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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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FOX进!建议加入宣战系统!针对874冷却及夜袭防守问题,

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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8 帖子 5 发布者 17 浏览
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  • X 离线
    X 离线
    x随风随逝x
    写于 最后由 编辑
    #1

    由于874冷却时间长达3小时的设定,外加夜袭团的存在,将导致边境地区防守能力大大降低,有可能一夜之间被吞掉大片国土,为了不使游戏变成夜袭党和游击队的天下,建议加入类似ADV大战略2004的宣战系统!
    宣战系统如下:XX规模以下部队进攻某一星系前无需宣战便可跃迁,XX规模以上部队进攻某一星系要先对其星系宣战,被宣战星系闪红光,1小时后攻击方才能跃迁进入战场,双方系统每隔5~10分钟提示一次某某星系已被XX国宣战,开战时间为XX点XX分,开战后2小时内如进攻方没有任何部队跃迁进战场,宣战取消,要进攻必须再次宣战;战斗结束后2小时内如进攻方没后续支援,宣战取消.一个国家能同时对另一国家宣战3个星系(或5个),攻方可以选择佯攻,同时进攻,声东击西等战略迷惑对方,防守方也有1小时时间准备部队防守,算上跃迁时间有将近2小时时间.具体选择守哪颗星就看雷达和国家部属了,就算守方晚上都睡觉了,被夜袭党偷袭也不至于达到1小时损失一颗星的程度.发动宣战功能的权限待定.
    暂时想到这么多,大致思路是这样,麻烦FOX参考斟酌改良一下.这么晚发贴不容易呀,还是处女贴...

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    • S 离线
      S 离线
      Sibo
      写于 最后由 编辑
      #2

      不要说什么游击队什么的……真正能抓到甚至预防游击队的指挥官才是合格的指挥官……:maybe: :maybe: :maybe:
      而且因为各国都担心被闪击,所以进攻时都会有所保留,那么FWQ的负担要小了……难道fox就是出于这个才加上这条规则的?XSK XSK XSK

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      • 鹰 离线
        鹰 离线
        鹰野三四
        写于 最后由 编辑
        #3

        [quote]原帖由 [i]Sibo[/i] 于 2008-3-17 04:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=438351&ptid=24282][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        不要说什么游击队什么的……真正能抓到甚至预防游击队的指挥官才是合格的指挥官……:maybe: :maybe: :maybe:
        而且因为各国都担心被闪击,所以进攻时都会有所保留,那么FWQ的负担要小了……难道fox就是出于这个才加上这 ... [/quote]

        怎么预防闪击?每天晚上不睡不死么:han3:

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        • S 离线
          S 离线
          Sibo
          写于 最后由 编辑
          #4

          节点布置机动战力,节点常备灰,两条应该就足够了。

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          • S 离线
            S 离线
            Sibo
            写于 最后由 编辑
            #5

            其实还有一个设置,如果可以的话,最好。
            就是星球被打掉之后,只是盾炮雷神报销,资源厂还留着。这样,既能体现出战争的战术性,减少服务器的负担,又能防止别人抱怨洗球基建的麻烦……

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            • 绫 离线
              绫 离线
              绫濑渣人
              写于 最后由 编辑
              #6

              [quote]原帖由 [i]Sibo[/i] 于 2008-3-17 07:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=438449&ptid=24282][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              节点布置机动战力,节点常备灰,两条应该就足够了。 [/quote]
              星图四通八达,三四星门的星系占大多数,仅靠少量节点便能够完全阻挡进攻路线的情况又有多少呢?所谓的机动战力几乎就是让人各个击破的肉啊。大部风的灰都是简装,在星图上移动作战能力低下,通常两跳便几乎丧失大部分作战能力了,防住节点还可以,但是一旦节点被绕开想再追赶并拖住敌人简直是痴人说梦。

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              • S 离线
                S 离线
                Sibo
                写于 最后由 编辑
                #7

                [quote]原帖由 [i]绫濑渣人[/i] 于 2008-3-17 08:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=438510&ptid=24282][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                星图四通八达,三四星门的星系占大多数,仅靠少量节点便能够完全阻挡进攻路线的情况又有多少呢?所谓的机动战力几乎就是让人各个击破的肉啊。大部风的灰都是简装,在星图上移动作战能力低下,通常两跳便几乎丧失大部分作战能 ... [/quote]
                其实,Fox就是要我们精装舰队对精装舰队……
                小国,的确吃亏……

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                • 马 离线
                  马 离线
                  马茜
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  :han3: 一人丢一队灰就废了,不是逼人开小号丢灰么

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