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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 觉得地图设置还是有些问题

觉得地图设置还是有些问题

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • F 离线
    F 离线
    fluo2004
    写于 最后由 编辑
    #3

    但是节点太少。。。几个要塞一部。。。还是有问题啊

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    • 大 离线
      大 离线
      大海
      写于 最后由 编辑
      #4

      谁先控制伊谢而轮谁就有一定优势
      不过最大的优势还是突破成功的话,敌人主力肯定被重创
      后面有个短暂的军力空白
      那就可能出现胜负迅速倾斜

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      • 大 离线
        大 离线
        大海
        写于 最后由 编辑
        #5

        可以发挥自由间谍的优势嘛
        派几个间谍控制要塞点
        然后盗号
        全国XHW
        不就轻松突破了

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        • 灼 离线
          灼 离线
          灼眼的菲特
          写于 最后由 编辑
          #6

          笑點在哪?

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          • 马 离线
            马 离线
            马休
            写于 最后由 编辑
            #7

            :defy: 不大会的,前方纵深大约5跳,15个星系。
            如果全部要塞化,就算一场大战失利,也能退守二线!必尽前线方面,能集中过去10~20倍的主力!!除非这些战力一晚上全灭.....不过好像不可能唷....

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            • 大 离线
              大 离线
              大海
              写于 最后由 编辑
              #8

              反正前线全丢了 估计要很久才能恢复

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              • F 离线
                F 离线
                fluo2004
                写于 最后由 编辑
                #9

                就是因为大家都把舰队都放在前线,而且前线全部要塞化,同时3跳内部署无数的灰,无论什么样的战术就变得没有意义,到时候就是看双方的军力了XSK

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                • 种 离线
                  种 离线
                  种LOLI的农民
                  写于 最后由 编辑
                  #10

                  最大的问题在于冲突最激烈的在EU区,一旦EU区一方失守就是加剧一边倒。后面水泥地能撑起多少舰队?(当然以前的地图EU区也是冲突激烈,但是水泥地也很容易突破)

                  把水泥地丢在最深处,让人都没有去打的欲望……

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                  • F 离线
                    F 离线
                    fluo2004
                    写于 最后由 编辑
                    #11

                    同时建议伊谢尔伦设置双方有3~4个三跳到5跳左右的星门,以体现其在原著中的价值XSK

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                    • 马 离线
                      马 离线
                      马休
                      写于 最后由 编辑
                      #12

                      所以二个星门附近近20个EU是阻击代,过了这里,守方就难了!不过你不要小看水泥地的生产力!10级殖民的高级农民,3个人可以抵一个660EU~~何况,在这种舰队密布的情况下,敌人的损失决对也会是个惊人的数字!!
                      至于这轮打的是什么!!个人认为,是舰艇的配置,说穿了,拿方面的配置更佳,更优,就能在绞肉里活下来!越积越多!

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