TO M大....游戏分配的一些设想...超长篇...欢迎讨论...
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回6楼的...
看贴要仔细...获得经验值的高低...获得 请你重复看三遍
我是说本次战斗获得经验最多 也就是贡献最大的人获得优先分配权
另外这也只是一个区分而已 不一定要经验值 设置其他数据也可以配合行动 对啊 我也提到组队概念 即使FOX不开放组队 也提到了按获得经验分配给战者最大利益
另外你说的守边防的 这些完全是可以协调转送的 不是吗?主力难道是凭空出来的?不是高层组建?我说的分配制度只是为了防止非高层可控事件得发生
上次殖民我经历过 请你搞清楚无限制殖民和限定死10个殖民的区别 看贴要仔细啊同学 不要我再重复了
874的10个星 也不可能跟EU想抗衡 我的意思是874变成现在的初始星系一样 50%左右13洞10星 那么 最少新手星有出奇袭队 灰海 反灰海的能力 当然这个只是设想 也不怎么现实 毕竟新手如果后来的话 总是要吃尘的...不可避免
探讨 探讨 要和谐.
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[quote]原帖由 [i]warmice[/i] 于 2007-9-23 06:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=38953&ptid=2829][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
回6楼的...
看贴要仔细...获得经验值的高低...获得 请你重复看三遍
我是说本次战斗获得经验最多 也就是贡献最大的人获得优先分配权
另外这也只是一个区分而已 不一定要经验值 设置其他数据也可以配合行动 对啊 我 ... [/quote]
明显没打过杖的人- -有时候经验值会被炮灰部队拿走大部分:ai: 而且主战部队也不一定会是经验最高者- -!
而优先分配权,你算好时间进行压表- -就完全可以自己来补足这一部分.
874星系的开发已经扩大了一个相当巨大的地步了- -
已经完全没有必要再进行放大了- -再放大- -~那还有必要出874吗?
大家都在874里陪LOLI们数星星不就OK鸟- -~~~~
至于想大量制造灰海- -现在的874也已经可以满足你了- -
LV1的战舰我现在可以做到1小时的产量制造2只船- -!~~~~~已经绝对足够满足你的灰海战术了- -!
只是你个人开发与否的问题.
至于最后一个-.-我的确没看清楚~~~~~~~~逃跑系统- -不知道该说什么~-~
英雄无敌系列的逃跑系统是为了保存住英雄和主战兵种而存在的- -
这里在指挥官不会损失的情况下- -逃跑系统实在感觉没必要~-~ -
冬瓜我对你的跑题工夫实在是...
我知道经验会被炮灰拿走 为什么你总是忽略一些关键词呢...要仔细看贴啊同学 第四次了
:ri: "另外这也只是一个区分而已 不一定要经验值 设置其他数据也可以"这是我上一段回复的
这句话请你好好理解
压表有这么好压么....你么进政府军群 你怎么知道出发时间? 为什么星系就不会控制在高层手里呢
874这个是见仁见智 你觉得够大了 那也说不上不对 我加大874 只是为了外面全星系NPC化的铺垫而已 至于你说在874数星星 那是不可能的
每个势力有登陆点 3个星系这样 加入势力的人开始从这几个星系开始扩散
如果势力在外围被灭 就是亡国拉~想想吧...逃跑系统就是你跑题了
大家想要的逃跑系统不是英雄无敌那种 我说的是英雄无敌战斗时损兵的方式 而不是英雄无敌的逃跑我说的逃跑就是保舰队又保指挥官那种拉 不过FOX这么久没加 估计也是希望渺茫吧
[[i] 本帖最后由 warmice 于 2007-9-23 06:57 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]warmice[/i] 于 2007-9-23 06:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=38963&ptid=2829][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
冬瓜我对你的跑题工夫实在是...我知道经验会被炮灰拿走 为什么你总是忽略一些关键词呢...要仔细看贴啊同学 第四次了
:ri: "另外这也只是一个区分而已 不一定要经验值 设置其他数据也可以"这是我上一段回复的
这 ... [/quote]
英雄无敌式的损失方法就会使得炮灰的作用大量上升,大舰队作用下降,你以一场战斗都是几百队对几百队,一打就几个小时,你才开心对吧?
因为部队分散的击破率反对来更高!(伤害是一样的,但暴击的机会就更多了,如果伤我少血就爆多少船当然是分开来有优势力)按贡献分:
1、那么提供炮灰的人怎么算?他是零经验,但是没有他你们不一定打的下来
2、主力舰队怎么算?他经验几本上不太可能是最高的
3、捡漏舰队怎么算?这样的部队经常抢到最高经验按你的分法:1看经验,同时还要看很多无法定量的东西,经验多但实际贡献少的人如果拿多了,那么以后谁会出炮灰,谁会出主力?都准备捡漏了。但如果是贡献高或者说是主力舰队的人拿了多了,那么以你的规则,捡漏部队就不爽了,可能会吵的天翻地覆
更关键的在于:你的提意:1无法完全定量,所以无法用程序限定,那么和倒过来的LILOCOM叔叔说有什么用?因为你这个不是规则,只能说是一个势力内部的分配方法!
2、10个球也会抢的天翻地覆的!
还有,只有1科技的情况下才能出殖民船,也就是0科技只能殖1个星是很正常的情况!因为正常情况下你0科技最多只能有一艘殖民船 -
[quote]原帖由 [i]warmice[/i] 于 2007-9-23 06:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=38953&ptid=2829][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
回6楼的...
看贴要仔细...获得经验值的高低...获得 请你重复看三遍
我是说本次战斗获得经验最多 也就是贡献最大的人获得优先分配权
另外这也只是一个区分而已 不一定要经验值 设置其他数据也可以配合行动 对啊 我 ... [/quote]
此游戏并不是贡献最大的人经验最多,而是算出手次数……
估计LZ没什么战斗经验吧?
反正我每次参战,别人的炮灰经验都高得气死人。
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[quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-9-23 08:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=39091&ptid=2829][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
英雄无敌式的损失方法就会使得炮灰的作用大量上升,大舰队作用下降,你以一场战斗都是几百队对几百队,一打就几个小时,你才开心对吧?
因为部队分散的击破率反对来更高!(伤害是一样的,但暴击的机会就更多了,如果伤我少血就爆多少 ... [/quote]如此 明白了
但是量化标准...总是可以讨论出来的嘛.
10个球估计...如果讨论好分配方式的话 保证先打星系的人优先选择10个的话 而且没有因为殖民不够而盯着预备星...应该说 争端会少很多...
至于殖民科技的问题...完全可以LV1可以殖民10星 LV0什么都没有的[[i] 本帖最后由 warmice 于 2007-9-23 12:41 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]工口宫[/i] 于 2007-9-23 10:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=39257&ptid=2829][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
此游戏并不是贡献最大的人经验最多,而是算出手次数……
估计LZ没什么战斗经验吧?
反正我每次参战,别人的炮灰经验都高得气死人。 [/quote]
..嘎嘎..我上次轮回中途加入的...当时还是无限制球数...在874呆了1个月才出来...应该说 我只会种田...