【战争艺术】SSW闪电战绪论
-
【战争艺术】SSW闪电战绪论
经过之前一段时间的接触,对SSW有一定的个人心得,特将一些不太成熟的概念想法拿出来和大家分享、共同研讨,以此促进寓教于乐的RP精神。1.1 战略摧毁理论
SSW是一款很讲究军略和战术的游戏,小到军舰的构成,大到战役的时机,或多或少都能用到适合的军事理论来解释。多种多样的战法在测试轮中都有所展现,被大多数人推崇的主力决战也是这样一种方法。创造条件,集中兵力,歼敌主力于一役自古以来都是很正统的战略,但我个人总结后得出,SSW中疆域广大、前后方布局清晰、关键节点众多,主力决战虽然有其优点,但却并不太适合成为整个国家军事战略的指导思想。原因有以下几个方面:1、掌握兵力优势寻求决战的一方往往因为过于集中兵力造成其他战线的防御薄弱,从而出现危险的漏洞(事例参见人革和费沙之战、树雷和同盟之战)。2、兵力薄弱的一方往往会避免进行决战,从而利用关键的星系堡垒实行焦土策略拖延攻方主力,为迂回兵力创造条件(帝国与吉恩之战)。3、新一轮中限球导致超级地主不再存在,因此要集结庞大的兵力需要更多的参与人数,协调上困难倍增,非大国不能承受。综上所述,SSW中的主力运动战的成果将相对有限。那么,何为战略摧毁呢?举个形象的例子,就是避开你的拳头,打你的软腹(具体的事例可参考二战盟军对德战略空袭)。由于我们这是同人游戏,那么我就以SSW中的实际情况来做更明白一些的阐述:我们知道,SSW中的所有资源都来自星球的生产,而各国势力泾渭分明的前后方划分,也给普通的玩家带来了一种心理上的安全感:只要在国家腹地种田肯定是安全的,造成的状况就是国内几乎不设防。事实上也是如此,遭到敌方快速纵深突破的势力无一例外地遭受了惨重的损失(前期亚布对海盗、后期树雷对同盟),甚至于组织内部防御也是有心无力(相对于敌人有预谋的高速突破,己方的兵力调集堵漏实在过于缓慢)。于是,整个战略就很明确了,我避开你的大军、拆光你家的田地、摧毁你的生产力,你有空比我更庞大的人员和舰队又有什么用呢?此消彼涨之下,谁胜谁负已经是铁板订钉了。
理论大致上是这么一个意思,具体实现的话仍然需要大量的前提准备。
1.2 闪电战的具体运用
1.21 闪电战兵力组织
这个想法其实是基于高速舰和轻型舰、大型舰的差异上的。以4级高速舰为例,因为此时的舰体才到了可以发展此战术的必要条件,空间、跃迁速度、以及相应的武器装备也相应到了较高的程度。人狼的基本跃迁时间为50分,如果配备足够数量的相转2引擎要达到30分的跃迁速度易如反掌(LV9配合反物质引擎完全可以达到20分),同时还有4格以上的空间可用来配备武器。这样的舰型,如果是面对面的正常对抗,相同数量下完全不是其他同等舰艇的对手。但是只要选择合适的作战对象,就能收到意想不到的效果。
闪电战讲究的就是奇袭,如果利用深夜作战(以5小时计),一路顺利地突破下去,算上战斗平均消耗时间(10分钟)。5小时内至少可以连续突破8个点以上的纵深,如果进入后,同时能有多路高速队散开攻击,那对一个内部无防备的国家几乎是灭顶之灾。 4单位体积的武器看似贫弱了点,但要知道我们的对手并不是大型主战舰,对付行星防御和少量守备舰队绰绰有余。况且即使遇到对方主战舰队,只要数量质量平均不超过自己舰队数目的1/3,基本上也能一战胜之。而且4单位武器也不是完全没好处,首先燃料消耗就非常低,这样不需要太多补给船就可以连续作战,对闪电战法是非常有利的。
闪电战还有以战养战的功能,在之前和吉恩战斗中,我们了解到很多在腹地发展的玩家没有习惯平时将生产的战斗舰只开出轨道待命,而是堆放在行星上方便自己随时编制。因此这个战术就是要利用敌人这个麻痹心理,争取敌人促不及防下一战奏功。战后的军备收获甚至可以远远超过战斗中的消耗(不计缴获资源),据说当年亚布就是接收了大量海盗船而一夜暴富的。
1.22 欺敌决战的运用
在战役发起之前,如果可能的话,至少要整备出两个战役集群的编制(不计后方防御兵力)。一是大型舰等主战舰艇为主的部队,二是少数但精锐的高速舰闪击部队(主战集群在确保能必胜的情况下,也可以另派一支部队担任其他节点的辅助攻击,表现出多路进攻的态势。尽量使敌人麻痹紧张,从而掩护我方真正的意图)。
