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建议起用流亡将领的功能

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    黑日风暴
    写于 最后由 编辑
    #7

    [quote]原帖由 [i]沉默的名侦探[/i] 于 2007-9-27 20:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=46901&ptid=3417][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    弱国要有胜过强国的机会,游戏才会有人玩不是?:maybe: [/quote]
    我觉得正相反,如果一个强国连一个弱国都摆不平,那还谁来玩?将自己发展的强大有什么意义,只要有足够的炮灰。每个星系都塞满灰。还怎么打?现在都是灰灰活活拖死主力,一队灰上装的都是鱼雷。威力大,还特便宜,今天我一天就给战场送了6队灰。全是装机雷的。如果还打下去,明天我就送装鱼雷的灰。

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    • F 离线
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      flypig
      写于 最后由 编辑
      #8

      你落伍了。。明天转氢弹灰了。。。那是你们战术问题。。。那YB经常一天灭10来个fs星系怎么说呢??

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      • 黑 离线
        黑 离线
        黑日风暴
        写于 最后由 编辑
        #9

        我等着氢弹了。希望出来好些,但是我觉得无论有没有灰开起这个系统都不会差。我说的意思是你舰队覆灭你的舰长才流亡,招回要花一定数量的科技点。

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        • N 离线
          N 离线
          nalaku
          写于 最后由 编辑
          #10

          投入战斗的指挥官在战斗结束前是不能回收的,就算部队被灭了,也不能回收的

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          • F 离线
            F 离线
            ffb
            写于 最后由 编辑
            #11

            我在DS2有15个炮灰舰长了....没一个能回来的..
            不过打不了就继续招....

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            • 漫 离线
              漫 离线
              漫画男爵
              写于 最后由 编辑
              #12

              [quote]原帖由 [i]DOOMER[/i] 于 2007-9-27 20:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=46915&ptid=3417][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              :lost :lost 限制舰长数量势在必行 [/quote]

              31个,你可以试试看:devil:

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              • F 离线
                F 离线
                flypig
                写于 最后由 编辑
                #13

                我们国家有800多人。。。每人10个部队。。。我估计dx2还要1年

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                • 鳳 离线
                  鳳 离线
                  鳳雩晞風
                  写于 最后由 编辑
                  #14

                  一個遊戲就是要做到一些平衡,
                  如果限制將領人數,人多的國家將領一定多,
                  永遠都是活人多的國家一定最後獲勝...
                  那遊戲還有什麼意思?一看到人多的國家就馬上去加入啊?

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                  • 世 离线
                    世 离线
                    世刻望
                    写于 最后由 编辑
                    #15

                    直接就像殖民星球一样限制指挥官不就可以了!!!!!

                    强烈抗议,JN招到的女性指挥官的几率太小了!!!!!

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                    • 星 离线
                      星 离线
                      星月
                      写于 最后由 编辑
                      #16

                      [quote]原帖由 [i]黑日风暴[/i] 于 2007-9-27 20:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=46936&ptid=3417][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      我觉得正相反,如果一个强国连一个弱国都摆不平,那还谁来玩?将自己发展的强大有什么意义,只要有足够的炮灰。每个星系都塞满灰。还怎么打?现在都是灰灰活活拖死主力,一队灰上装的都是鱼雷。威力大,还特便宜,今天我一天就给战 ... [/quote]

                      现实中弱国拖累强国的例子遍地都是.就拿最强大的美国,在朝鲜,越南战争中都没讨的好.当时中国,越南的武器相比之下不是很差吗?所以只能靠人力和意志去抗衡先进武器.除非使用战略武器,否则难呀

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                      • O 离线
                        O 离线
                        OneOne
                        写于 最后由 编辑
                        #17

                        恩,将领的复活需要一定费用完全也是合理公平的,就当做战俘赎回费用或者医疗费用吧

                        等级越高重新启用费用应该越高

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                        • C 离线
                          C 离线
                          clouder
                          写于 最后由 编辑
                          #18

                          现在一个玩家可殖民的球数也太多了,限制了许多新人的加入和发展,希望管理员能够看到这一点弊端

                          1 条回复 最后回复
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                          • 黑 离线
                            黑 离线
                            黑翼喵
                            写于 最后由 编辑
                            #19

                            30个还多?你NC~

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                            • O 离线
                              O 离线
                              OneOne
                              写于 最后由 编辑
                              #20

                              国家人口多少已经靠资源加成来平衡了,JN已经-8%,-9%好久了,麻木了

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