炮灰是无罪的,从防守,进攻,打EU各方面来说炮灰是绝对不能缺少的舰种之一.但是由于氐宿二炮灰作战能卡爆服务器,所以我提出几个建议:1、是否能一个星系地图里加入舰队进入上限,而舰队编制的舰船数量不做限制.这样.防止大量的炮灰无限制进入.
2、把高级引擎改到比原始引擎多加移动力.
3、宇宙是个立体空间,既然这样,为什么不能2个舰队相叠加在一起,(但不能无限相叠,毕竟战争是要在同一个空间面上打的)
4、大家都知道炮灰堵路后面的主力舰队就无法施展,所以我这样建议,是否能加入在移动力足够并且阻挡物后一格如果有空间的话,能穿越前面阻挡的舰队.体现战争的真实性,灵活性.