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TO M大....游戏分配的一些设想...超长篇...欢迎讨论...

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    warmice
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    #1

    很简单的...
    就是所谓的装备保护制度
    打下EU星
    必须按此次战斗中获得经验值的高低来分配殖民先后(或者可以设立小队 队长分配制度)
    必须经验最高的人先殖民了一个球 经验第二的殖民第二个球 以此类推 如果经验最高的人不在线 不殖民 那么此星系为白星 所有本势力人可以路过 但是不可以殖民 提供装备保护 直到参战的人都分配一球(此权利可放弃,一天不上线视为放弃权利)后 才开放所有人分配
    这样有散星留下来 也保证最大利益在战者手里

    另外提供几个设想

    新人进来后多要等很久才能有几个散星 实在是太不舒服了...
    解决方案:

    1.提高874的星数 比如10个 能让新手形成战斗力
    而大地图上 除了每势力几个星系为登陆点外
    其他点全为EU星(或者可以是什么XX势力XX怪物都可以)
    想占星系必须靠自己打
    如此也可以避免一部分初期国外与国内的边境纠纷 当然我想FOX也许是不乐意看到的...
    当然874空投也变的更加畏琐更加防不胜防 但是我相信可以靠空投对空投...

    2.增加星系星数 削弱殖民科技 比如 每个人殖民LV0可占10个星(874占球不算总数中 可以保证空投事业的蓬勃发展...也可以保证爆国家后的基本竞争实力...) 殖民科技取消或者改为移民船跃越速度提升.携带更多资源,每级增加星球可建造空间1等等等等
    如此一来 不但会大幅推进同居事业的发展 而且星系3 4人联合防守的话 想必也会有乐趣的多(前面顶盾 后面的打枪~嘎嘎)
    最重要的是 不会在有同居怨念产生 进了这个星系就可以占10个球安心发展 不会再有人抢预备星 还有好几人同居 啊 多和谐啊 多美好啊!

    另外就是传说中的逃跑制度了...这个我个人认为...其实开不开倒没什么...
    关键就是在战胜和战败的损耗比上
    伤敌1K 自损800 其实大家也知道SSW中胜利的一方损耗是比较不合理的...我想这应该是问题所在 战就战没问题 但是战的没有意义 还消耗好多资源 就太郁闷了~
    推荐英雄无敌的计算模式啊!伤了多少爆多少...减多少攻击力...
    或者现在提高战斗中的爆船率也好 实在爆船率比较低下

    好了 暂时这么多...谢谢你们D耐心...欢迎大家探讨...人心都是XE的...只有制度才是解决之道
    -----费沙 死夜

    [[i] 本帖最后由 warmice 于 2007-9-23 06:19 编辑 [/i]]

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      G 离线
      GraveJ
      写于 最后由 编辑
      #2

      字多,純支持。有效的改革SSW吧-w-

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        warmice
        写于 最后由 编辑
        #3

        谢谢捧场 嘎嘎 你也是午夜党

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          warmice
          写于 最后由 编辑
          #4

          看来有必要列个简纲叙述中心思想...

          1.打下EU星
          必须按获得经验值的高低来分配殖民先后

          2.想占星系必须靠自己打 全地图开局NPC化 当然难度要掌握一下 尽快变为PVP战争

          3.削弱殖民科技 初始即可占10星 升级不加星数 有效防止同居抢星

          4.提高战斗中的爆船率

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          • 暴 离线
            暴 离线
            暴走SEED
            写于 最后由 编辑
            #5

            2.想占星系必须靠自己打 全地图开局NPC化 当然难度要掌握一下 尽快变为PVP战争

            +100

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            • 冬 离线
              冬 离线
              冬瓜
              写于 最后由 编辑
              #6

              LZ不知道么- -?
              经验越多- -等级越高的人可不一定就是主力舰队- -
              SSW里舰长只是辅助- -关键的是战舰- -
              所以你按经验分配EU星球不现实- -
              而且单星系里- -你准备几人来殖民?
              还有,想占的人自己打?你当是单机游戏么?这是个网络同人游戏- -
              需要大家配合行动.
              比如一开始为了国家边界,出战舰守边防的人,你让他拿什么去打EU?
              而且边防线上,要去EU星系迁移消耗,以及迁移时间- -这都不可忽视的.
              万一,边境上的守边者们想要EU星系,而把主力舰队调走,造成边境转台之时- -
              有人大举进攻,你怎么办?
              所以,什么想要EU星系必须自己打这种极不合作的条款是不现实的.
              我不知道楼主经历过上次的测试没?
              如果有上次测试的经历就该很清楚- -
              LV0就可以大量殖民的话- -抢星球抢球现实是不会断的,这是人心的贪婪和欲望的表现.
              特别是在初期- -,你自己观察吧.一个星系如果点灯了,你那星系的情况会怎么样?
              还有如果874造出的战舰,完全可以和别人打下EU星系后制造的战舰数量和质量上进行抗衡- -
              那大家都不用去EU了- -直接乱战吧- -!
              去EU有什么用哦,874就能造-.-何必还费劲的跑那么去打EU呢?
              还有逃跑制度是有必要存在的- -
              估计你没在将要被灭的国家里待过吧?
              上一轮- -针对基恩想在灭国后,大量抢土地的行动- -帝国曾想过就是留一个星系不打- -
              等把殖民事宜安排完结后,或者等到轮回的前一天,才去把它灭掉-.-
              这对于失败国的参与者来说实在是不可接受的吧- -?
              所以才会有叛逃的系统~~~~
              至于战舰伤害系统和爆船率- -狐狸都平衡了的~~~~
              只要你伤害够高- -大数量的攻击下.击落率也是会上升的- -!
              你试过就知道了~

