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解决目前炮灰战的最基本的方法-致fox

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    Ain
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    #26

    撤离的舰队去哪?去平行位面等待战斗结束么……
    如果回到后方星系,补给下不就又能上了……

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      风之羽翼
      写于 最后由 编辑
      #27

      [quote]原帖由 [i]閃光騎士[/i] 于 2007-9-28 08:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48461&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      現在JN玩家太多,如以指揮官設限,則玩家多的便大占便宜 - 而不是与殖民能力挂钩時,M874那不过三个小星的便宜。
      多星的大領主富農應擔起更大責任!
      雖則资源可以限制舰艇的「製造」,但並不限制舰艇的「保養」,遊戲中加入「 ... [/quote]

      首先,我不是JN的。。。但是玩家多本来就遭受着资源惩罚,玩家多炮灰多无可厚非。
      至于【保养】,苦的是主力舰队,而不是炮灰队把……炮灰队产出后迅速投入战场,不用啥保养。倒是主力舰队没那么容易消耗掉

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        mainpower
        写于 最后由 编辑
        #28

        [quote]原帖由 [i]Ain[/i] 于 2007-9-28 08:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48539&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        撤离的舰队去哪?去平行位面等待战斗结束么……
        如果回到后方星系,补给下不就又能上了…… [/quote]
        服务器当机的主要原因在于一个星系参战的兵力太多,撤退了再来是合理的,不过战场的战斗舰队数量累积的情况就减轻了。而且由于可以撤退,挡路的情况也解决了。

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          死神的向往
          写于 最后由 编辑
          #29

          :spurt: 当然 自古以来打战的前提就是尽量保住自己消灭对方 所以设置油限撤退是应该 还有在战场上没有子弹就意味着死神站在你的背后所以 无油即沉 没有什么不可以的 但是这些都只限战场 无战事情况下还是可以在自己的地盘上随便飞的

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            死神的向往
            写于 最后由 编辑
            #30

            至于指挥官的限制 按照FOX现在的设定就可以了 只不过希望FOX加上同一个玩家同一个指挥官24小时内只能参加一次同一个星系的战斗 这样就行了

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              mainpower
              写于 最后由 编辑
              #31

              [quote]原帖由 [i]死神的向往[/i] 于 2007-9-28 09:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48588&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              :spurt: 当然 自古以来打战的前提就是尽量保住自己消灭对方 所以设置油限撤退是应该 还有在战场上没有子弹就意味着死神站在你的背后所以 无油即沉 没有什么不可以的 但是这些都只限战场 无战事情况下还是可以在自己 ... [/quote]
              设置油限撤退,会引发舰艇设计的革命,fox原来很多装备和舰艇设计都要更改,尤其是对于已经研究了某些科技的人而言,结果可能是灾难性的。

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                Ain
                写于 最后由 编辑
                #32

                [quote]原帖由 [i]mainpower[/i] 于 2007-9-28 09:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48559&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                服务器当机的主要原因在于一个星系参战的兵力太多,撤退了再来是合理的,不过战场的战斗舰队数量累积的情况就减轻了。而且由于可以撤退,挡路的情况也解决了。 ... [/quote]
                虽然卡位也是一种战术……
                不过现在明显弊大于利……但是撤退再来的话有点那个,首先不说FOX会增加多少工作量,他会不会打编码打到手软……撤退后舰长又回到了我们的手中,那样就可以再组织兵力投入了,无限循环下去,不就是等于没改善么。
                现在把舰长锁在星系里,至少只有再招募一条路……
                偶暂时就奢求能穿过,而不是绕过阻路舰队位置、星门位支持无限重叠。
                如果可以的话,搞个战场排队系统吧,同时限制同一星系中双方舰队的数目(比如双方总数一样,或者舰队数一样,允许通过投入科技点,上升势力科技的方式增加同一战场数目增加)。渴望加大对星武器威力和高速舰最大移动力,增加护盾伤害抵消比率,以及等等……

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                  azraelr
                  写于 最后由 编辑
                  #33

                  最直接的辦法就是延長增援部隊進入戰場的跳躍時間~~~
                  戰場跳躍時間加倍:lol3: 874不能直接空投戰場

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                  • 死 离线
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                    死神的向往
                    写于 最后由 编辑
                    #34

                    :spurt: 撤退是要有后路保证的情况下才能成立的 就是你进攻的星系或者你防守的星系必须有一条星道连着自己势力的星系如果是孤军深入一直冲的更本不去建立补给线或者后面都是白色星系那么在油量降20%以下后即被判定无法撤退 继续战斗 打到无油自沉 或者 打到还剩一些油但是没有足够的油让武器攻击的情况下 该舰队总数量减少50%剩下的50%是防守方的战利品

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                      亨利四世
                      写于 最后由 编辑
                      #35

                      根本不用限制灰的,等出了氢弹,微风灰根本没什么意义,看下糠3就知道了,上轮糠3最后一场,全是微风灰,但是碰上清灰队,很快就被清空了,而且氢弹体积5,没有一定体积的船体不能上,这样氢弹灰的生产时间和消耗资源就有了限制了,问题就基本解决了.

