黑暗学馆(PIA飞触手猫)
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关于舰船设计你应该知道的一些事
本经验来源于实战。本经验可能与部分国家和个人的战舰设计理念冲突。
任何舰船设计都受nerf等因素影响。
1,战舰设计初期一般只选一种类型舰体往高级发展,到lv6或者8后可以考虑再发展另一类型的舰体。武器和护盾/装甲的选择也同理,不过一般是lv10-15后再选另一种
2,战舰的造价不应只看船体造价就认为大型的一定比其他船贵,船的造价主要看船上装什么东西,如果全船1推其他格装可曾记起爱,那么价格不是正常人能承受的。
3,大型最大的好处就在于格子多可以多塞东西,高速主要在于跃迁速度快,小型是一个综合体,至于10%的闪避命中什么的,其实根本无所谓,起码在前期是这样的,在后期也应该会被装备抵消
4,船的能力受舰长能力影响,回避修正150%的舰交给回避10以下的舰长依然会被人发发命中。
5,中后期的装甲和护盾都能抵消一些特定种类的伤害,有些盾可以抵消任意种类伤害,但是护盾是很消耗H的,而装甲则不消耗。
6,定向能和弹道是较节约的武器品种,制导比较耗H,舰载加大型就是无敌油老虎。
7,行星炮是定向能武器,行星盾似乎属于陶瓷装甲类
8,当一艘舰的所有武器在填装过程中,他有可能会乱跑,当一只舰队设置目标为最高攻击或最高耐久时,他可能会忽视身边正在攻击自己并对自己造成很大威胁的另一队非主力舰而傻忽忽的冲向敌人刚从星门增援过来的舰队,当一只舰队设置目标为最近时,他可能会把所有的攻击次数和浪费到打炮灰身上。当进攻部队进入星门后,往往会有不少舰默认对方星球为最高耐久和最高攻击而无视包围自己的部队最后一炮不发被围死。
9,战斗中的移动值是由推进器个数决定的,最小1最大10,推进器种类是决定油耗和跃迁时间的,一般认为相转2引擎是性价比最高的。只装一个推进器的炮灰舰有可能会把己方的主力舰队堵死。
10,所有舰队进入战场后武器都是已经填装过的,发射后才进入重新填装。
11,火力很强的舰或者装甲很厚几千艘编一队的舰队看上去很威风,但往往是大战役时被集火射击的第一目标,大战役里武勋最高的舰长往往意外的是那些300多艘一队中型配置的舰长。
12,舰队会试图用自己射程最远的武器射击敌人,在少量敌人的时候也许能打出漂亮的风筝流,但大战役时可能发生靠着敌人却放弃自己最大伤害武器不用跑到远处用次要武器攻击然后MISS的华丽事件。
13,舰队在战场上的行动次序是由舰长的先制决定的。舰队发挥的好坏是由RP大神和你自己的设计/布阵决定的
14,单一武器的舰队很容易被针对自己类型加装甲的舰队郁闷到死,混搭武器是一门很讲究的学问。制导系武器没有专门克制的甲或盾(除了全免盾),但是有种舰叫专用防空舰。
15,这个版本每种武器类型后期都有面杀武器,面杀武器对排头舰是全伤,对后排舰攻击递减
16,九宫格里的舰上排的舰会打对方上排排第一的舰,中排的舰会打对方中排排第一的舰,下排打下排,如果对方这排空,则上打中 中打下 下打上,舰队的方向有可能会把最脆弱的侧翼暴露给别人,同样,如果非要把补给船全丢中间那格,那么排头舰被打掉,补给舰就很危险。
17,每一格的舰会有一个总血量(总盾量),总血量消耗完前也许一次强力射击只爆几艘舰,如果总血量完,那么就是上百艘一次爆掉
18,排头盾舰,主攻击舰,补给舰组合成一个舰队看起来是个不错的主意,但有的时候400多艘的舰队里却只有200多艘有战斗力而这200艘被打掉就只能飘在空中干等对手的攻击
19,本轮风光不在的撞角舰,也做下解说,有关伤害方面的,以LV9大型为例,10推14装甲1角的攻击远高于5推19装1角。自爆舰目前很弱,因为装了自爆会大幅度削减船体耐久,同样的还有殖民舱货舱这些东西都是减舰命中的。
20,最后一条,除了上轮的撞角舰的优秀改进型,没有一种舰能全控战场,数量优势才是绝对的。
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【战争艺术】SSW闪电战绪论
经过之前一段时间的接触,对SSW有一定的个人心得,特将一些不太成熟的概念想法拿出来和大家分享、共同研讨,以此促进寓教于乐的RP精神。1.1 战略摧毁理论
