建议,被占领星球的设想。
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1、星球被摧毁之后,4围应当适当下降10%-50%(具体情况看舰队攻击时超出的攻击力来看),例如 A舰队攻打 B星球,B星球原始数据 10洞 1000HP 100% 100% 100%,A舰队打出1500的攻击,超出500,占星球总HP的一般,战后(无论输赢)全属性下降25%=7洞(有建筑的话,从最后生产的建筑开始破坏) 75% 75% 75%,建筑全下降LV1,被破坏洞的建筑显示黑色,属于无效建筑,可拆除。
增加战后恢复机制,每一个球经历战争后,每天(24小时)恢复10%的4围,不能超出原始数据,战后恢复的洞建筑可以重新启用。
战争损坏可以累加,这样才可以体现战争对经济的破坏性,估计到时候EU系的星球经历多次战火也会跟后方8洞球差不多了。
2、战后建筑保留。占领一个星球之后,可以得到前领主的建筑,但每个保留都需要建筑启用选项 战后重建,消耗资源NNN(这个可以由FOX大大考量),时间6小时左右(如果是高LV建筑是值得的,6个小时的时间也可以让其不能作为连续作战的补给站),如果不想要可以选择 清理废墟,瞬间销毁。例: A摧毁B之后的情形对比
B星 战前————————————战后(被摧毁过)
T矿LV5—————————————T矿LV4 新选项-6小时重建or立即摧毁
T矿LV5—————————————T矿LV4 6小时重建or立即摧毁
T矿LV5—————————————T矿LV4 6小时重建or立即摧毁
H矿LV5—————————————H矿LV4 6小时重建or立即摧毁
H矿LV5—————————————H矿LV4 6小时重建or立即摧毁
H矿LV5—————————————H矿LV4 6小时重建or立即摧毁
人口LV5—————————————人口LV4 6小时重建or立即摧毁
人口LV5—————————————人口LV4(黑色,已失效) 提示-此建筑还有23小时59分59秒恢复
人口LV5—————————————人口LV4(同上) 提示-此建筑还有47小时59分59秒恢复
船厂LV5—————————————船厂LV4(同上) 提示-此建筑还有71小时59分59秒恢复[[i] 本帖最后由 amrolee 于 2007-9-11 18:22 编辑 [/i]]