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襯快輪回....先挖出來推薦一下(艦載機改進建議)

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10 帖子 6 发布者 18 浏览
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    長椅好男人
    写于 最后由 编辑
    #1

    雖說是艦載,但感覺和制導一樣,只是換了圖示而已,
    最不合理的是艦載竟然受戰艦命中影響,ms全是遙控來著? 沒有全體攻擊更是囧

    針對以上提出以下建議:

    為航母設計專用的系統

    航母專用的裝備:

    首先ms每回合攻擊次數受艦載機隊數影響

    艦載機隊數不是指裝了多少個"ms部件"而採用以下的新系統....
    每架戰艦也附加一個"可供裝備艦載機甲板空間"的資訊
    首先,戰艦要安裝艦載機甲板才可以使用艦載機
    而艦載甲板所需的空間既受艦載甲板空間影響,同時也佔用一般部件安裝空間
    (例如一個艦載甲板佔同艦載甲板空間為5,任你一般部件洞數是1000,要是艦載甲板空間不夠還是不能裝艦載甲板)
    ps:安裝艦載機甲板的戰艦因為要增加飛機起降時的穩定,所以回避一律-999%

    甲板越大,可裝的艦載機越多,而編隊數量也受甲板(航管)的影響
    (即艦載機數量只受該甲板的容量影響)

    艦載機命中率將不受戰艦本身修正影響
    (或許可以增加一個飛行隊指揮官位子)

    為了平衡性,每個艦隊每一格只可編1架航母(氫彈的朋友有福了?)

    艦載機專用的指令(微操編):

    玩家可以跟據不同需要而替各個編隊設置不同的指令/目標
    例如斯巴達除了可以選擇攻擊戰艦/在周邊護衛(註)外也可以設定為替某個同一航母的編隊護航,說白點就是當轟炸機的護航
    降低轟炸機被艦載被攔截的機率,戰艦的aa會默認攻擊威脅(攻擊力)最大的編隊,但仍然會受護航機隊的影響(肉盾...||)


    註1:
    在航母周邊1-2格範圍內的艦隻會受到艦載機效果影響(例如王爾古雷的攔截制導武器/艦載的效果)

    斯巴達,王爾古雷附加互相對抗效果(即是當敵我雙方的航母群進入接戰距離時將會互相降低其效果,不過王爾古雷會佔優,
    機炮也會有影響作用(即便你期望沒有AA彈道船衝過來吧),雖說航母接戰的機率近乎0....

    ps:艦載機是不能作自身能力以外的事情的,即是不能叫雷擊機替艦隊防空,要是把雷擊機set成護航模式時系統會通知玩家,
    並默認攻擊目標為最近

    每一艦載編隊每次攻擊艦隊時為該目標艦隊隨機一個方向

    艦載機初始射程為15,但會受敵方的艦隊陣列而影響其射程,特別是敵方的防空網(防空機炮等...)
    針對上面aa要改成互相援護(你的飛彈隨時會被另一個艦隊擊落這樣)

    不過這樣一來制導便廢柴化了 :devil:

    (至於如何影響射程...還在構想中)
    所以要攻擊防空網深處的目標,艦載的命中率和攻擊力便越低

    此外對艦載機的修正建議:
    雷擊機應該增加重軌的穿透效果
    ms可以攔截對方的ms或雷擊機
    增加電子戰用的艦載

    增加平衡性2:可以考慮加長艦載的整備時間

    先打那麼多先...天氣冷打文真夠累人啊:spurt:

    [[i] 本帖最后由 長椅好男人 于 2008-3-7 19:41 编辑 [/i]]

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      no1tanke020
      写于 最后由 编辑
      #2

      很长
      搞个沙发慢慢看

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        inno619
        写于 最后由 编辑
        #3

        艦載機初始射程為15:spurt: :spurt: :spurt:
        LZ完全不知道考虑平衡性。。。这样弹道定向永不翻身

        [[i] 本帖最后由 inno619 于 2008-3-4 11:54 编辑 [/i]]

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          長椅好男人
          写于 最后由 编辑
          #4

          說是初始,不過實際會因為敵方aa密度而被削減,所以實際射程就.....:devil:

          嗯....不過如你所說,空母有可能由外圍慢慢吃入去...10推+15射程可能真是誇一點...:defy:

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            長椅好男人
            写于 最后由 编辑
            #5

            斯巴達,王爾古雷附加互相對抗效果

            修改了一下

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              no1tanke020
              写于 最后由 编辑
              #6

              XSK XSK 建议开放微操XSK XSK

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                星晨
                写于 最后由 编辑
                #7

                以上實行的程式碼太麻煩= =
                Fox直接54的= =

                1 条回复 最后回复
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                  小麦饭
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  如果15射程+10推,那JF裸奔都赶不上(龙皇JF=12+1)
                  斯巴达可以的话谁还会选择拦截,既然能在射程外安全的狙击,还需要防御么

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                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    [quote]原帖由 [i]小麦饭[/i] 于 2008-3-5 05:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=405685&ptid=22312][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    如果15射程+10推,那JF裸奔都赶不上(龙皇JF=12+1)
                    斯巴达可以的话谁还会选择拦截,既然能在射程外安全的狙击,还需要防御么 [/quote]
                    唔....用斯巴達也不會拿來打灰吧...

                    我在想可不可以增加其他對抗方式,例如把機雷改成有佈雷功能,或是開放防空飛彈等....

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                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      这个游戏射程本来就不合理的,相炮的射程怎么都比反阳子高的,要这么改,相炮的射程应该改成20才对.

                      1 条回复 最后回复
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