随便提几个建议
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1:针对打下EU后被人抢球的现象
给所有LV1以上的战舰增加新功能,星球监管,在监管时间内不能进行殖民行为,每星球在48小时内只能被监管一次
2:针对目前球不够的情况
增加殖民科技需求,增加殖民难度,使玩家大量时间停留在4-5球比较好,相对的大幅度提高星球产量,不至于拖慢游戏节奏
3:关于挨个建筑太累
将建造排序列表或托管控制保存在客户端而非服务器端,只要玩家不关闭游戏就可以大量排序建造(10以上)或无限制托管
4:关于上班族和宅男
其实宅男们最富裕的就是时间,而上班族是在用时间换RMB,这个道理大家都明白,所以解决方式其实也很简单,就是提供RMB的消费途径,类似TRA那样,快速建造,额外产量,排序建造等。说到RMB消费大概会引起很多宅男的反感,认为自己消耗了大量的时间和精力,其实上班族的RMB何尝不是消耗了时间和精力?也有人也许会认为会出现RMB战士这种情况,其实只要合理设置好收费功能的效果就可以了
5:关于补给和农民们究竟在玩什么
众所周知,这个游戏轮回后唯一保存的就是指挥官等级,那么请问,玩农民和补给的这些无私奉贤的玩家究竟在一个轮回后得到了什么?他们是宇宙中的陪衬吗?不是,我认为农民和补给应该能够获得相应的保留到下一轮回的东西。不过这方面会涉及到防刷的问题,需要仔细考虑清楚。 -
[quote]原帖由 [i]雀巢钙奶[/i] 于 2007-9-25 11:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=42819&ptid=3134][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
1:回楼上,从制作角度来讲,服务器无法分辨什么叫做非参战人员
2:本人殖民等级7,算上874的一共有7个球
3:很显然你不明白把序列放在客户端和服务器端的区别
4:你在淘宝上卖任何东西都不会被查
5:等级不保留只是上轮回特殊而已 ... [/quote]1:我倒觉得势力内部要能惩罚偷球人员才对
2、我8级,都不高兴再殖民了,球烂且多……
3、多序列确实不错,我觉得一个球的东西全能点升级就可以了。
4、淘宝上次被抓过一个人
5、其实我觉得轮回后什么都没有好,除了胜利科技