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开局的一些心得。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    克
    克斯拉
    发表于 最后由 编辑
    #1

    SSW新的一轮也已经开始,在第一天内就有2000多个有效ID进入了游戏,对一款WEB性质的同人游戏来讲,真可谓一个开门红的局面。相比较在之前的测试阶段,大家通过各种渠道陆续进入游戏,在这一轮开局之初就明显的有了组织性,无论是之前参加了测试的还是应朋友之约新加入的都是呼朋唤友济济一堂。虽然有点马后炮,但还是想把这次开局中的一些经验和构想与大家分享,特别是对新加入游戏或准备加入游戏的玩家有所帮助。

    1、直接RUSH,因为本轮中兵器撞角的威力被大幅度的削弱,所以居然使得这种看似不可能的开局方案居然能够成立,并且能争取到初期宝贵时间以便于发展。先造出船厂后直接造出一艘战舰,再用剩余的资源造设施。只要运气好就可以直接过LV1和LV2两个训练任务。LV1基本是没什么难度,而LV2就需要一点小小的运气了,不然就会出现H3不足的局面。进入游戏1个小时左右就可以得到一艘殖民船了。

    2、资源重视稳扎稳打,当然也是一种可行的方式。可以先造4个T矿场、3个H气场和3个娱乐设施,再直接托管自动升级累计资源。之后再选择拆一个T矿场或者H气场来建船厂造船过任务。其实这比较个正统的开局,可能才是游戏开发者所构想的局面,这有一个好处就是省力,只要赶上开机进游戏,要不了半小时就可以下线休息了,明天一觉醒来也就会有不少的资源可以大展拳脚了。

    3、技术重视,型RUSH,因为殖民星数量对科技的依赖性,因此这种开局也成为可能。先建造研究所船厂和基础设施,留出一定资源,当有了技术点后立即设计一款简单的战舰,再造船过任务。

    4、设计战舰,因此初期设计耗费的实际技术点比较少,所以一些常用的炮灰可以在这个时段就能设计出来了,即使没有研究所也可以利用过LV1任务时得到的科技点。

    5、势力投靠。根据目前的设定只有投靠了势力才能实现殖民,然而各个势力还会因为人口的总数启动,以资源产量修正的人数公式加以保护。如果想加入资源修正为负数的大势力,可以等有了殖民船后再行动。而如果想要加入资源修为正的势力则是越快越好,当然最好还是和朋友与熟人在同一个势力,这样也便于互相帮助和减少矛盾。

    6、殖民选择。有了殖民船以后就可以开始选择殖民点了,无外乎3种选择。其一,直接在874内部殖民,立即回收资源投入设施建设,主要用来建设研究所攀科技,加快下一步发展。等出了殖民技术后再造船出去。其二,直接跳跃到己方的星系殖民,因为初期有些属于势力的未开发星系,因为可以直接看到星系的情报,也可以选择一除殖民,初期的星系好坏的差距也不是很大,不过也建议下手要快。缺点就是资源不能集中使用,初期的科技会比较慢。其三,跳跃到空白星系或者重要的战略关节点上殖民。这是风险和收益并存的做法,但对势力的整体发展会大有好处,其他的玩家也能凭借这个跳跃点迅速展开。但如果接近敌军或者EU的星系就要做好警戒的准备了。

    7、科技,初期的地质LV1、殖民LV1和娱乐LV1,3项总计200点的科技的快慢,就直接决定了你第一周的发展速度。所以建议殖民地后至少要保有2个以上的研究所约10点/小时点以上的研究速度最佳,但因为初期资源的紧张,所以还是建议在资源建筑完成升级后,再集中升科技建筑。

    虽然是一家之言,也希望大家能把自己的建议和设想提出讨论。

    [[i] 本帖最后由 克斯拉 于 2007-9-17 09:39 编辑 [/i]]

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