醒醒吧 FOX
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[quote]原帖由 [i]鹰野三四[/i] 于 2008-7-25 10:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=584537&ptid=32593][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实呢 FOX是很讨厌灰海 这个就算反对也无济于事吧 那么说到底我已经不再跟灰不灰的较劲了
那么好了 既然灰海没有了 那所谓的绞肉(也就是势力决战)该怎么体现出来呢?
FOX是想了没想到呢?还是压根没去想?
好吧 我承 ... [/quote]
别说FOX讨厌灰,你们这些天天喊要缩短CD,不限制投灰的人当初不也一样?第一轮时绞肉绞得服务器整天神经病,要不上不了,要不卡到死,要不卡到要回档。。。你们这些人天天再那里大吵大闹,好了,如你们所愿了,限制了,不能直接874战场投灰了,指挥住院了。然后呢,要不是2F的RT出了那个传说中的压秒无数小号灰,N多人在吵,会搞出个CD??提出来的是你们,反对的又是你们,总在提一些设定,等取用了却又反对自己的设定,自己打自己的嘴脸。好吧,这几轮个个都在喊星炮星盾不行,这两轮也加强了,上几轮轮加强了盾的血和减少建造时间,非对星踢球只有三分之一的攻击了,这次更那啥了,科技加强盾血,建筑也能加血了,下轮估计会有人喊,要塞太硬了,推不动了。
说到底,FOX就是太轻率,太容易就取用某些玩家的意见。某些人,自己不爽的地方就要求改,却不考虑对游戏整体的影响,老以为自己很了不起,老想着希望游戏按自己想法去发展,意见不被取用,就说什么运营商不顾玩家死活,只顾挣钱,用这种方法来压运营商。其实运营商就该小心测试,还要考虑大局,不要太随便改动。
而且每个游戏都有生命周期,人会变少是正常的,但是你们这些人却在那里整天喊什么上墙的、投票什么的,搞得这个游戏好像明天就要结束了,貌似某人你就是这些人之中一个。很多新人一来看到这个游戏似乎要完蛋倒闭,自然就没什么心情玩,又或者没压根不去玩,新人少了,加上部分人离开,自然老人就更容易控制整个势力的资源和动向,出现这种半轮就已经可以轮回的现象,说到底这个游戏搞到今天还不是你们这些人搞出来的结果吗。别说新人,我这个从开始测试一直玩到现在的,天天看着你们在这里喊,搞得都没心情玩了。新人少了,而加上部分老人离开,自然空球多,空球多,又给开小号有了极大的空间,小号开多了,反过来让老人更容易控制国家资源,新人更加玩的不爽了,自然新人就更少了,这已经是恶性循环。
说到底,你的行为就是恶性循环的一部分。至于你提的意见,不但没有解决这个恶性循环,反而是加速这个循环。无论你是否故意,从整体来看,你和类似的人的行为压根就是为了让这个游戏早点结束而存在。
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[quote]原帖由 [i]鹰野三四[/i] 于 2008-7-24 20:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=584351&ptid=32593][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你到底是真的想改还是只是想赶人走?现在问题是单纯星盾不够硬?严重到需要出几种方法增强?
醒醒吧 明显问题就是攻防的不平衡 团体性质的进攻VS个体性质的防守 星盾再强又有什么用?
这游戏为什么越来越容易闷 为什么越 ... [/quote]
这个游戏美就美在跃迁要时间,搞的想泡菜游戏一样找个传诵阿姨点一下就到了还有什么战略战术可言,已经加入的星门系统已经大大提高了军团移动效率,你还指望怎么样呢
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[quote]原帖由 [i]雪矢雾霭[/i] 于 2008-7-25 15:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=584676&ptid=32593][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
别说FOX讨厌灰,你们这些天天喊要缩短CD,不限制投灰的人当初不也一样?第一轮时绞肉绞得服务器整天神经病,要不上不了,要不卡到死,要不卡到要回档。。。你们这些人天天再那里大吵大闹,好了,如你们所愿了,限制了,不能直接874战场 ... [/quote]
新人那个真的很难解决
虽然话不好听
但真的一个新人除了投点灰当个雷达啥的基本就是个废物了
EU,哪个国家敢开局就把EU交给一个新人种
本土团和外来团之间都有矛盾,更别提把资源交给交给新人来处理了
毕竟这是战争游戏,不是养成游戏
等把一个新人带出来都过了大半个轮回了
有多少人有这份闲情逸致去带?
