服务器停机维护,29日晚18:00恢复。
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写于2007年9月27日 23:41 最后由 编辑
公告其实放在综合上面更好,我是听人提示才知道有的..
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写于2007年9月27日 23:44 最后由 编辑
要是集中资源能把自己全宇宙资源都集中来岂不美哉!:spurt: :spurt: :spurt:
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写于2007年9月27日 23:55 最后由 编辑
还是士气限定法比较奏效 也比较合理
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写于2007年9月27日 23:58 最后由 编辑
限制一下指挥官的人数和同时进入战场的舰队数以及总战斗回合数吧.
不然战场里面堆了太多炮灰会RP的. -
写于2007年9月28日 00:01 最后由 编辑
周六晚?MASAKA:spurt:
增加一下指挥官阵亡以及增援条件限制吧
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写于2007年9月28日 00:02 最后由 编辑
对,赞同士气,FOX参照下银英四和六:-,- :-,-
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写于2007年9月28日 00:13 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]天灾人祸[/i] 于 2007-9-28 07:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48229&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
实践显示限制回合目前看来效果很差很差,每一场战争都用一大堆灰拖到战争结束,那大家都在家种田好了,还打什么仗,永远也打不下来一颗星.
游击战 骚扰战 都是现代战争中常见的,貌似在此同人架空作战中 部队规模越大 ... [/quote]
就是阿,就拿这场战斗来说,双方都有大量击沉,但是进攻方被防御方无限炮灰制拖到回合限制撤退,这样进攻方大量击坠大量战损的同时所有指挥官没有1点经验,防御方仅以无限炮灰的代价就换来了胜利+n多超高等级指挥官......这不就是相当于用多队9艘一组的垃圾船就可以稳守边疆么?那我们大家还打什么?进攻还有什么意义?向宇宙中打He3么?
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写于2007年9月28日 00:16 最后由 编辑
建议:
<1>部队出星门最高1次9支部队
<2>星门2格内地形修饰 不再出现星球
<3>再次修订各型舰的跳迁时间 如大型基础为2小时 高速40分 轻型1小时20分
<4>可以加入当星系的星球设施被破坏后 需要2小时才能再度兴建
<5>加入回合限制 假定最高50回合 若是超过时间无法完成胜利条件 将认定进攻方失败并送回最近的星系
<6>可以针对无H3部队认定无法继续维持生命系统 使其未有燃料补给前以其耐久度每回合扣除1~5%(最高削减至剩1% 没燃料正常是不会自爆)
<7>加大舰艇折损率 让无装甲类型舰艇受到单一舰艇耐久以上的攻击时容易被击毁 而有装甲的舰艇则降低击沉率
<8>凸显对星武器重要性 使星球的耐久变得更高更容易抵消非对星武器的威力(如撞角对星球无效化...等)
<9>可以多加入一些新的武器系统 如专针对复数舰艇 但伤害较低型 如一次打最前排的3格舰艇(可以促使玩家不在对单一舰队只置放9台战舰 而是将会放入更多 也可进一步少量化少舰的单一部队)
<10>加大母星空投时间以外 可以让星系与星系之间的基础跳跃时间缩短一些<如原本2小时 就降为1小时30分 也可以让高速舰变更有其高速的地位><11>讓有擊沉的指揮官有一定的EXP 非贏的才給EXP 且被全數擊沉的人EXP將只拿到原來的1/3 或是1/2
[[i] 本帖最后由 艾斯普洛斯 于 2007-9-28 08:19 编辑 [/i]]
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写于2007年9月28日 00:24 最后由 编辑
限制回合数不能单纯的实行`````要不守方无敌了
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写于2007年9月28日 00:36 最后由 编辑
=_=希望指挥官每次击沉都有一定的EXP...
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写于2007年9月28日 00:40 最后由 编辑
我觉得限制新的指挥官投入战斗的时间,比如限制24小时内不能投入战斗这个设定可以考虑一下,还有就是限制每个人的指挥官数目,50人实在太多了,简化战斗动画,显示一次进攻动画然后显示结果,目前拖时间的就是炮灰要攻击9次之多。
Ps:停机这段时间资源和制造是不是继续啊?我的积尸4正在普及4级炮部分起5级炮盾,嘿嘿,如果继续的话真是天助我也,积尸4,FS的不灭要塞!!!
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写于2007年9月28日 00:47 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]willsong[/i] 于 2007-9-28 08:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48474&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我觉得限制新的指挥官投入战斗的时间,比如限制24小时内不能投入战斗这个设定可以考虑一下,还有就是限制每个人的指挥官数目,50人实在太多了,简化战斗动画,显示一次进攻动画然后显示结果,目前拖时间的就是炮灰要攻击9次之多 ... [/quote]
不好意思,YB的雷神计划进行中,如果如你所说,JN的要止步了 -
写于2007年9月28日 00:47 最后由 编辑
如果不能彻底消灭奸细、马甲,类似增加士气设定之类的建议就不要提了.........
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写于2007年9月28日 01:03 最后由 编辑
增加士气不可取,那样的话,后来加入的新人岂不是没得玩了??他们的舰队等级肯定要低许多啊
限制指挥官数量和战斗开始一定时间后不得部队加入还是可行的。[[i] 本帖最后由 创可贴 于 2007-9-28 09:04 编辑 [/i]]
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写于2007年9月28日 01:05 最后由 编辑
我觉得最实际的做法是限制指挥官数量,每人只能获得6名指挥官
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写于2007年9月28日 01:08 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]艾斯普洛斯[/i] 于 2007-9-28 08:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48403&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
建议:
部队出星门最高1次9支部队
星门2格内地形修饰 不再出现星球
再次修订各型舰的跳迁时间 如大型基础为2小时 高速40分 轻型1小时20分
可以加入当星系的星球设施被破坏后 需要2小时才能再度兴建
加入回合限制 ... [/quote]
撞角怎么能对星球无用呢……
星硝坠落美丫…… -
写于2007年9月28日 01:25 最后由 编辑
装角打行星?大大你绝对恐怖份子 拉登的同志吧
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写于2007年9月28日 01:46 最后由 编辑
建议加入近距离低攻击力MAP武器,范围不用太大,获得的相对难度高点,对低级船和廉价船特别是单格数量少的部队有攻击加成,这样促使9微风级别部队的需要快速淘汰,高级别的船由于建造时间的关系不能大量生产当炮灰用。
至于说新人只能用灰的理由个人感觉不充分,现在的新人都出不了874,都不能发展出高级船了么?据我观察现在很多星系特别是后方的星系空星不少的,大家都嫌远嫌贫都不愿意去殖民而已。 -
写于2007年9月28日 01:48 最后由 编辑
其实增加反击就行了。。。
反击时攻击力为正常的25% -
写于2007年9月28日 01:59 最后由 编辑
这么做至少该回档吧??
回到星期五吧