这两部分的任务应该相当明确,主战集群确保打破最适合的突破点,什么是最适合的突破点呢?就是指在打破当前重点星系之后,急速跟随突进的高速集群不能遭遇下一个严密防守的堡垒星系,而必须是对方整个边防体系最容易被打进纵深的地区。举个例子,你打开局面的必须是一望无际的平原,而不能是密布的要塞和战壕。如果让我方高速突进集群遭遇到哪怕一只真正具有威胁的主战舰队,那时就算能打赢,那也等于是输了。因为你把宝贵的时间和舰艇白白消耗掉了。完成既定目标才是胜利,拘泥于歼灭数和战果是下下之选。这个需要前期细致的侦察和足够的欺敌手段。
1.23 大纵深突破
当闪击部队顺利地攻入敌方势力后,二线的主战舰队也应当迅速跟进。同时准备好足量的殖民船来跟进占领。跟进舰队有两个任务:一是就地建立防御阵型,制止可能的反扑,防止突破口被堵而功亏一篑。二是迅速将占领地资源后送,编制缴获舰艇扩大军力。三是在高速集群遭遇失败时,能够巩固目前战果
1.3 闪电战的克制之道
闪电战适当运用的话,对组织协调尚不够完善的初期势力确实是很严重的威胁(大家也了解初期要统一国人的思想,制订正确的军事战略是多么地不容易)。但闪电战也并非不能有效应对,只要组织得当,就能将闪电战的损害降到最低。
1.31 关键节点辖区制
在势力内的主要关键连接点星系设立军团或军区。具体分布为一个主要节点星系和周边多个星系,军团/军区人员主要集中在这一带生产和建设(势力领袖给予充分的独享权力)。一方面为势力承担守土的责任(自己的家能不用心守么?-_-),一方面也培养小集团内的协调作战能力。平时耕种、战时征召,管理体系扁平化,直接对势力领袖负责,同时也为未来大规模多线独立作战奠定了良好的基础。
1.32 常备舰队制
最重要也是最容易做到的一点,要让所有的国民牢牢谨记:养成下线前把未行动的舰队编制好、加满燃料放在星系中待命。哪怕就是运输舰、殖民船也要照此办理。在遭遇意料之外的突袭后,也许你的牺牲就成了挽救整个国家的关键。退一步来说,哪怕你不能对敌人造成一点损失,那么能多拖延一分钟也是好的。再退一步说,不论你的舰队如何,只要不是留在星球上资敌,那对本国来说也是巨大的贡献了。要有效对抗闪电战,必须要有全民意识。
-
[quote]原帖由 [i]liangf[/i] 于 2007-9-16 01:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=26410&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不是诡道。闪电战的核心,是机动部队。集结大量我方机动部队,形成局部优势,歼灭地方机动部队以打开突破口。以二线的机动部队迅速进入突破口展开扩大战果,在对方未来得及重新集结足够的机动部队前打击对方的生产基地,破坏对 ... [/quote]
别人也可以做同样的事情。。。。。。。。。。:lost :lost对于所谓的高速机动,人家可以靠空投海量的炮灰限制你的动作,而且高速舰和低速舰仅仅相差15分钟,30队炮灰就能填掉这15分钟。
洗地是对的,但也是建立在你掌握战场主动的情况下,如果轻率出击,被包饺子的可能性更大。
[[i] 本帖最后由 marsh 于 2007-9-16 01:46 编辑 [/i]]
-
[quote]原帖由 [i]gmyking[/i] 于 2007-9-16 01:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=26417&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
15分钟,有些时候差1分钟,情况就完全不一样了 [/quote]
我每30秒发你一队[炮灰,你的舰队动得了么??? -
[quote]原帖由 [i]marsh[/i] 于 2007-9-16 01:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=26412&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
别人也可以做同样的事情。。。。。。。。。。:lost :lost
对于所谓的高速机动,人家可以靠空投海量的炮灰限制你的动作,而且高速舰和低速舰仅仅相差15分钟,30队炮灰就能填掉这15分钟。
洗地是对的,但也是建立在你掌握战 ... [/quote]
所以即使是种田的农民也要在家里架起炮堆起炮灰/.
