工口,没有用的。
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按照工口的改,也无关大局,因为这个游戏发展到现在,真的已经没什么潜力好挖了。
本来这个游戏的魅力在于:
1、技能指挥
2、国家的带入感
3、人与人之间的斗智斗力
可是由于FOX的急功近利,让RMB也可以抽指挥,导致技能指挥基本烂大街。所以很多RMB玩家在一个轮回里抽完指挥后,自然就产生了“这个游戏没啥玩头”的感觉,对游戏失去了新鲜感。
其次最重要的国家带入感,也在三个月一轮回的设定里失去了意义。
诚然很多玩家是忠于某动画原著加入某国家的,只是动画很多,国家也不少,所以也有很多玩家这个轮回玩玩这个国家,下个轮回玩玩那个国家,三四个轮回一过,基本也就厌倦了。
当然,还有更多的是完全根据地形来选择国家游戏的--这里就不赘述了。
最后“人与人之间的斗智斗力”,也基本在QQ里解决了。
国家之间外交没有任何保障,内政里军团割据,对散户完全的不和善,这些都是游戏的硬伤,FOX是知道的,但他既然不对自己的钱包负责,那么也就这样了吧。。。。
不过这个游戏前后半年多,也算是为FOX赚了点钱,相对于很多花了大钱倒闭的游戏运营商,只靠“捐赠”的FOX,凭借2、3个人的努力,已经取得了比他们好的多的成绩。
写的很乱,总之一句话:FOX是赚的,是成功的,但是他可以更成功,更赚,至于怎么更成功更赚,我本来也有不少的想法,但是想了想FOX的服务器开销和他那少的可怜的团队,以及他个人的秉性,也就不想说了。 -
其实还有一个更重要的。。。
那就是为了最后的胜利。。。
国家代入感最终目的也是为了想要这个国家取得最后胜利而已。。。
现在改的XHW能自由旅行(不计算叛逃次数,可得到胜利科技)。。。只要叛逃后在这轮里把赠送的荣誉用光。。。基本上跑去一个大国找个星系独居前60%没问题的。。。我甚至见过有人为了进前60%不停的刷小号加入自己所在的势力:spurt: :spurt: :spurt:
基本上一两轮之内胜利科技入手没问题。。。
所以下轮过后很多老人流失是绝对的。。。而新人补充的速度绝对不比老人离开的速度快(广告问题么~)。。FOX还是快点开 银英F或者是海盗F吧。。。不然就要去申请破产保护了XSK XSK