大家帮忙看看这个设定
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如题,学校的某个课余活动是制作游戏。很不幸我参加了:T_T :T_T :T_T
目标是一个2d的射击游戏,当然为了增加游戏的可玩性,把船做成可以换装备的了。因为很多武器(包括武器的分类)设定参考了SSW,所以也就发到这里,请大家看看……(纯E文的,大家表打我)
希望fox和大家都能够给点指导性建议……
Instead of money, I think gaining technology points might be more fun. In the space era, if anyone can own a planet, the resource might not be important. In fact, technology shall be the most important element to develop the stronger army.Those are my idea of weapons, defense components, booster, and fuel case, each one need player devote their technology point to any category of technology. (If the game is based on my design of weapons, there are 10 kinds of technologies. Ballistic Weapons, Directing Energy Weapons, Missiles, Carrier Aircrafts, Psychological power based amplitude, armors, shields, ADA, boosters which including both normal and emergency booster, and storage which allows you to put more fuel in limited space)
- Weapons
1.1. Ballistic Weapons
Weapons like electromagnetic gun. Medium shooting rate, medium damage, medium fuel cost. After the player has higher level of technology on this kind of weapons, it would be possible to shoot more than one bullets in different directions. (This kind of weapons shall be able to shoot automatically, like the fire button is used to turn on the switch of constantly fire)
1.2. Directing Energy Weapons
Weapons like lasers. It can constantly attack the enemy. High shooting rate (maybe 0.1 sec/per time), low damage, low fuel cost, easy to be alleviated by shield. After the player has higher level of technology on this kind of weapons, it would be possible to develop some weapons allow the player to accumulate the power to create greater damage. (This kind of weapons also need automatically fire, but for the accumulating one, this is not required)
1.3. Missiles
Missiles can have low shooting rate, high damage, and high fuel cost. Also, the explosion of missiles can cause area damage (Maybe once can hit 5 or 6 enemies if the enemies are dense enough). After the player has higher level of technology on this kind of weapons, it would be possible to develop the launcher that can launch more than one missile at once. To avoid this kind of weapons being so strong, ADA (air defense ancillary) and carrier aircrafts can shoot down the missiles. (Missiles have enough HP to avoid being totaling defense, but if 1 missile vs. 10 carrier aircrafts, the missile shall be intercepted)
1.4. Carrier Aircrafts
Carrier Aircrafts can be released from the carrier to attack enemies or intercept the missile or other carrier aircrafts. The AI setting of the carrier can be the same as the setting of the enemies. The carrier aircrafts have their own HP, and can be shot down by any kinds of weapons. When a carrier aircraft is shot down, it would cost a big amount of fuel and pretty long time to recover it. Also, only when an aircraft took off and the recovery of damaged aircrafts the fuel of the aircraft shall be consumed. It would decelerate the carrier a little when the carrier had released its aircraft.
1.5. Psychological power based amplitude
It can make your weapons more powerful if you are angry (the ship is damaged). Like if the ship only have 10% of HP, the weapons of it can increase the power of 90%*k (k is a constant depending on the level you are in this kind of technology).
- Defense components
2.1. Armor
Merely increase the HP of the space ship (more than shields). No fuel is required. The Space ship might decelerate a little because of the armor. Also, the recovery system of the spaceship can be added to this category.
2.2. Shield
The Shields not only provide some extra HP, but also can alleviate some kind of attack a little. Like for a kind of laser which shall cause 25 damages without the shield’s effect, it might just cause 22 damages with the shield. Fuel or energy is required to use the shield (even the shield isn’t used to alleviate the attack).
2.3. ADA (Air Defense Ancillary)
ADA is used to shoot down the missile or carrier aircrafts to protect your space ship form attacks automatically. It might cost lots of fuels.
- Boosters
3.1. Normal booster
The normal booster is used to increase your moving speed. (Because some component might decelerate your moving speed, so sometimes more booster can be required)
3.2. Emergency booster
The emergency booster can turbo up your space ship to evade some fatal attack, but would cost lots of fuels. (I think it might have more than one use)
- Fuel case
Obviously, fuel case is used to load more fuel for your space ships. The load might decelerate the space ship a little.
I know it might be too hard to code lots of systems, so I think some of the proposal shall be abridged. But it would be a really good game to have this system, and it would be better if we can improve it.
