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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 护盾和装甲优势在哪里,he3的消耗是否合理

护盾和装甲优势在哪里,he3的消耗是否合理

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    no1tanke020
    写于 最后由 编辑
    #21

    护盾优势在 最后一级 是抵消所有伤害
    护盾再生 比 机器人 效率高几倍
    对2级舰载武器 不会被造成150%伤害

    装甲优势,耐久加成高点,不耗h3,不怕玻色子

    各有优点,

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      nalaku
      写于 最后由 编辑
      #22

      说起来,前天盾不是被调整过了?虽然是调弱了, 防御能力大幅度下降啊
      (打EU时候发现的,本来正面冲EU的MC上去不是10就是8 ,后来变成打3下后,就会造成完全伤害了)

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        deviljz
        写于 最后由 编辑
        #23

        刚才简单计算了一下护盾和装甲效果对比,结果说明什么我也不清楚……

        计算用的船都是1500hp 装10装甲/护盾,不考虑抗性和150%伤害。

        10素粒子5,每个340hp
        10时空歪曲,每个170护盾
        也就是4900hp和 1500hp/1700护盾
        以100艘一组计算
        490000hp 和 150000hp/170000护盾

        被打掉170000hp的时候,装甲组损失约24艘,护盾组损失0,这时候护盾组完胜。
        接下来每7000伤害会让装甲组损失1艘,每2142伤害会让护盾组损失1艘
        再打掉约74000伤害,双方损失持平

        这时候
        装甲组总共损失 (170000+74000)/490000=49% 损失34艘
        护盾组总共损失 (170000+74000)/320000=76.25% 损失34艘

        再往后就是护盾组明显不利

        如果是150%伤害的武器
        到170000的时候护盾组完胜,装甲组损失36艘
        双方损失持平的时候
        装甲组(170000*1.5+111100)/490000= 74% 损失 52艘
        护盾组(170000+111100)/320000=87% 损失52艘

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          Frela
          写于 最后由 编辑
          #24

          [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-9-21 20:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=35590&ptid=2629][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          护盾优势在 最后一级 是抵消所有伤害
          护盾再生 比 机器人 效率高几倍
          对2级舰载武器 不会被造成150%伤害

          装甲优势,耐久加成高点,不耗h3,不怕玻色子

          各有优点, ... [/quote]

          前面我都已经说过了。。。
          护盾再生装置 比纳米机器人效率高是优势,我认同。

          护盾抵抗所有伤害 和有的武器对装甲造成150%的伤害 则不是。
          这可以放在一起分析
          护盾抵消的是所有伤害
          装甲抵消的是等量的非定向伤害
          那么差别就在定向武器伤害上,
          对于个别武器具有定向属性对装甲造成150%的伤害。包括第二类别的舰载斯巴达尼恩机舱和定向武器中性子光束炮,都是5-10级科技的过渡产品,不具有普遍意义,
          你可以计算一下定向武器本身dps就要比其他所有武器都低,如果再考虑到定向武器仅仅是4种武器选择中的一种,那么护盾和装甲的伤害抵消可以看作是等价的。

          最后等价的基础上再看护盾的he3消耗:defy:

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            no1tanke020
            写于 最后由 编辑
            #25

            [quote]原帖由 [i]Frela[/i] 于 2007-9-21 21:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=35631&ptid=2629][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            前面我都已经说过了。。。
            护盾再生装置 比纳米机器人效率高是优势,我认同。

            护盾抵抗所有伤害 和有的武器对装甲造成150%的伤害 则不是。
            这可以放在一起分析
            护盾抵消的是所有伤害
            装甲抵消的是等量的非定向伤害
            ... [/quote]
            你别忘了 最强的定向能 武器 是行星炮.....
            不止只有 定向能

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              Frela
              写于 最后由 编辑
              #26

              [quote]原帖由 [i]deviljz[/i] 于 2007-9-21 21:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=35629&ptid=2629][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              刚才简单计算了一下护盾和装甲效果对比,结果说明什么我也不清楚……

              计算用的船都是1500hp 装10装甲/护盾,不考虑抗性和150%伤害。

              10素粒子5,每个340hp
              10时空歪曲,每个170护盾
              也就是4900hp和 1500hp/1700护盾
              以10 ... [/quote]

              计算的好 不过你这忽略的不仅是抗性和150%伤害
              还忽略了最关键的 护盾的he3消耗。
              没有he3的支持 谁来持续制造伤害?配备超强运输补给舰么?
              现在一个问题 炮灰对护盾船的影响远比装甲船大

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                Frela
                写于 最后由 编辑
                #27

                [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-9-21 21:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=35635&ptid=2629][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                你别忘了 最强的定向能 武器 是行星炮.....
                不止只有 定向能 [/quote]

                最强。。。。现在都说行星炮是渣了 你没听说?:han3:

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                  no1tanke020
                  写于 最后由 编辑
                  #28

                  确实削弱了不少- -
                  也很废- -不过就攻击力看是最强>.<

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                    no1tanke020
                    写于 最后由 编辑
                    #29

                    dps= =看下造价
                    同造价下 dps 定向能是几乎是最高的- -!

