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一个脑残的解决炮灰的办法

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    icebroad
    写于 最后由 编辑
    #81

    炮灰本来就是相对而言的................你LV3,我微风,我是炮灰= =等到你LV5了,我LV3了,我还是炮灰...............再说炮灰多好,能让每一个人都能参加进战争= =现在要解决的不是炮灰问题,而是在总回合上如何判断胜负的问题

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      月影星光
      写于 最后由 编辑
      #82

      炮灰现在已经是弱国保护机制一般的存在了(又廉价,效果又算大,有气势,还可以全民参与)。所要解决的是炮灰导致的FWQ脑残和战斗的无趣性。。。还是应该考虑不显示炮灰战斗之类的建议吧。。。

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        月影星光
        写于 最后由 编辑
        #83

        [quote]原帖由 [i]米斯特一黑[/i] 于 2007-9-29 10:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=55481&ptid=3752][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        新人理論上 只要晚一天 要追 就要多追幾天 還不一定追的上
        這就這SSW的一個奇異的設定
        妳說新人專心爆科技?
        這點不成立 前線的軍閣 有不少也是爆科技長大的
        所以 要追 更難!
        以艦隊來說明 當一個老手有1LV艦的時候 ... [/quote]

        • -这个啊。其实可以考虑下节日奖励机制。。。奖励为平均24小时的科技(资源?)产量。。这样对新人来说效果比老人要大的多(比如奖励5000科技,可能对老人来说就1小时的事。新人也许就要2天),新人和老人同样付出想要赶超老人是不可能的,只能是无限接近。。。
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          老 离线
          老怪
          写于 最后由 编辑
          #84

          根据楼主理论!这世界比的就船多,科技高.1推全鱼雷或全高达的超级武器艇没船能扛住.到了LV9,1推29个武器,看谁扛得住.剩下的,就看谁的船生产得快!谁的H3多!这样的话,也就不用比了!看排行榜就可以.第一个把船垒到999的人所在势力立刻赢得本轮回的胜利!

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