杨爸来看,有个想法不知是否可行
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最近种了几天田,对这个游戏也稍微有了些心得。要想能将一个星系的利用率达到最大,最好是一个星系一个领主比较好,所以,我就有了个想法,不知道可行否。
任何战略游戏,诚然要通过战争去取得胜利,但是武力的背后需要的是内政和科技的支持。大家都知道,联合起来的10个星球的资源要比分散开的20个星球还要强大,而帝国境内,由于新手的不断进入,要想真正的将帝国境内的星系都联合起来,可能性微乎其微。因此,那些还是留给新人们作为起步的台阶比较好。但是eu星系则不同,那些星系资源丰富,且需要集合众人之力方能攻陷。eu星系的所有资源,不应归属于任何一个人,而应当归属于整个帝国。因此,我们不应糟蹋了那些星球。
我觉得除了我们除了实战部门外,还应当设立专门的科技部门和内政部门(当然,两者可以合一)。比如:打下了一个eu星系,皇帝应该派遣一个领主,专心负责该星系的内政发展。每个星系除留出1-2个球专门发展科技,再弄一个星球专门建造造船厂(一个球15个船厂,每个船厂升级到一定地步,造船的速度应该也是能大幅度加快),其余的基本都发展内政。这些领主在eu星系每小时的产出和科技均上缴50-60%,剩余的可以作为对领主工作的工资。科技用于对帝国势力科技的投资,而产出则用于重要设施的建设,和给予对帝国有功人士的奖励。至于实际操作么,我想是否可以通过集中资源于船厂所在行星并转让行星所有权的方式进行?等建造出舰队后,再将所有权转让回去?
由于我对商业交易方面不是很了解,因为还没发展到那一步,所以中间可能会有些问题还需要大家的修正。
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你没懂我的意思,我的意思是:该打仗的打仗去,该内政的内政去。
这个方案的困难只在于一开始的运作,一开始可能会使现在的实战派在初期因为战斗的亏损,又得不到eu星系资源的补充,而导致自身战力的补充不足,但从长远角度考虑我认为是有好处的。就像你打下了第一个星系,可能没有战力补充,等到了打下第二个星系的时候,国家就可以利用第一个星系产生的资源补充战力,等打下第三个星系的时候,就有第一第二个星系产生的资源来补充,依此类推。
至于新人,从874出来后,只要给他们1-2天的时间,要想完全殖民一个星系的主要星球,是完全有这个可能的。我在874出来后,因为经验不足,在用了大概1天时间在5星系殖民了6个球,现在发觉了之前的失误,已经放弃了3个星系。
我考虑这个问题,需要解决的一个问题,是:内政专人的派遣,简单的说,是否有人愿意专心发展经济。