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                      deviljz
                      写于 最后由 编辑
                      #30

                      [quote]原帖由 [i]Frela[/i] 于 2007-9-21 21:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=35636&ptid=2629][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      计算的好 不过你这忽略的不仅是抗性和150%伤害
                      还忽略了最关键的 护盾的he3消耗。
                      没有he3的支持 谁来持续制造伤害?配备超强运输补给舰么?
                      现在一个问题 炮灰对护盾船的影响远比装甲船大 ... [/quote]

                      我的意思是先讨论护盾vs装甲效果如何,是某一方有优势,还是各有特色。

                      然后再讨论这个优势/特色值得不值得那些消耗。

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                        Frela
                        写于 最后由 编辑
                        #31

                        同造价。。。:han4:

                        没去算那么多。。。

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                          神经病
                          写于 最后由 编辑
                          #32

                          护盾再生+英雄特技每回合护盾回复10%也是很强大滴

                          1 条回复 最后回复
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                            nalaku
                            写于 最后由 编辑
                            #33

                            似乎有人忘记了一点, MISS的话,装甲是0损失 ,护盾照常消耗H3

                            1 条回复 最后回复
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                              Frela
                              写于 最后由 编辑
                              #34

                              [quote]原帖由 [i]deviljz[/i] 于 2007-9-21 21:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=35651&ptid=2629][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              我的意思是先讨论护盾vs装甲效果如何,是某一方有优势,还是各有特色。

                              然后再讨论这个优势/特色值得不值得那些消耗。 [/quote]

                              明白了,在你的假设条件下的确护盾优势大大地。
                              虽然我还不明白怎么计算击坠率:defy:

                              那么就讨论一下值不值得吧。
                              加上he3消耗
                              还是我前面的那段,he3消耗是最大的问题。
                              护盾力场的消耗,通过这些天我的观察,是与遭受攻击次数和安装的力场数量成正比的。
                              也就是说即使在装甲组攻击船数量已经大为减少而护盾组毫无损失船只的情况下,护盾组的he3消耗仍然保持在高水平不变。
                              如果我上面观察有误请指出。

                              接下来该怎么分析?

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                                no1tanke020
                                写于 最后由 编辑
                                #35
                                • -还有个问题...
                                  护盾受 指挥官电子影响

                                不知道是不是 直接指挥官的 电子加上去?
                                都怪那个解释 没说明白

                                1 条回复 最后回复
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                                  deviljz
                                  写于 最后由 编辑
                                  #36

                                  [quote]原帖由 [i]Frela[/i] 于 2007-9-21 21:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=35677&ptid=2629][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  明白了,在你的假设条件下的确护盾优势大大地。
                                  虽然我还不明白怎么计算击坠率:defy:

                                  那么就讨论一下值不值得吧。
                                  加上he3消耗
                                  还是我前面的那段,he3消耗是最大的问题。
                                  护盾力场的消耗,通过这些天我的观察,是与遭受 ... [/quote]

                                  是这样,接下来我也不知道怎么分析好……

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #37

                                    bt猫的分析是基于双方实力对等的情况下做出的结论,

                                    而在双方实力不均的情况下, 沿用bt猫的理论,.

                                    如果己方舰队强于对方舰队, 那么护盾有优势.

                                    如果己方舰队弱于对方舰队, 那么装甲有优势.

                                    这个推理应该比较直接, 就不细说了.

                                    而在这个游戏的战斗中, 基本方针还是集中优势兵力消灭对方的有生力量, 打能赢的仗才是关键.

                                    所以己方舰队强于对方舰队的应用情况要优于己方舰队弱于对方舰队的应用情况.

                                    因此在这个分析层面上, 护盾还是要优于装甲的, 所以有一定的氦消耗还是合理的吧.

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #38

                                      :ri: 护盾拿来当炮灰也不错

                                      1 条回复 最后回复
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                                        #39

                                        再之, 细化到各种舰上,

                                        个人认为高速舰适合带装甲, 因为高速舰队本身耐久低, 在耐久低的船上装增加耐久显著的装甲比在原本耐久就高的大舰上效果要明显的多, 而且高速舰队大多不会携带大量的氦, 这时候再有护盾来消耗氦就不太合理了.

                                        按这个思路大舰适合装甲+护盾....

                                        轻型看爱好看搭配看心情看天气看内分泌...

                                        1 条回复 最后回复
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                                          #40

                                          随便做的,有兴趣的看看

                                          1 条回复 最后回复
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