拜新神器 星门王道
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昨晚JS建立了(全服第1?)个星门,虽然位置比较的脑残,不过作为测试,已经很好的完成了它的使命
虫洞反应炉I 建造时间 5天 50W T 100W H 5W L 需要势力科技 星门科技1
根据昨天的测试,可以确定有以下几点
星门是1次性建筑,建造完后部件消失(废话)
星门是不可控制部件,在建造完成后无法对其进行操作
星门可以建造到敌方领土(关键)由以上几点
可以知道,在出现了星门之后,战斗思路与防守策略将被大大的改变
以下提出几个设想1:宇宙黑市的形成
要是每个势力都建立1个与太阳系相联的星门,可怕的宇宙黑市就诞生了
可以预见,地下交易将如火如荼地开展,太阳系不在是旅游胜地,而是最大的黑市
由此,FOX调整势力修正上限的用意将得到体现
在45%光环的照耀下,就算是60%的水泥地都能产生80%-90%的产量
农民翻身的时代到了,小国完全可以买船去跟大国绞肉
由此,势力修正不再是国力强弱的体现2:连接前后方
用星门将前方EU区与后方军工连接起来
这样可以大大缩短来回时间
产出的资源可以在第1时间化为战斗力前往前线
后方的补给也能更快的运往前线
同时,方便在后方水泥地的散户加入战斗
在874CD的现在,后方散户的灰要到达前线的时间往往超过10小时
而且对不能把握军团动向的散户来说
让他们参战的并不是有肉吃
而是要多少时间能吃上肉
前线有肉,过去要走1天多,天知道去了还能不能吃上
在有了连接前后方的星门可以极大调动想吃肉的散户积极性3:在外交战争上有更大的主动权
由于星门可以建造到对方星系
那些距离的屏障自然化为乌有
由于各国的EU区都十分靠近,在那建造的星门跳过1,2个国家完全没什么问题
所以可以做到想打谁就打谁
什么借道可以忽略
发动战争的因素只在是否有利益
而不是距离的远近4:现在的防守与进攻模式的崩溃
由于星门的特征,边境马其诺防线已经没有什么意义了
新的战术将产生
依靠星门科技
在边境完成大量部队的集结后利用星门直接跳入对方腹地
以目前的情况,中部EU区多半全是纸球且无防守舰队
用高速对星舰作为战力
可以作到快速突击,全灭对方经济命脉
特别是高负修正的国家,在失去EU区后,要翻盘将变的很困难
由此,我们能看见FOX更改雷神与盾5的用意
在将来,围星门式防御将不再可行,围球式防御会成为主导
EU区钢球化,要塞化是必不可少的对于星门是否可以摧毁重建目前不得而知
在无法摧毁的前提下
个人认为2个星门的摆设位置
1个是连接内陆与太阳系,另1个用来发动对敌战争
这样比较合适新神器已经诞生,大家膜拜吧
愿各国沐浴在星门的光辉下,早早灭国 -
[quote]原帖由 [i]华丽与疯狂的家伙[/i] 于 2008-6-9 15:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=551127&ptid=30461][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:defy: 1,2,3,4全都无意义
小国能出洞么..........直接让对方打下EU后直取新船么...................手滑不需要理由,咱可以找工口背黑锅...........听说YB的中部防线经常有蠢货造要塞XSK ... [/quote]
XSK 我也是被某YB的纱布骗去当了要塞党,10W时产就这么送FOX了