快过新年拉,随便说说![有人说我是色狐狸枪手]笑笑哈哈
-
快过年了,狐狸现在越来越丫了,哈哈。
开始装深沉大叔型?还是中年沧桑型?
这里主题是关于系统的,习惯性的跑下题
毕竟几人共同研发的游戏并不是很容易。
记的以前的RBO2的阿雷斯曾经负责了美工方面,不知现在是否你们还是在一起合作。
程序上的改动我并不清楚多少,说简单并不简单,有内在关系与外在关系
不影响整体程序平衡度与游戏的协和度。
做出一个游戏总要有独特的亮点
从94年开始网游,有多少游戏改变过了国内网游业?
从UO、石器、传奇、MU、WOW {不详细不要做争论}
对于现在的SSW我只能说是未成熟作品,因为它不是一个严整的整体而制造,很多方面都欠缺。
如果说到残酷就该是UO吧,对我来说它创下了不少的游戏先河。
最早的私服游戏,可以建立自己的家,变身,PK,银行..........
一个作品与本身的财力资本是相符的
如果我是狐狸,我想很多时候不会露面,就是因很多人都是从自主的客观性上来分析游戏,或者编排游戏。
创造设计者有一个自己的宏观理念与整体概念。
从客观上讲如果你开发一个游戏,人人指指点点你会如何?毕竟是谁创造了这游戏
我基本只说游戏的BUG,不协调处,改不改本就是程序员创作者的主权问题。
但有一点区别就是如果他想要发展这款游戏下去,从中赢利,那么这狡猾狡猾的狐狸也只能吸收很多玩家的建议。
其实我还是觉得这游戏蛮不错的了。
送上一句老话:创业难,守业更难。