神灰无敌论--被发挥到极致的人统炮灰部队
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[quote]原帖由 [i]南山不朽尸[/i] 于 2008-3-2 17:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=399322&ptid=22108][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
MJ也罢,真是人多了也好。限制下战场的垃圾时间吧。一场7天绞肉,有6天以上是垃圾时间。一共才3个月。。。。每次绞到后期势力里都找不到人 [/quote]同意。
我的好素質指揮都在裡面...:han3:
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[quote]原帖由 [i]帝国轻骑[/i] 于 2008-3-2 17:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=399310&ptid=22108][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我没有给人统的灰定义,因为“很早的时候”还没有人统。:devil: [/quote]
好的,那你就不该把那句话发在这里<被发挥到极致的人统炮灰部队> -
XSK XSK XSK
没必要 扔灰 帮td
他们够强了在这拼指挥数的 世界里 居然 连 几百队都凑不出来 不挂才怪
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[quote]原帖由 [i]天空之龙[/i] 于 2008-3-2 19:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=399515&ptid=22108][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
灰多不是罪,问题当一个游戏在灰海里面浪费了很多时间的时候就有问题了。其实不管输赢,大编制遭遇战或者攻坚战都是比较精彩的。可是现在是一旦感觉不行了马上投灰拖时间,游戏设计不完善。目前几个大点国家100个活人应该 ... [/quote]對啊, 遊戲不太完善, 間諜橫行的時代, 有遭遇戰才怪, 別人家遊擊隊連偵察都不用就已經可以一直選沒防禦的路前進了:lost :lost
如果連投灰都要變成旁門左道的話大概就是要比誰的間諜強, 而不是所謂的攻堅戰
人海戰術也是戰術, 守方可以投灰, 攻方也可以投掃灰, 灰與掃灰, 同樣都是在874可以快速產出來的
同樣幾千條艦隊, 可以分散出來當5,6隊掃灰的了, 偏偏有些人喜歡疊到一千至千至一疊, 然後遇到灰多到掃不完時開始說不平衡
其實一切只是自己選擇而已, SSW裏面就是一物剋一物
大編制 > 小編制 > 掃灰 > 灰 > 大編制
問題在於有人的調度上就忽視了小編制及掃灰的重要性而已:orz:
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[quote]原帖由 [i]海格里斯[/i] 于 2008-3-2 19:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=399576&ptid=22108][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
只是刚好被克了而已,么啥好说的~~~
不过弄个100小时限制倒是可以的~~~~
100小时以后算平局 [/quote]那样更容易自爆了,绞好几天至少还能组织人来救:spurt: :spurt: :spurt:
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所谓 游击队 就是容易被围剿
在敌人 中心 能横冲直撞 这才叫破坏平衡呢