-
[quote]原帖由 [i]marsh[/i] 于 2007-9-16 01:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=26419&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你的机动部队的补给就是一个巨大的问题。在撞角被削弱的今天突击作战基本上只能在前纵深进行了。而且纯高速舰是很脆的,损失率很高,基本突击几次都会丧失力量了。 ... [/quote]
你的观念果然有问题补给不是问题,撞角反而是累赘
在突破了敌军第一道防线之后,你最好不要带撞角,不然发生撞角撞地球时,你就欲哭无泪了,整个突入进度绝对减慢
经实际测试,在突破防线后,对敌人内部星系进行扫荡时,制导部队(约100艘左右,分4编队,其实还可以更少)在一次补给后可以进行至少连续5个星系的作战(编队时显示可作战5回合),如过想进一步减少消耗,可以在第一排左面位置放上攻击力恰好超过1000的舰艇数,专门用来以低消耗打击不设防星球。
而更重要的是,无论你的消耗多大,甚至是舰艇上的消耗,也可以通过占领别人的星球进行补充,当然,运气如果够好,就可以像我一样直接前线组伪军了。
占领敌星系更可以拖慢敌方追杀部队的脚步,空白星系可以跳过,但占领后则必须打下该星系才能继续作战,所以占领也可以起到一定的侦查和防守作用
对于突袭作战,1般在战前需要准备10艘以上的10推快速殖民跟随大部队,在874上也要准备相应数量的快速殖民以备空投。如果是比较慢的殖民,则应该在大部队出发前提前出发。在占领后首要任务有2,一是就地生产更多殖民,以在该星系获得更多星球、夺取资源和战舰(战舰是跟着星球跑的,而不是原来所想的,占领一个星球,俘虏该星系所有未编组战舰),二是就地阻止防御,防止敌方炮灰队占领,或者消耗敌救援战力。所以,占领后推荐建筑为,1造船厂,2星炮,然后造船厂产殖民舰(最好的是高速1+殖民5,30分钟一艘,且星系间跳跃也只需1小时)。
在有了殖民之后,1是殖民同星系,2是在星系间发出殖民船,其作用并非占领,而是钻敌人救援部队打回我方刚占领星系的空子。在敌方救援部队舰队数有限的情况下,通常会在打完一个星系后立即像下一个星系出发,而你在外漂流的殖民舰则可以在这一时刻再次占领该星系。这对于敌方来说是一件相当吐血的事情。
以上就是我在树雷突袭自由时的一些体会,写的很乱,大家见笑了
如果,kun也来写点心得,估计效果不错,树雷拆迁组组长啊
[[i] 本帖最后由 都市无名者 于 2007-9-16 15:28 编辑 [/i]]
-
[quote]原帖由 [i]坦克plus[/i] 于 2007-9-16 06:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=26512&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
874空投战术就可以抵消你的努力了。。。。现在874都是80%,10洞的球,完全可以支持量产LV4的战舰。空投LV4的战舰就可以让你的战术破产 [/quote]
夜袭派来的时候你还在睡觉啊