是不是可以考虑去掉游戏里的同人元素?
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写于2007年9月21日 19:26 最后由 编辑
同人元素能起的也就是初期吸引万家的作用,这个游戏本身很成功,有自己十分鲜明的特色。如果去掉同人元素的话,可以大大方方盈利了吧。
而且没有了同人元素的束缚,可以更自由地编辑这个游戏的世界观和历史背景了。 -
写于2007年9月21日 19:27 最后由 编辑
:defy: :defy: :defy: :defy: 不知道说什么好了
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写于2007年9月21日 19:28 最后由 编辑
建议WOW去掉副本
没有了副本的束缚就可以更自由地刷战场了LZ把这个游戏的本质给搞反了
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写于2007年9月21日 19:30 最后由 编辑
这个游戏的玩法其实不重要。
关键在于同人元素:maybe:
否则我不如去玩幻想大陆
等级练得很高了说
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写于2007年9月21日 19:32 最后由 编辑
偶倒是觉得楼主的意见不错,其实这个游戏同人味道并不是很浓,战舰、NPC舰长除了名字和图标外根本感觉不到原作的特点
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写于2007年9月21日 19:32 最后由 编辑
同意3楼,要去掉同人元素,LZ干嘛不去玩OGAME,那东西就是大大方方盈利,谁有钱谁是大爷,政治手腕?军阀割据?在RMB面前那都是纸老虎口牙!!!
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写于2007年9月21日 19:32 最后由 编辑
要去掉同人元素,还不如说杀了狐狸还比较现实点……
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写于2007年9月21日 19:33 最后由 编辑
FOX会哭的 虽然狐皮是上好的物-0:han3: :han3: :han3:
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写于2007年9月21日 19:43 最后由 编辑
我不也是看你们把狐狸描述得极惨,才想出这个使盈利成为可能的毒计:defy:
不过这个游戏有自己鲜明的特点,不能说去掉了同人元素这个游戏就会变成换汤不换药的OG。
我感觉这个游戏更像是SE和OG的结合体,再加上独特的轮回设定,这个游戏自己独特的风格十分明显了。
如果将来真的在维护费用上出现问题的话,去掉同人元素来使盈利成为可能也未尝不可。 -
写于2007年9月21日 19:44 最后由 编辑
同人元素也可以盈利的=-
记得某个人的点击广告奖励计划有点道理 可以考虑修正使用:o_o -
写于2007年9月21日 19:45 最后由 编辑
有同人元素的话赢利不是不可能,而是不保险:defy:
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写于2007年9月21日 19:49 最后由 编辑
--没有同人因素。。。。难
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写于2007年9月21日 19:51 最后由 编辑
LS的,七夜看不见线吧……
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写于2007年9月21日 19:51 最后由 编辑
七夜之月是远野加七夜。。请参照MBAC里面让他们两个2V2组队
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写于2007年9月21日 19:52 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]七夜之月[/i] 于 2007-9-22 03:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=36557&ptid=2674][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
同人元素也可以盈利的=-
记得某个人的点击广告奖励计划有点道理 可以考虑修正使用:o_o [/quote]
不如直接号召大家多点广告
反正很多都是有爱的家伙 -
写于2007年9月21日 19:53 最后由 编辑
=-那些上线5分钟就下线的。。。。不能惯坏了那些无爱的人:ri: :ri: :ri:
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写于2007年9月21日 19:58 最后由 编辑
实际上这个游戏真正长玩的玩家都是热爱游戏本身,而不是热爱里面的同人元素,在他们眼里只有大9..........,没有卡普托诺修
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写于2007年9月21日 20:00 最后由 编辑
=-卡普托诺修什么势力都能出实在是 以后还是分势力给船吧。。。干脆都弄势力舰:spurt: :spurt: :spurt: :spurt:
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写于2007年9月21日 20:02 最后由 编辑
这是一个同人游戏
打滚
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写于2007年9月21日 20:03 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]拉普拉斯之魔[/i] 于 2007-9-22 04:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=36629&ptid=2674][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这是一个同人游戏打滚 [/quote]
只是引用:-,- :-,-