SSW是一款很讲究军略和战术的游戏,小到军舰的构成,大到战役的时机,或多或少都能用到适合的军事理论来解释。多种多样的战法在测试轮中都有所展现,被大多数人推崇的主力决战也是这样一种方法。创造条件,集中兵力,歼敌主力于一役自古以来都是很正统的战略,但我个人总结后得出,SSW中疆域广大、前后方布局清晰、关键节点众多,主力决战虽然有其优点,但却并不太适合成为整个国家军事战略的指导思想。原因有以下几个方面:1、掌握兵力优势寻求决战的一方往往因为过于集中兵力造成其他战线的防御薄弱,从而出现危险的漏洞(事例参见人革和费沙之战、树雷和同盟之战)。2、兵力薄弱的一方往往会避免进行决战,从而利用关键的星系堡垒实行焦土策略拖延攻方主力,为迂回兵力创造条件(帝国与吉恩之战)。3、新一轮中限球导致超级地主不再存在,因此要集结庞大的兵力需要更多的参与人数,协调上困难倍增,非大国不能承受。综上所述,SSW中的主力运动战的成果将相对有限。那么,何为战略摧毁呢?举个形象的例子,就是避开你的拳头,打你的软腹(具体的事例可参考二战盟军对德战略空袭)。由于我们这是同人游戏,那么我就以SSW中的实际情况来做更明白一些的阐述:我们知道,SSW中的所有资源都来自星球的生产,而各国势力泾渭分明的前后方划分,也给普通的玩家带来了一种心理上的安全感:只要在国家腹地种田肯定是安全的,造成的状况就是国内几乎不设防。事实上也是如此,遭到敌方快速纵深突破的势力无一例外地遭受了惨重的损失(前期亚布对海盗、后期树雷对同盟),甚至于组织内部防御也是有心无力(相对于敌人有预谋的高速突破,己方的兵力调集堵漏实在过于缓慢)。于是,整个战略就很明确了,我避开你的大军、拆光你家的田地、摧毁你的生产力,你有空比我更庞大的人员和舰队又有什么用呢?此消彼涨之下,谁胜谁负已经是铁板订钉了。
理论大致上是这么一个意思,具体实现的话仍然需要大量的前提准备。
1.2 闪电战的具体运用
1.21 闪电战兵力组织
这个想法其实是基于高速舰和轻型舰、大型舰的差异上的。以4级高速舰为例,因为此时的舰体才到了可以发展此战术的必要条件,空间、跃迁速度、以及相应的武器装备也相应到了较高的程度。人狼的基本跃迁时间为50分,如果配备足够数量的相转2引擎要达到30分的跃迁速度易如反掌(LV9配合反物质引擎完全可以达到20分),同时还有4格以上的空间可用来配备武器。这样的舰型,如果是面对面的正常对抗,相同数量下完全不是其他同等舰艇的对手。但是只要选择合适的作战对象,就能收到意想不到的效果。
闪电战讲究的就是奇袭,如果利用深夜作战(以5小时计),一路顺利地突破下去,算上战斗平均消耗时间(10分钟)。5小时内至少可以连续突破8个点以上的纵深,如果进入后,同时能有多路高速队散开攻击,那对一个内部无防备的国家几乎是灭顶之灾。 4单位体积的武器看似贫弱了点,但要知道我们的对手并不是大型主战舰,对付行星防御和少量守备舰队绰绰有余。况且即使遇到对方主战舰队,只要数量质量平均不超过自己舰队数目的1/3,基本上也能一战胜之。而且4单位武器也不是完全没好处,首先燃料消耗就非常低,这样不需要太多补给船就可以连续作战,对闪电战法是非常有利的。
闪电战还有以战养战的功能,在之前和吉恩战斗中,我们了解到很多在腹地发展的玩家没有习惯平时将生产的战斗舰只开出轨道待命,而是堆放在行星上方便自己随时编制。因此这个战术就是要利用敌人这个麻痹心理,争取敌人促不及防下一战奏功。战后的军备收获甚至可以远远超过战斗中的消耗(不计缴获资源),据说当年亚布就是接收了大量海盗船而一夜暴富的。
1.22 欺敌决战的运用
在战役发起之前,如果可能的话,至少要整备出两个战役集群的编制(不计后方防御兵力)。一是大型舰等主战舰艇为主的部队,二是少数但精锐的高速舰闪击部队(主战集群在确保能必胜的情况下,也可以另派一支部队担任其他节点的辅助攻击,表现出多路进攻的态势。尽量使敌人麻痹紧张,从而掩护我方真正的意图)。
