最后的建议(完美柔情版)
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建议ONE:
星球改成繁荣度
就是无需建造,拿到球直接会产出资源和科技(可建造其他设施= = 如纳米之类)
好处:推大战斗进程 加大战斗过程 战斗乐趣大大增加 把掠夺土地的兴趣调到最高(这样战略不是能损失很小的实行????)建议TWO:
首都系统(很多人提过了)
首都处于开始领土的最中心 产量加倍 造舰速度加倍 30球 科技产量不变 每球初始10万HP(被推倒后直接取消皇帝和S权限,也就是无政府状态,各地权限限制解除..卫星们上啊)
好处:增加进攻目标,使得攻击有目的性
坏处:- -也没啥吧.... 只是抢皇帝的更多了 更不和谐了...建议THREE(以1为前提)
战略系统:
1.自动路径:压秒很累? 恩,那加个进攻路径系统吧 可以设置到达时间,防止悲剧 然后大家洗洗睡了 聊天
2.防区/进攻区系统:自动随机在一块地方防御/进攻 优先掠夺星球上的H 当然 这系统给灰用不错
3.疲劳系统:每只舰队每天可移动的距离作下限制= =,防止超级悲剧事件,更增加战略性
4.指挥官系统:增加一个键,恩 就是委托! 然后乃的舰队可以被皇帝任命的元帅任意移动,防止突然消失的悲剧,主要针对一些不常上线的散户= =也算是征兵系统吧= =好处:这样玩这游戏就不用太累了 战略性提高到极点
坏处:服务器更容易爆了 最主要是:FOX个懒人根本不可能改口牙建议???:强烈建议开放一般指挥死亡系统!
解决问题:
解决了一些人懒得基建得问题
解决了一些人无聊得问题
解决了直接被闪死的可能
可以2个月一轮回了[[i] 本帖最后由 123123ta 于 2008-6-6 01:26 编辑 [/i]]