建议 改进AI
-
写于2008年2月24日 02:00 最后由 编辑
通过多次作战发现 现有AI 控制 比较 笨
建议更改AI 不要 锁不到 要锁的就锁最近的建议 作战计算时 回合开始仅计算 所有舰队的活动顺序 然后 轮到哪支舰队活动 就计算该舰队 移动和攻击 攻击目标以战前设定为第一目标 如果移动后无法纳入射程 就以射程范围内达到要求的为目标
-
写于2008年2月25日 12:58 最后由 编辑
服务器吃不消啊……
AI的计算量也是个问题…… -
写于2008年2月26日 02:19 最后由 编辑
:o_o 同意楼主:o_o
-
写于2008年2月26日 05:08 最后由 编辑
?貌似现在就是这样计算的,不过还是有Bug。比如选最近的有可能会原地发呆。
-
写于2008年2月26日 07:05 最后由 编辑
比如选最低耐久,每队舰队的射程不同,移动距离不同,技术上实现应该没问题,但是,服务器是否承受得起就是个问题了。
-
写于2008年2月26日 10:46 最后由 编辑
[url]http://wiki.xyz-soft.com/ssw/Default.aspx?title=[/url]电脑AI
[quote]電腦AI行為模式步驟- 以全星系為範圍,搜索你所鎖定的目標類型。(設:鎖最低耐)
- 如果最大移動加上射程能達到該目標。→見3a.
如果最大移動加上射程不能達到該目標。→見3b.
3a. 進行適度的移動,使目標恰進入己方射程內,並開火。(混裝不同射程的武器,以最近射程的武器為準)
3b. 朝目標方向進行最大移動,並攻擊最近的敵人。(小准姊姊註:此時相當於鎖最近,不會打射程內最低耐,而會打射程內最近的敵人。因為腦殘的AI,防禦時,你可以在星系四角落各放一黑箱,此時進攻方鎖最低耐的掃灰隊,都形同鎖最近= =a。)
充分利用AI的NC是你勝利的關鍵[/quote]
-
写于2008年2月27日 14:03 最后由 编辑
这个我想应该有很多人建议过了。。。FOX就是不肯……