这两部分的任务应该相当明确,主战集群确保打破最适合的突破点,什么是最适合的突破点呢?就是指在打破当前重点星系之后,急速跟随突进的高速集群不能遭遇下一个严密防守的堡垒星系,而必须是对方整个边防体系最容易被打进纵深的地区。举个例子,你打开局面的必须是一望无际的平原,而不能是密布的要塞和战壕。如果让我方高速突进集群遭遇到哪怕一只真正具有威胁的主战舰队,那时就算能打赢,那也等于是输了。因为你把宝贵的时间和舰艇白白消耗掉了。完成既定目标才是胜利,拘泥于歼灭数和战果是下下之选。这个需要前期细致的侦察和足够的欺敌手段。
1.23 大纵深突破
当闪击部队顺利地攻入敌方势力后,二线的主战舰队也应当迅速跟进。同时准备好足量的殖民船来跟进占领。跟进舰队有两个任务:一是就地建立防御阵型,制止可能的反扑,防止突破口被堵而功亏一篑。二是迅速将占领地资源后送,编制缴获舰艇扩大军力。三是在高速集群遭遇失败时,能够巩固目前战果
1.3 闪电战的克制之道
闪电战适当运用的话,对组织协调尚不够完善的初期势力确实是很严重的威胁(大家也了解初期要统一国人的思想,制订正确的军事战略是多么地不容易)。但闪电战也并非不能有效应对,只要组织得当,就能将闪电战的损害降到最低。
1.31 关键节点辖区制
在势力内的主要关键连接点星系设立军团或军区。具体分布为一个主要节点星系和周边多个星系,军团/军区人员主要集中在这一带生产和建设(势力领袖给予充分的独享权力)。一方面为势力承担守土的责任(自己的家能不用心守么?-_-),一方面也培养小集团内的协调作战能力。平时耕种、战时征召,管理体系扁平化,直接对势力领袖负责,同时也为未来大规模多线独立作战奠定了良好的基础。
1.32 常备舰队制
最重要也是最容易做到的一点,要让所有的国民牢牢谨记:养成下线前把未行动的舰队编制好、加满燃料放在星系中待命。哪怕就是运输舰、殖民船也要照此办理。在遭遇意料之外的突袭后,也许你的牺牲就成了挽救整个国家的关键。退一步来说,哪怕你不能对敌人造成一点损失,那么能多拖延一分钟也是好的。再退一步说,不论你的舰队如何,只要不是留在星球上资敌,那对本国来说也是巨大的贡献了。要有效对抗闪电战,必须要有全民意识。
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:han3: :han3: :han3: 火星丑男
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像我这种新人看了也没用
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:han3: :han3: :han3: 脑残的看完
貌似是半年前的东西:han3: -
[quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2008-3-2 10:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=398415&ptid=22047][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:han3: :han3: :han3: 脑残的看完
貌似是半年前的东西:han3: [/quote]
废话,紫炎老大的东东,偶转载过来而已
看触手猫在那开学馆,一时手痒,偶自己懒得写了.就顺手了......
话说你们真的还看完拉??
真有爱...... -
:maybe: :maybe: :maybe: :maybe: :maybe: 人长得丑 就会比较懒
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[quote]原帖由 [i]敬畏的寂静[/i] 于 2008-3-2 10:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=398450&ptid=22047][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
太旧了吧。。。貌似是wiki上的? [/quote]
本来就是。。。。。。
拿来对抗触手猫的。。。。