召唤狐狸,本龍对SSW的建议!
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2轮2f的时间,觉得八国就该有外交系统,除非是两国,或者无国级之分。
外交系统完全可以设置几个不同阶段。
一个星期的开战,或者两星期的同盟,这个时间完全可以设计多样化。
同盟:双方成为盟友,无法对同盟星球攻击。而且同盟的光环比例共同平均化。{此法给予大国更加开始照顾到小国}
停战:双方无法对对方星球攻击。
开战:如果选择开战方赢的有胜利科技奖励,而开战方赢的国家胜利越多,奖励越丰富。这个奖励是在开战中就即时激活。{此法鼓励战争}
因以上提到胜利科技奖励完全需要增加组件或者转移组件。
比如在系统命令中一个开战方赢的胜利,灭一个国给予一点奖励,以激活一个胜利科技1的组件或者简单实用性战舰。
以此类推,如果灭国最多国家激发下轮一种胜利科技需要九级舰船科技高级战舰。
而在势力科技中我觉得这个太无谓,只是给予大国的强势之力更添加一笔而已。因大国人多投出来一定快。
如果对每国都该有自我国家特色战舰、特殊组建、资源加成的不同比列更佳。
如果平衡做的好,玩家不会因玩1-2个轮回就走人,吸引他们都去尝试下各国特色战舰与特殊组建、物资的乐趣。
拍卖贸易市场
这也是你赚钱的一个好渠道,每次拍卖、交易在此系统中都需要收取一定的荣誉点,如所拍卖船体的1%荣誉点为交易税收。
因前面有了特色战舰会更多的人参加。
拍卖者可以自由设置荣誉点拍卖某种战舰与数量,当然每次放上舰队者也需要花费一次荣誉点。
当然需要放上船坞里拥有的战舰,一但此星球船坞里无此战舰,那么此拍卖结束。当然此星球处于战斗状态下也停止拍卖,回到船坞内。
防止恶意交易战舰,每样拍卖物最终拍卖时间间隔为每十分种,一旦十分钟过后无人加价,拍卖成交。
此点让新人不花RMB的人能换取到荣誉点而玩的开心,而花RMB者当然得到了更多的舰队满足了好战心。
这样的好处还在与玩的轮回更多者,荣誉点不会少,也有了留在游戏更大的乐趣。
反正玩法越多越新奇就更容易吸引住玩家。
因拍卖系统的出现中间观光太阳星,完全可以在那里禁止交易。
但做为EU星球的中心,并不是简单就能到达,在势力科技里开放某种组件殖民恒星
殖民观光太阳恒星国家,给予全国某种资源加成比例。
而在每次选举开始,占领权就消失,只有在选举结束那一刻后谁再次占领就得到等同的加成。
还有能否在程序上优化下,现在一个大绞场很多人是读不出图的,进去就被卡屏,或者N长的等待时间。
程序上的优化能让玩家更流畅运行的游戏,呵呵,个人小建议这个对你来只有做苦力的份,但是对玩家来说却是游戏的品质问题吧。
狐狸不要太懒,偶尔动动就是人气与金钱,你总不会觉得钱太多吧?怎么说自己研发过的游戏被很多人爱戴也是种自豪感吧。
我基本打字累死,狐狸不知道会说什么?观望吧,鄙视下狐狸。NC完毕.
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[quote]原帖由 [i]西厢の夜[/i] 于 2008-3-19 12:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=444930&ptid=24598][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
觉得同盟了不能出手这条不对,应该改为可以出手,但出手后由于背弃同盟导致民心下降生产力下降--------产量-5%,这个减是在-14%的基础上再-5%XSK XSK XSK [/quote]
這樣的話間諜手滑就更有意義了==