咱给SSW2提建议
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咱知道懒狐狸绝对不可能在这个游戏里做这种改动,也知道众多玩家不可能接受这种改动,所以咱就给SSW2提点建议:lol3: :lol3: :lol3:
咱觉得吧,其实SSW2可以向mmorpg那种游戏靠拢。
1、别把pvp定位为游戏的主调,因为pvp有赢必有输,所以就肯定有人高兴有人伤心。像山口山,玻璃渣的运营策略就很好。看到pve搞烦了就加竞技场,看到pvp擦出火花了就多开副本。SSW里面的pve和pvp因素失衡严重,所以有些人玩腻或者伤心了就走人……现在EU逆袭虽然素pve,但是跟pvp的因素来比简直就可以忽略……
2、关于SSW的优点,最吸引人的两点就是抽指挥和研究配船。(聊天素所有OL游戏的优点,就不单算了。)这两点在SSW2里面绝对不能丢掉。可以把某些特殊指挥作为pve任务奖励,或者pvp竞技场前n名奖励。(帮fox赚钱:某些特殊指挥要荣誉才能解锁,而且可以交易:lol: )船的组件的话,就相当于mmorpg里面的等级好了,击沉多少能给船体或者武器升一级。(特殊组件/船体也可以设置成荣誉解锁,甚至租用:lol: )
3、关于SSW的缺点,最烦人的就是没法按照自己的战术玩和经济发展了……很多人想玩战略游戏,但是由于自己米时间去当啥军团长啊,皇帝啊啥的,每次上线主要能做的就是压秒点建筑。其实呢,这样虽然真实,但是很打击那些米很多时间却像稍微玩点智力游戏的玩家。所以不如把策略因素更强化一些,减少船的数量并且让平民也能指挥有些战斗。(比如pvp竞技场限制进场船的堆叠上线进行小型地图的战斗。)经济么……咱就觉得管理经济发展让我少打仗了,特别是家被推了之后重建……不如把原来的20级建筑缩成5级就够用了。造价和堆叠上限也尽量减少。
4、咱没说要删除国战。大规模战斗永远会吸引人的。不过,国战改成2“工会”刷长达1月的副本。船的堆叠上线根据工会/国家的实力来计算,用来平衡实力。还有pve里面也可以加工会任务,比如1星期内灭掉EU的某个区。
5、就先说这么多,要是狐狸有兴趣的话之后短信再说吧……咱睡觉去了…… -
[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-9-2 01:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=604451&ptid=33878][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
XSK 那就是 rpg版ssw了 [/quote]
XSK XSK XSK RPG美 -
[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-9-2 01:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=604451&ptid=33878][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
XSK 那就是 rpg版ssw了 [/quote]
所以咱说了素SSW2么XSK XSK XSK
咱完全素珍对可玩性提的建议:lol: :lol: :lol: