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感觉限制回合数会降低游戏趣味,同时也不可避免的拖长总体战斗时间,并演变成没完没了的消耗。 最主要的就是限制炮灰舰在战场拖延时间的作用。 设定个士气数值,对双方有战斗力加成。每击沉一个舰队士气提升,战场我方所有人员战斗力加成几个回合,另一方士气降低。 一旦士气低于一定程度,有一定几率发生舰队自动脱离战场,逃回主星。这样炮灰应该不能横行了吧。
士气,恩,应该可以考虑一下。逃跑估计困难,但是根据士气设定双方的攻击还是没问题的吧。 初始战斗双方100:100,攻击按士气百分比来算,每击毁对方一只舰队士气+1,对方-1,这样就可以了。
都是些上轮就提过的,自己翻WIKI去。
那就一个能让灰出现大量逃亡情况而主力部队仍然存在的计算方法,该怎么算,是个问题
先占楼........................想到再问
我一直都是看人打,都没进过战场,能想到的实在不多。众人拾材火焰高,大家都来想想怎么解决灰的问题啊,要真限制了回合数,这游戏就没多大搞头了。
被攻击方有自动反击的特性,灰打人的同时,自己也被反击.同时在算法上,人多一方有攻击加成.
人多的一方有防御加成,只装一个炮的打不进 或者回避加成。。。
但是,舰艇也是可以交易的。。。 如果这样改,恐怕以后都会把兵力集中到几个人身上。。。
要有 同盟鍵 , 否則會讓間諜得逞