预告:本游戏下轮将死(附带免死法)
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[font=Impact][size=6][color=Red]这游戏改过了,差不多该死了。
该玩的都玩过了,已经没意思了。[/color][/size][/font]
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反对上面两句话的人请跟帖举手。
同意上面两句话、而又不希望上面的事情成真的人请看看下面。
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1.对全部武器设置最低攻击距离。比如雷击就是8-10格、氢弹就是5-7格、反阳子就是3-4格、GASPR就是2格、贫铀炮就是1格等等。
2.允许一定几率发生反击。当然,只能反击射程范围内的敌人。
3.设置“军人”“农民”“军工”“科技”四个职业。在加入游戏、写好名字后选择。不可转职。
4.军人职业——舰队攻防力上升10%,会心一击出现率+10%,所有攻击系指挥技能发动率上升5%。舰队跃迁速度提升10%、燃料消耗为基本值的3倍。造盾炮雷速度为基本值的2倍。建造资源、科技类建筑的速度为基本值的60%。造船速度为基本值的80%。
5.农民职业——舰队攻防力下降10%,会心一击出现率-5%,所有防御系指挥技能发动率上升5%。舰队跃迁燃料消耗为基本值的20%。造盾炮雷速度为基本值的60%,费用为基本值的1.5倍。建造资源类建筑的速度为基本值的1.5倍、费用为基本值的80%。造船速度为基本值的80%。
6.军工职业——舰队攻防力下降5%。舰队跃迁速度提升10%、燃料消耗为基本值的1.5倍。造盾炮雷速度为基本值的50%。建造资源、科技类建筑的速度为基本值的70%。造船速度为基本值的1.5倍、造船费用为基本值的80%。
7.科技职业——舰队攻防力下降15%,会心一击出现率+15%,所有指挥技能发动率上升5%。造盾炮雷速度为基本值的40%。建造资源类建筑的速度为基本值的60%、费用为基本值的1.1倍。建造科技类建筑的速度为基本值的1.5倍,费用为基本值的75%。造船速度为基本值的1.2倍、造船费用为基本值的1.5倍。建造死星船和螺丝、四代所需的时间是基本值的60%。可以将科技点数交易给其他人。
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由于在第一轮中废除了阻挡友军的设定,先制成为了唯一一项有用的属性……
LOLICOM!
我代表我的指挥官B4乃!
[[i] 本帖最后由 工口宫 于 2008-4-14 05:28 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]zzbnjupt[/i] 于 2008-4-14 15:47 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=486247&ptid=26707][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
LZ的建议就算能真了,也没多少用呀下轮的热点应该是:EU的不断逆袭,8国合力才能抵抗EU [/quote]
+1XSK XSK XSK XSK -
[quote]原帖由 [i]麒麟极[/i] 于 2008-4-14 18:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=486399&ptid=26707][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
关键是要增加边境海盗,不定期进攻各国边境。 [/quote]被NPC攻入內陸到快滅國的可能 XSK