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星系起用此模式后产量自动减半不可取消直到被别国攻陷 雷神填充减1回合造价加倍
星盾效果加备造价加倍
星炮时间减半造价加倍
这样在结点上可以重现伊谢尔伦功防战 弱国也能活的久一点大大增加国家间对抗性 要塞建设也要靠合作完成 不要一个国家败一次就全国国民退出SSW 胜一起会战扫一片无人星的事也回少点 向现再每轮都是越后面人越少 星球防守力太低是最大问题 LOLICOM~改一下吧~ 人多了飘飘也多是吧:)
[[i] 本帖最后由 尤里西斯 于 2008-1-25 09:53 编辑 [/i]]
:han3: :han3: :han3:
怎么说呢~
嗯? 不太好啊~ 这样的话将大大加强防守力量~
而如今防守方弱势~
战争进程也很快~
重现伊谢尔伦功防战 直接开银英F 好了
...............这个游戏严重鼓励进攻~ 设定么~类似现代的白刃战~进攻的力量远远超过防御的力量... 7.62的子弹打到身上..穿了防弹衣只会死得更惨~~~
:lol: 增加一个可以让星球先发动攻击的指挥官吧
产量减半有什么损失 要塞星哪个是拿来当资源生产地的
要塞星是防御的力量体现
要塞都是纸,尤其是在现在阿布出现后
现在的情况是要塞只能星系在高级别的对行星武器大量运用之前起到大作用 高级别的对行星武器大量运用之后 船的盾越来越厚之后 要塞的作用就非常低了 而到20世纪为止 对付要塞就应该用重炮 直到要塞被机动作战的时代淘汰 重型远程火力支援一直是要塞的克星 所以窃以为SSW里这么设置倒也没什么不好... ...反倒是要塞兵器的杀伤力稍嫌低了 面对护盾星炮居然无能为力 雷神V有60W攻击大概也跟一支精装主力的威力差不多了 要塞虽然会被时代淘汰 但是杀伤力却是很高的 马其诺防线的巨炮怎么也比坦克主炮威力大吧 虽然要塞是被坦克淘汰的......
总之雷神实在不值,星炮是完全没有作用,建议增加星球防卫武器,如面杀伤的对空飞弹等
或者在势力科技里增加防御类科技减少盾和雷神的建造时间
YB:-,- :-,- :-_,- :han3: :han3: :han3:
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