扣糖的来吧!看见e文不爽的尽量来,反正我也没糖了,全部换成loli了……
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……成寿司语……
お金の代わりに、私は、ポイントを技術に獲得するのが、よりおもしろいかもしれないと思います。 スペース時代では、だれでも惑星を所有することができるなら、リソースは重要でないかもしれません。 事実上、技術は、より強い軍隊を発展させるために最も重要な要素になるでしょう。
それらが兵器に関する私の考えである、ディフェンスコンポーネント、ブースター、および燃料ケース、それぞれ必要性プレーヤーは技術のどんなカテゴリにもそれらの技術ポイントをささげます。 (ゲームが私の兵器の設計に基づいているなら、10種類の技術があります。 弾道の兵器課、Directing Energy兵器課Missiles、Carrier Aircrafts、Psychologicalパワーは振幅を基礎づけました、よろいかぶと、シールド、ADA、標準と非常時のブースターとあなたが、より多くの燃料を入れる格納の両方を含んでいて、スペースを制限したブースター)
- 兵器
1.1. 弾道の兵器
兵器は電磁銃が好きです。 中くらいの射撃率、中型の損害、中くらいの燃費。 プレーヤーがこの種類の兵器の上により高いレベルの技術を持った後に、1個以上の弾丸を異なった方向に撃つのは可能でしょう。 (この種類の兵器は自動的に撃つことができるでしょう、炎のボタンが炎を絶えずのスイッチにターンするのに使用されるように)
1.2. エネルギー兵器を向けます。
兵器はレーザが好きです。 それは絶えず敵を攻撃することができます。 高値がレート(1時間あたりの多分0.1秒の/)を撃って、低い損害、軽減されやすい低燃費は盾となります。 プレーヤーがこの種類の兵器の上により高いレベルの技術を持った後に、展開するために、プレーヤーがいくつかの兵器で、より重大な損害を引き起こすパワーを蓄積するのは、可能でしょう。 (また、この種類の兵器は自動的に炎を必要としますが、蓄積しているものにおいて、これは必要ではありません)
1.3. ミサイル
ミサイルは低射撃率、高い損害、および高い燃費を持つことができます。 また、ミサイルの爆発は領域損害(多分、敵が十分愚かであるなら、一度5か6人の敵を打つことができる)をもたらすことができます。 プレーヤーがこの種類の兵器の上により高いレベルの技術を持った後に、すぐに1機以上のミサイルを発射することができる発射装置を開発するのは可能でしょう。 この種類のとても強い兵器、ADA(防空付属)、およびキャリヤーaircraftsを避けるのはミサイルを撃ち落とすことができます。 (ミサイルには、ディフェンスを合計しているのを避けることができるくらいのHPがありますが、1機のミサイルである、対10キャリヤーaircraftsなら、ミサイルは妨害されるものとします)
1.4. キャリヤーAircrafts
敵を攻撃するか、またはミサイルか他のキャリヤーaircraftsを妨害するためにキャリヤーからキャリヤーAircraftsをリリースすることができます。 キャリヤーのAI設定は敵の設定と同じである場合があります。 キャリヤーaircraftsはそれら自身のHPを持って、どんな種類の兵器でも撃つことができます。 キャリヤー航空機に撃たれるとき、それは大きい量の燃料とそれを回復するかなり長い時間かかるでしょう。 また、航空機が離陸して、破損することの回復がaircraftsされるときだけ、航空機の燃料は消費されるものとします。 キャリヤーが航空機をリリースしたとき、それはキャリヤーを少し減速するでしょう。
1.5. 心理学的なパワーは振幅を基礎づけました。
それで、あなたが立腹しているなら(船は破損されています)、あなたの兵器は、より強力になる場合があります。 船がそうするだけであるなら10%のHP、それの兵器が増加することができるように、90%*kのパワーを増加させてください(この種類の技術でkはレベルに依存する定数です)。
- ディフェンスコンポーネント
2.1. よろいかぶと
宇宙船(シールドよりさらに)のHPを単に増加させてください。 燃料は全く必要ではありません。 Space船はよろいかぶとのために少し減速するかもしれません。 また、このカテゴリに宇宙船の回復システムを加えることができます。
2.2. 盾座
シールズは何らかの余分なHPを提供するだけではなく、ある種の攻撃を少し軽減しもすることができます。 シールドの効果なしで25回の損害賠償をもたらすものとする一種のレーザなどのように、それはシールドがある大義名分22損害賠償がそうするかもしれません。 燃料かエネルギーが、シールドを使用するのに必要です(シールドさえ攻撃を軽減するのに使用されません)。
2.3. Ada(防空付属)です。
ADAは、自動的にあなたの宇宙船フォーム攻撃を保護するためにミサイルかキャリヤーaircraftsを撃ち落とすのに使用されます。 それは多くの燃料かかるかもしれません。
- ブースター
3.1. 普通のブースター
普通のブースターは、あなたの感動的な速度を上がらせるのに使用されます。 (何らかのコンポーネントがあなたの感動的な速度を減速するかもしれないので、とても時々多くのブースターを必要とすることができます)
3.2. 非常時のブースター
何らかの決定的攻撃を回避するために出荷しますが、あなたのスペースへのターボが多くかかる非常時のブースター缶はあおられます。 (私は、1以上がそれで使用するかもしれないと思います)
- 燃料ケース
明らかに、燃料ケースは、あなたの宇宙船のために、より多くの燃料を積み込むのに使用されます。 負荷は宇宙船を少し減速するかもしれません。
多くのシステムをコード化するのが困難過ぎるかもしれないことを知っているので、私は、提案のいくつかが要約されると思います。 しかし、このシステムを持つのが、本当に良いゲームであるだろう、私たちがそれを改良することができるなら、より良いでしょう。
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[quote]原帖由 [i]ACE茶[/i] 于 2008-2-11 15:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=355413&ptid=19906][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:han3: :han3: 原来想闭观的。。。。看到这个又出来了。。
帮你看看。。。~~~(英语勉强。。):maybe: :maybe: [/quote]:devil: :devil: :devil:
为什喵不注册个MJ呢~~拍爪~~