继续提问~
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写于2007年8月20日 00:47 最后由 编辑
第一是势力的问题。游戏中只有这么几个势力?还是玩家建的?如果是玩家建的那一开始的势力地盘是怎么划分的。电脑随机配置?还是玩家自选。
第二关于轮回奖励的问题。奖励一共3种。胜利奖励。击落前10。综合实力前10。击落和综合还好说点。一共拿到的最多也就20个人。但胜利奖励。是全势力的人。这样轮回后如果这些羸的势力的人继续加同一势力的话。可以说这只势力将是非常强大的。这样会不会成为恶性循环?强的人越来越强。弱的人永远无法超过。不知道别的势力奖励所对应的船只是什么。反正我这边的胜利奖励的船是比较强的。有8级大型船的HP。有8级轻型船的扩展。有8级高速船的速度。而出船的条件仅仅是工业5和胜利奖励。这样会不会影响到游戏的平衡。
以上纯个人意见。不代表任何组织。 -
写于2007年8月20日 01:06 最后由 编辑
1.势力系统自动建立.玩家可以继承
2.势力按人数比例自动调整资源的功能正在开发中
另外船体只是影响成败的众多因素中的一个,有内测可知,应对敌方有效的策略才是胜利的关键.
胜利方当然更愿意使用胜利奖励船只,但这对其他玩家来说,制定策略不是变得更有针对性了么 -
写于2007年8月20日 01:23 最后由 编辑
我的意思就是本应该快在最后出现的科技8的战舰现在只要工业5级就能出现了。会大大加强本势力的实力吧。别的势力真的能靠科技5甚至更低的科技船打羸吗?虽然这是一个战术策略性游戏。怕就怕在以大量的高科技舰队把差很多级的科技推平了。而且这种船就算别人都到了8级科技都还是主力。本势力的其它船都可以不造了。有强的干吗还造弱的。当然殖民船和探路的船不在此列。我主要说的是打架。
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写于2007年8月20日 01:53 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]命运的华尔兹[/i] 于 2007-8-20 09:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2799&ptid=188][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我的意思就是本应该快在最后出现的科技8的战舰现在只要工业5级就能出现了。会大大加强本势力的实力吧。别的势力真的能靠科技5甚至更低的科技船打羸吗?虽然这是一个战术策略性游戏。怕就怕在以大量的高科技舰队把差很 ... [/quote]
工业5其实不简单,因为没几个科技需要工业做前置,也就是说研究了工业5只能造胜利船只,而其他的科技必然必然变弱.我到内测结束1000W多pt的时候也没有将工业升级到5 -
写于2007年8月20日 01:57 最后由 编辑
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- 这样。看来我有些多虑了
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写于2007年8月20日 02:31 最后由 编辑
我觉得应该考虑限制自由加入的问题,人数还是很BT的属性.当某国家超过其他国家一定玩家数量后应当禁止加入该国籍,或者考虑给愿意加入人少国家的给予初期补贴
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写于2007年8月20日 14:14 最后由 编辑
这违反自由原则,而且吸引新生玩家本来就是个个势力的职责,人多了自然竞争也厉害,其中本来就有平衡性