2服轮回记录
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写于2008年4月22日 12:01 最后由 编辑
2服与5月1日20点开始新的轮回
5月1日将更新1.3版:
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[]重大更新,为了丰富战略要素,新增星门建造组件。在指定半径内,可以创造一个通往任何行星系的双向星门,届时直通敌领土内部或从太阳系直接开始扩张也变得可能!但是每个势力建造次数会有限制。
[]为了增加PVE元素,新增EU的逆袭系统。游戏进行1个月后,EU将在每个星期六对太阳系周围5格内的所有行星系进行攻击,攻击强度较大,且随着时间递增。
[]考虑到光装甲的消耗很高,建造条件又苛刻,降低了光装甲的造价和造时,以便加大战斗的多元化。
[]被很少用到的亚斯古里船体空间增加到9
[]被很少用到的Nadesico A空间增加14
[]为了防止小号投灰的行为而设立的M874跃迁冷却时间也接收到玩家们给正常使用带来不便的意见,因此将设立个少量荣誉点重置冷却时间功能。[color=Red]但是每天有苛刻次数限制[/color],以及赠送的荣誉点不可用此功能,这些限制目的是纯粹是利用荣誉点,达到一个禁灰,又不会干扰正常游戏的目的。
[]修正了势力灭亡后,转移新势力但贡献不归0的BUG。
[]新添了势力贡献排名前10名的奖励:一艘不亚于Macross的新船,只要船体科技LV9(5月1日轮回后才开始统计此排名奖励)
[]继续新增指挥官(因为轮回初期都没科技点招募,因此依旧会延迟几天开放)
[]行星盾LV5 HP增加到500000
[]因为权限的滥用(如不联系领导人就设为最低权限),为保障个体玩家的利益,最低权限不可攻击的设定已取消
[]空洞价格和建造时间降低
[]指挥官上限增加到40
[]雷神第二级开始建造时间缩短一半。
[]核融合电磁投射炮对护盾可造成150%的伤害
[]指挥官募得概率提升
[]舰载斯巴达尼恩防空时消耗的He3为原来的1/5
[]领导人不可叛国
[]黄瓜战术不再能生效,1.3版和1.2版战斗目标“最高攻击力”都将按实际攻击力计算。
[]修正了有时候布莱德和琉璃技能不启动的BUG
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写于2008年4月22日 12:07 最后由 编辑
重大更新,为了丰富战略要素,新增可以建造通往指定半径内任何行星系的双向星门的组件,但是每个势力建造次数会有限制。
不懂。。。
:han3: :han3: -
写于2008年4月22日 12:11 最后由 编辑
给高干 EU——船厂航线提供了方便XSK XSK
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写于2008年4月22日 12:11 最后由 编辑
摸摸茶茶
阿阿阿阿阿阿阿阿 -
写于2008年4月22日 12:14 最后由 编辑
为了防止小号投灰的行为而设立的874跃迁冷却时间也接收到玩家们给正常使用带来不便的意见,因此将设立个少量荣誉点重置冷却时间功能。
这是赤果果的抢钱啊,灰海战术正式改名乾坤一掷了XSK XSK XSK
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写于2008年4月22日 12:21 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]冷锋宗严[/i] 于 2008-4-22 20:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=495780&ptid=27238][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
为了防止小号投灰的行为而设立的874跃迁冷却时间也接收到玩家们给正常使用带来不便的意见,因此将设立个少量荣誉点重置冷却时间功能。这是赤果果的抢钱啊,灰海战术正式改名乾坤一掷了XSK XSK XSK ... [/quote]
XSK XSK XSK XSK -
写于2008年4月22日 12:23 最后由 编辑
装甲太强了:o_o :o_o
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写于2008年4月22日 12:28 最后由 编辑
XSK XSK XSK XSK XSK XSK XSK XSK
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写于2008年4月22日 12:30 最后由 编辑
新添了势力贡献排名前10名的奖励:一艘不亚于Macross的新船,只要船体科技LV9(5月1日轮回后才开始统计此排名奖励)
势力被灭了怎办?:han3:
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写于2008年4月22日 12:31 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]冷锋宗严[/i] 于 2008-4-22 20:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=495780&ptid=27238][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
为了防止小号投灰的行为而设立的874跃迁冷却时间也接收到玩家们给正常使用带来不便的意见,因此将设立个少量荣誉点重置冷却时间功能。这是赤果果的抢钱啊,灰海战术正式改名乾坤一掷了XSK XSK XSK ... [/quote]
有次数限制
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写于2008年4月22日 12:31 最后由 编辑
继续新增指挥官(因为轮回初期都没科技点招募,因此依旧会延迟几天开放)
没必要吧~没科技,有荣誉点啊!你早开点不是早点拿荣誉么??
你不在考虑下??FOX -
写于2008年4月22日 12:32 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]Jsbar[/i] 于 2008-4-22 20:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=495793&ptid=27238][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
新添了势力贡献排名前10名的奖励:一艘不亚于Macross的新船,只要船体科技LV9(5月1日轮回后才开始统计此排名奖励)势力被灭了怎办?:han3: [/quote]
XSK XSK XSK ,不要上错船哦 -
写于2008年4月22日 12:33 最后由 编辑
话说...第一条素钉子党的福音啊,下轮要全国造雷神了XSK
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写于2008年4月22日 12:35 最后由 编辑
新添了势力贡献排名前10名的奖励:一艘不亚于Macross的新船,只要船体科技LV9(5月1日轮回后才开始统计此排名奖励)
这一条是为了我么?为什么不早搞呢?
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写于2008年4月22日 12:35 最后由 编辑
建议把胜利科技改为统一科技,只有统一势力的人才会得到,这样可以增加游戏后期乐趣,现在游戏后期为了得到胜利科技都没人打仗了,无聊死了......................
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写于2008年4月22日 12:37 最后由 编辑
这个星门:han3: :han3: 现在抓兔子已经很难了:defy:
另外就算只能用于本国,估计也可能会被少数军阀、财团垄断航线吧 -
写于2008年4月22日 12:37 最后由 编辑
[size=7]不
要
C
D
3
小
時
,
好
嗎
?[/size] -
写于2008年4月22日 12:37 最后由 编辑
出来统一科技后,盟约就变得更不可靠了
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写于2008年4月22日 12:39 最后由 编辑
贡献前10,必须是在胜利国家才拿的到吧。
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写于2008年4月22日 12:41 最后由 编辑
那就对了,要不后期都是和平时间,我们要丰富游戏多样性嘛,而且统一后本轮立即结束了,这样才好,要不后期不能打,也没得发展,干耗时间,谁玩呀,1服开服一个半月已经开始进入干耗时期..........