特别是在现在战争节奏加快的情况下
初期的一点失误就很可能导致最后的失败
而且现在的战争模式
越来越不适合新人散户这些了
军团分工流水线造船,把船集中到几个人手上战斗
基本成为主流
象以前那样慢慢把新人带着去打仗
基本就是肉了
这样下去,新人更没人搭理了....
反正我看到不认识的新人基本就直接XHW,他要地啥的慢慢等有空了来吧
其实解决的办法不是没有
关键就是小号的问题
象1轮那样严格限制小号
一机一号,一人一号
绝对比现在这样好得多
想当初我值班是开了8台机器上的8个号
每台机器还编了号的,生怕打错
现在么,1台机器就能上N个号
几个人就能把N多人协作的事情做完
不需要的人没人搭理
没存在感
新人不适应,老人厌倦了这种模式
自然人就越来越少了[[i] 本帖最后由 赫得拉姆 于 2008-7-25 17:15 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]雪矢雾霭[/i] 于 2008-7-25 15:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=584676&ptid=32593][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
别说FOX讨厌灰,你们这些天天喊要缩短CD,不限制投灰的人当初不也一样?第一轮时绞肉绞得服务器整天神经病,要不上不了,要不卡到死,要不卡到要回档。。。你们这些人天天再那里大吵大闹,好了,如你们所愿了,限制了,不能直接874战场 ... [/quote]
醒醒吧 同学 什么“别说FOX讨厌灰” 自己去问问FOX再说这话吧XSK XSK XSK
不是说我比你怎样怎样好 起码你不要让我看看你怎样怎样无知啊XSK XSK XSK
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[quote]原帖由 [i]鹰野三四[/i] 于 2008-7-25 20:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=584745&ptid=32593][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
醒醒吧 同学 什么“别说FOX讨厌灰” 自己去问问FOX再说这话吧XSK XSK XSK
不是说我比你怎样怎样好 起码你不要让我看看你怎样怎样无知啊XSK XSK XSK [/quote]
是啊,在你眼中,反对你的人都无知呢
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[quote]原帖由 [i]DavyG[/i] 于 2008-7-25 21:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=584775&ptid=32593][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
話說……FOX自己懶惰了,卻累的大家自己都和自己人吵起來了……
咱門該一致對付某個懶惰又邪惡的FOX口牙……另:個人覺得,灰海真的要不得。代替方案就用“后勤稅”不就解決了?對艦隊收維護費,在己方國土設立降低費用的建 ... [/quote]
希望847空投的原因是增加 可参加战斗的频率 不是为了拖延对方攻击。
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其实CD这个问题嘛很好解决的,谁认位3小时的CD太短的:han3:
3小时的CD实在太长了30分钟的话还可以接受:han3:
CD太长的话侦察真的很麻烦,每次侦察一个星系效率低下说真的还不如开个号直接去看算了:han3:
而且没有灰的话防御也十分的难,球的血再多也好也拖延不了多少时间,现在看战斗的情况就是进攻方的舰队一展开防守方再没强大的战斗力进场的话这个星系基本就完了:han3: 星炮根本没用:han3: 雷的话还可以吓吓人XSK -
[quote]原帖由 [i]夜风铃[/i] 于 2008-7-26 01:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=584846&ptid=32593][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
取消贸易科技或者只有国主可以进行贸易然后874无CD跃迁时间减少一半油料消耗增大一倍。这样的话有多少人会同意呢? [/quote]国主会累死
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[*]为了让散户更容易融入游戏发挥作用,地图生成有所调整,边境星球的洞数进行大幅增加
看这条的实施情况了
如果贫星洞加到200%的洞数 附带问题建造时间增加 希望微调
现有问题解决了不少
科技不够 可用科技多了一倍
舰艇不够多 舰艇数量大约多1.5倍 PS 如果不提高船厂效率.. 大概矿会比船厂效率高
贫富差距 缩短到1/10左右
远程指挥补充 . 未解决
参与度 因为地图修改. 可能减少节点数量 单点舰队密度增加. 也许能出现绞肉把..大概付 希望高速公路能减少1/3跳跃时间..
[[i] 本帖最后由 aerxiers 于 2008-7-26 12:45 编辑 [/i]]