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                warmice
                写于 最后由 编辑
                #7

                回6楼的...
                看贴要仔细...获得经验值的高低...获得 请你重复看三遍
                我是说本次战斗获得经验最多 也就是贡献最大的人获得优先分配权
                另外这也只是一个区分而已 不一定要经验值 设置其他数据也可以

                配合行动 对啊 我也提到组队概念 即使FOX不开放组队 也提到了按获得经验分配给战者最大利益

                另外你说的守边防的 这些完全是可以协调转送的 不是吗?主力难道是凭空出来的?不是高层组建?我说的分配制度只是为了防止非高层可控事件得发生

                上次殖民我经历过 请你搞清楚无限制殖民和限定死10个殖民的区别 看贴要仔细啊同学 不要我再重复了

                874的10个星 也不可能跟EU想抗衡 我的意思是874变成现在的初始星系一样 50%左右13洞10星 那么 最少新手星有出奇袭队 灰海 反灰海的能力 当然这个只是设想 也不怎么现实 毕竟新手如果后来的话 总是要吃尘的...不可避免

                探讨 探讨 要和谐.

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                  warmice
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  哦 还有 逃跑跟叛逃是2马事...你不要搞混了啊同学 看贴要仔细 我说第三遍了...=.=

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                    Ain
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    :spurt:
                    874
                    10个星……
                    现在3个已经种的我很NC了……

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                      warmice
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      现在没有拖管10星种外面的田...我感觉我NCING

                      [[i] 本帖最后由 warmice 于 2007-9-23 06:25 编辑 [/i]]

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                        冬瓜
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        [quote]原帖由 [i]warmice[/i] 于 2007-9-23 06:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=38953&ptid=2829][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        回6楼的...
                        看贴要仔细...获得经验值的高低...获得 请你重复看三遍
                        我是说本次战斗获得经验最多 也就是贡献最大的人获得优先分配权
                        另外这也只是一个区分而已 不一定要经验值 设置其他数据也可以

                        配合行动 对啊 我 ... [/quote]
                        明显没打过杖的人- -有时候经验值会被炮灰部队拿走大部分:ai: 而且主战部队也不一定会是经验最高者- -!
                        而优先分配权,你算好时间进行压表- -就完全可以自己来补足这一部分.
                        874星系的开发已经扩大了一个相当巨大的地步了- -
                        已经完全没有必要再进行放大了- -再放大- -~那还有必要出874吗?
                        大家都在874里陪LOLI们数星星不就OK鸟- -~~~~
                        至于想大量制造灰海- -现在的874也已经可以满足你了- -
                        LV1的战舰我现在可以做到1小时的产量制造2只船- -!已经绝对足够满足你的灰海战术了- -!
                        只是你个人开发与否的问题.
                        ~~~~~
                        至于最后一个-.-我的确没看清楚~~~~~~~~逃跑系统- -不知道该说什么~-~
                        英雄无敌系列的逃跑系统是为了保存住英雄和主战兵种而存在的- -
                        这里在指挥官不会损失的情况下- -逃跑系统实在感觉没必要~-~

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                          warmice
                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          我的概念是 外面NPC化后 攻击星系的人可以获得最大利益 因为有优先分配权呀~他可以等殖民到齐了占10个星 其他人也可以路过打其他的

                          LV0限定死10个球 肯定不会跟上次轮回一样(缅怀大地主希罗...我上轮回的10个球就是他放的...)

                          打EU必然是高层协调配合的结果 保证EU的分配在高层的控制中 我想大家应该不会还有什么怨念

                          1 条回复 最后回复
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                            warmice
                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            冬瓜我对你的跑题工夫实在是...

