逝于六一,怀念杨威利,指挥官开放(技能修正)
-
[quote]原帖由 [i]炮灰向前冲[/i] 于 2008-6-1 23:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=543038&ptid=29983][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
要求开放新技能指挥:霍克
技能:大攻势 对方舰队指挥为杨时直接秒杀XSK [/quote]
应该是德.威利才对吧........
不过顶一个先XSK XSK -
[quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2008-6-1 22:52 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=543017&ptid=29983][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
200上限实在有违常理了……我以前一直认为每艘的耐久,打刚好就会沉(100%?)是极限。。。。:spurt: :spurt: :spurt: :spurt: 一叠螺丝800万,才被打了400万伤害就全灭……这种超常理的概念…… ... [/quote]
单个技能效果叠加最多是100%
和其他组件、指挥官叠加才能超过100%我在想这个默认的规则是写到指挥官上,还是写到哪。。。
-
作为一个略微了解市场规律的人,我是完全不明白添加新指挥技能前做一下大概的调查有多难
现如今不是加个花瓶一样的技能人(这个还好,顶多被当无技能用)
就是出个BT技能,然后被多方职责,改来改去依然破坏游戏性和公平性
FOX你就不能对为玩家负责一点?即使RMB玩家也受不了天天被这么刺激
我们需要的是充满战略性和娱乐性的SSW,不是被几个蹦出来的技能指挥左右的战斗
要是想不出合适的技能,不如来点有脸无技能娱乐一下大众(什么,这样没人砸荣誉抽技能了?好吧,当我没说。。)
当辛辛苦苦积累的作战力量被几点轻易的改动击垮时,我们只有被愚弄的感觉
不客气的说,是广大玩家在从精神上和物质上支持你去做游戏,在这样一个新人稀少的游戏中,如果你一次又一次让本想继续玩下去的人失望和愤怒,那么这就等同于在赶大家走
PS:kira说的没错,改完的杨父子一样脑残,一样让人无法接受。 -
[quote]原帖由 [i]linny[/i] 于 2008-6-2 10:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=543381&ptid=29983][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
没图没真相.......:-_,- [/quote]
[attach]5520[/attach]