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                        mainpower
                        写于 最后由 编辑
                        #36

                        [quote]原帖由 [i]Ain[/i] 于 2007-9-28 09:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48618&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        虽然卡位也是一种战术……
                        不过现在明显弊大于利……但是撤退再来的话有点那个,首先不说FOX会增加多少工作量,他会不会打编码打到手软……撤退后舰长又回到了我们的手中,那样就可以再组织兵力投入了,无限循环下去,不就是 ... [/quote]
                        不是所有人都能时时在线的,很多人就是扔下炮灰走人,他们不可能知道自己的部队什么时候撤下来,估计也没有人会等,所以撤退后的部队肯定会等好久才能再次组织上去的,偶相信这个间隔大概是1天。另外也可以设置撤退将领的冰箱,撤退回来至少1一个小时候才能出战,美其名曰:养伤。

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                          写于 最后由 编辑
                          #37

                          :spurt: 还有 我前面好像向FOX祈祷了 同一玩家同一指挥官24小时内只能参加同一个星系一次战斗 而且经过战斗后的指挥官直到轮回结束都无法解雇

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                            写于 最后由 编辑
                            #38

                            [quote]原帖由 [i]死神的向往[/i] 于 2007-9-28 09:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48641&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            :spurt: 撤退是要有后路保证的情况下才能成立的 就是你进攻的星系或者你防守的星系必须有一条星道连着自己势力的星系如果是孤军深入一直冲的更本不去建立补给线或者后面都是白色星系那么在油量降20%以下后即被判定无 ... [/quote]
                            无路撤退者死是一个比较好的建议,这样可以衍生很多新战术。

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                              写于 最后由 编辑
                              #39

                              耸肩,设置“旗舰”,旗舰打爆指挥官就有几率死,不死也困在战场里出不去……
                              借用某个WOW的某NPC名言……
                              越宅越强大……

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                                写于 最后由 编辑
                                #40

                                指挥官死???我看很多人都希望这样的吧 尤其是那些炮灰使用者
                                让指挥官死解决不了什么问题 真要玩的话 就让同一个玩家同一个指挥管 24小时内只能参加一次同一星系的战斗 当然24小时内战斗结束的话另当别论

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #41

                                  還是從科技那邊著手吧,「艦隊整備能力」,lv1養一隊,lv2養三隊..........
                                  如何?

                                  或在星球建設上有關於艦隊的設施,「宇宙港口」,lv1養一隊,lv2養三隊..........
                                  又如何?

                                  另外,在自家星系「棄艦」,為什麼不能回收資源?否則舊艦不做炮灰也不行~

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #42

                                    扯淡

                                    一爆船就死指挥官的话 谁敢拿那些吉祥物出来

                                    把游戏的同人性一次打个稀巴烂

                                    真有人NC到如此地步啊

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                                      #43

                                      [quote]原帖由 [i]沉默的名侦探[/i] 于 2007-9-28 08:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48369&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      无油即沉,大舰队的被打掉补给就沉了:-_,- [/quote]

                                      很正常,你想下飞机没油都得掉下来,何况是在宇宙航行的舰艇

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                                        #44

                                        [quote]原帖由 [i]mainpower[/i] 于 2007-9-28 07:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48279&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        1、指挥官召集费用提高,用const,不要累加,浪费计算。
                                        2、打败了指挥官直接消失,不要概率。
                                        3、召集指挥官的时间间隔可以增加,比如3个小时。
                                        4、这个比较麻烦,增加指挥官科技,类似殖民科技。
                                        5、战斗设定单独失败概念,即某支 ... [/quote]

                                        好不容易找到的有技能的指挥官就这么没了太残酷了,不如弄个死亡复活时间并且给指挥官数量加个上限

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #45

                                          [quote]原帖由 [i]pzkpfwiiig[/i] 于 2007-9-28 10:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48779&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          很正常,你想下飞机没油都得掉下来,何况是在宇宙航行的舰艇 [/quote]
                                          宇宙失重状态:maybe:

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