                            我知道经验会被炮灰拿走 为什么你总是忽略一些关键词呢...要仔细看贴啊同学 第四次了

                            :ri: "另外这也只是一个区分而已 不一定要经验值 设置其他数据也可以"这是我上一段回复的

                            这句话请你好好理解

                            压表有这么好压么....你么进政府军群 你怎么知道出发时间? 为什么星系就不会控制在高层手里呢

                            874这个是见仁见智 你觉得够大了 那也说不上不对 我加大874 只是为了外面全星系NPC化的铺垫而已 至于你说在874数星星 那是不可能的
                            每个势力有登陆点 3个星系这样 加入势力的人开始从这几个星系开始扩散
                            如果势力在外围被灭 就是亡国拉~想想吧...

                            逃跑系统就是你跑题了
                            大家想要的逃跑系统不是英雄无敌那种 我说的是英雄无敌战斗时损兵的方式 而不是英雄无敌的逃跑

                            我说的逃跑就是保舰队又保指挥官那种拉 不过FOX这么久没加 估计也是希望渺茫吧

                            [[i] 本帖最后由 warmice 于 2007-9-23 06:57 编辑 [/i]]

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                              warmice
                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              另外我对压表抢经验感到非常崇拜...
                              因为这不仅仅代表了算好了从出发到战斗到多少回合对方剩一口血
                              也代表了预知对方在一片乱战的站场里的方位并以自身移动力进行提前量压表...另外还要计算先至...
                              天那!

                              你不要告诉我压表放殖民跟压表抢经验你混到一块了

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                                无双的坏鸟
                                写于 最后由 编辑
                                #15

                                狐狸不是不知道吧,而是他的设计本意应该就是偏向于乱,越乱越好:lost :lost :lost

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                                  锦兹
                                  写于 最后由 编辑
                                  #16

                                  [quote]原帖由 [i]warmice[/i] 于 2007-9-23 06:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=38963&ptid=2829][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  冬瓜我对你的跑题工夫实在是...

                                  我知道经验会被炮灰拿走 为什么你总是忽略一些关键词呢...要仔细看贴啊同学 第四次了

                                  :ri: "另外这也只是一个区分而已 不一定要经验值 设置其他数据也可以"这是我上一段回复的

                                  这 ... [/quote]
                                  英雄无敌式的损失方法就会使得炮灰的作用大量上升,大舰队作用下降,你以一场战斗都是几百队对几百队,一打就几个小时,你才开心对吧?
                                  因为部队分散的击破率反对来更高!(伤害是一样的,但暴击的机会就更多了,如果伤我少血就爆多少船当然是分开来有优势力)

                                  按贡献分:
                                  1、那么提供炮灰的人怎么算?他是零经验,但是没有他你们不一定打的下来
                                  2、主力舰队怎么算?他经验几本上不太可能是最高的
                                  3、捡漏舰队怎么算?这样的部队经常抢到最高经验

                                  按你的分法:1看经验,同时还要看很多无法定量的东西,经验多但实际贡献少的人如果拿多了,那么以后谁会出炮灰,谁会出主力?都准备捡漏了。但如果是贡献高或者说是主力舰队的人拿了多了,那么以你的规则,捡漏部队就不爽了,可能会吵的天翻地覆

                                  更关键的在于:你的提意:1无法完全定量,所以无法用程序限定,那么和倒过来的LILOCOM叔叔说有什么用?因为你这个不是规则,只能说是一个势力内部的分配方法!

                                  2、10个球也会抢的天翻地覆的!
                                  还有,只有1科技的情况下才能出殖民船,也就是0科技只能殖1个星是很正常的情况!因为正常情况下你0科技最多只能有一艘殖民船

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #17

                                    另外:爆船率不低的
                                    现在爆船率的经验工式:大约是单次伤害达到一点五倍单舰HP是就会有爆船产生。达到3倍是必有船爆。
                                    现在说爆船率低的人铁定是:火力分散、喜欢把分一堆舰队的那种
                                    现有的爆船率是为了让人们为了低损失而把舰队集中起来,为了高击破率,把舰队集中起来。减少战场上舰艇数量

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                                      #18

                                      额 这样一来,客户端要上百兆吧……

                                      1 条回复 最后回复
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                                        #19

                                        [quote]原帖由 [i]warmice[/i] 于 2007-9-23 06:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=38953&ptid=2829][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        回6楼的...
                                        看贴要仔细...获得经验值的高低...获得 请你重复看三遍
                                        我是说本次战斗获得经验最多 也就是贡献最大的人获得优先分配权
                                        另外这也只是一个区分而已 不一定要经验值 设置其他数据也可以

                                        配合行动 对啊 我 ... [/quote]

                                        此游戏并不是贡献最大的人经验最多,而是算出手次数……

                                        估计LZ没什么战斗经验吧?

                                        反正我每次参战,别人的炮灰经验都高得气死人。

                                        1 条回复 最后回复
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                                          #20

                                          星系太少的说!:T_T

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