烈得靠人数呀,我觉得FOX应该多在增强新老玩家平衡上下功夫,多拉一些新人来玩这个游戏,人多了,怎么打都欢乐,而不是单单改改游戏模式这样的表面功夫。

              当然以现在的人数状况为基础,大量削减星系数量造成暂时性 ... [/quote]

              弊病1
              SSW数学模型问题,光拉新人来没用的。导致的是。在前期是资源少于建筑,而不是其他游戏里资源多于建筑。不是从头到尾发生激烈碰撞的对战。如果光让新人在里面安全的区域成资源党,科技党,时间长一点,就不想上了。而让新人成为节点要塞党,谁能放心?

              弊病2
              宇宙太大容易迷路,从内地开船出来,需要时间太长太长,特别是对于适应战场的中等推进的船只来说。很多人因为觉得没有希望所以选择放弃(本人也因为这个原因有段时间没玩)。而高推船只,因为其高昂代价,与战场的不良适应性和巨大的H3消耗,而让其成为鸡肋。本轮回虽然出了星门,但是对于国内舰队跃迁来说,依旧没有任何时间上的直接帮助。(节省H3)

              建议:
              修改星门科技,国内的跃迁时间缩短,让任何人都有直接参加战争的乐趣。这样就不会造成每国大量死人的存在。而且通道双方都是我方的星门,建立星门的人有权拆除星门
              修改数学模型,有适量的剩余资源用来出船(这个数学模型我只是大概知道,基本上欧洲的好游戏都有个精确的数学模型)
              战争时期,可以编制当地舰队。生产继续,但不能点击新的生产任务。战场有冷却期(一场战争结束后多长时间不能投入战斗)

              不过SSW发展了这么多年,已经形成它特有的结构了。想改得从头开始,基本上不可能

              [[i] 本帖最后由 站在屋顶打飞机 于 2009-2-1 05:14 编辑 [/i]]

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              • 命 离线
                命 离线
                命运7号の费特
                写于 最后由 编辑
                #7

                [quote]原帖由 [i]第08WSTD小队队长[/i] 于 2009-1-26 16:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=680404&ptid=39358][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                XSK XSK XSK 还分个啥1F2F,合并16国混战美 [/quote]
                世界大战好
                不如设置可以自创势力(要求高点)
                之后100国大战
                于是FOX的服务器冒烟了XSK

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