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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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AI地狱

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    魔力之翼
    写于 最后由 编辑
    #1

    由于这两天受到SSW重度精神攻击,特发此帖

    事发于X天前晚上,截至现在

    那天,红猪憋了几千舰队,开去NC……不料被灰海拖住陷入苦战,而且不知道怎么的全锁成最低攻,并且JS还进攻了TTS领土昴宿(413,1731)企图断红猪后路;当时左执法未结束,两边道路不通,因此特去开路加救红猪出来,一举两得,于是一大连串的个人行动便开幕了。

    以策(516,1626)为起点,一路从羽林軍(528,1666)-伐二(524,1748)-闕丘(457,1722)杀过去,闕丘由于船太多等了其他人于当天下午一起杀过去,后到了已被技术攻下的昴宿(413,1731),一进去灰海一片,当时只有2个进去了,后动员投灰等,终于在深夜结束。

    AI地狱第一奏——发傻的舰队

    做好充分准备后我独自进攻了虎賁(450,1790),依然一片灰海,但数量不到昂宿一半,还有几队几百编制的主力,上去后,对星开了一炮,把星门边的球秒了,其他船继续行动,第二回合开始至第N回合,对星始终不动,因为这个的关系,让我的舰队一直被附近的星炮轮,损失掉好多。其他船不断的乱打,据解释打不到锁定目标就打最近,但明显不是。此战损失几百条船。

    路开通后就把舰队开回去了,于蜜蜂(492,1600)结集准备新一轮进攻,屏二(468,1559)少宰(436,1553)很顺利,没多久便都拿下了。

    AI地狱第二奏——雷神间的徘徊

    箕宿(421,1516)的进攻。压秒失误加上当时没注意,入场顺序出错,导致一进去便损失了些船,然后又是雷神等,印象中是200多条船没了,然后打着,形式逐渐明朗,但近10队爱船一直纠缠,导致几乎只有弹道队能动,于是便只能指望弹道了,这时NC开始了,弹道大老远跑到其中一雷边开了一炮,下回合又跑开了,第三回合跑了两步打了个灰,第4又跑回来什么也没做,第5跑过去又T了下雷(没记错应该是),第6又跑上去,之后过程在中间反复来回跑了几次,一直没开火。事实是这样的,右上角有个雷,左下角也有个雷,我锁最高攻,雷的攻击一样,结果是随机选!两边乱跑。其他船N回合过后靠着爱船的概率性运气好才解脱,此过程一直被雷打,损失惨重,进去时4500条船出来后只有3200条,无奈。

    假如一开始不压错,可以少掉300条左右损失,假如AI不NC,可以少掉700条左右损失。

    AI地狱第三奏——雷海的怒涛

    这一战,一开始挺顺利的,剩余的船进入战场,先制优势先打了敌方主力。这里是烈火将军的家,侦察时我便猜测极有可能都是雷,果然……回合结束时,一连吃了9发雷,有一发先被我打掉。后第二回合,船继续前进,雷接连不断的吃,据将军本人透露那里一共有26个雷神……船顶着火力继续前行,此时将军的300+螺丝追上,打了我的舰队,那个疼啊……接着的回合,那队不断的前行拆雷和顶雷,螺丝不断追着那队用撞角插菊花:T_T ,每回合平均要被打出近20万伤害,而我的弹道队,追着螺丝队,就这么追来追去,氢弹队被落下了!!结果又是雷来了……损失相当惨重,只剩着280多条的轻9氢弹和一堆强袭……而那队也在四面夹攻之下最终抵御不住,这时螺丝也吃下了,顶着雷一共撑了10几回合壮烈牺牲……最后只剩弹道队和氢弹队,氢弹接连不断的打灰1格用氢弹多格用跳蛋什么的就不详细说了。弹道在剩余的近10个雷下又迷失方向,到处乱撞不开火……于是一直被磨,氢弹队也被磨掉了许多船,弹道队带进去的220万H眼看就剩几十万了还在那瞎晃,无一人不捏一把汗希望AI别再NC了。还好这时绯月团赶来(30多回合快40的时候),把我从这超级NC的AI地狱中解救。

    最终以大约1500损失,战斗40余回合告终,自己拆了20个雷左右:lost

    理论上不因为这点,我自己能拿的下这星系,而且为了经验我尽量都把队伍减到最少

    因为这AI,让我想挑战极限的心情彻底没了
    因为这AI,本来很明显的局势,也变的如此模糊
    因为这AI,我损失了几千舰,这些对于一个住普通星系才15个球做船厂的人数值是多么庞大
    因为这AI,数百万的经验我只拿了一半……
    因为这AI,我接下去只能混经验了:T_T

    这次我彻底撞湿了~FOX再不改下轮不玩了:T_T ……

    [[i] 本帖最后由 魔力之翼 于 2008-1-2 17:10 编辑 [/i]]

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      魔力之翼
      写于 最后由 编辑
      #2

      :spurt: 这几场下来,唯一的好处是让我一个月前所推测出的战舰组装理论得以实现,这些经验异常宝贵。

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      • P 离线
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        Pzkpfw
        写于 最后由 编辑
        #3

        不说什么了...向LZ致敬- -

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          Ezaki
          写于 最后由 编辑
          #4

          :spurt: :spurt: 乃在晒....

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            小梦
            写于 最后由 编辑
            #5

            :-_,- 写了好多啊,鼓励,我爱看

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              蝶舞清影
              写于 最后由 编辑
              #6

              这算。。。晒么- -

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                猪葛舞猴
                写于 最后由 编辑
                #7

                :han3: 消灭的还米偶乌鸦消灭的多

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                  prussia
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  [quote]原帖由 [i]Ezaki[/i] 于 2008-1-2 17:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=280720&ptid=15736][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  :spurt: :spurt: 乃在晒.... [/quote]

                  晒+1

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                    阿贝尔
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    :maybe: 红猪送我们新年礼物 我们JS众不会忘记他滴```
                    :maybe: 至于虎賁那- -一帮人自己不愿意撤退 劝说无效...
                    :maybe: 要经验多还是多扔指挥一起打..

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                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      不料被灰海拖住陷入苦战,[color=Red]而且不知道怎么的全锁成最低攻,[/color]

                      这是因为 移动 和 最低攻击 选项靠得很进,紧急的时候就很容易选错。这个是常有的错误。

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                        阿贝尔
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        :maybe: 如果在出发前选择的话很可能被系统无视掉 跟那个什么系统短信一个道理 FOX到现在没去弄好- -

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                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          弹道跑来跑去,是因为不会锁定一个目标打到死。

                          1 条回复 最后回复
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                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            说起来AI只是SSW第二NC的物件。

                            1 条回复 最后回复
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                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              [quote]原帖由 [i]extor[/i] 于 2008-1-2 18:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=280840&ptid=15736][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              弹道跑来跑去,是因为不会锁定一个目标打到死。 [/quote]
                              是因为2个雷的攻击力一样,随机选择……这点鄙视死,害我这两天掉了2000多船……

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                                写于 最后由 编辑
                                #15
                                • -原来这个帖子是发糖帖
                                  楼主真有爱:-,- :-,-
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #16

                                  魔力大人...锁最近的算了....:T_T :T_T :T_T :T_T

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #17

                                    魔力什么把nxn 和W的混经验的图片也拿出来了啊:devil:

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #18

                                      :-,-  其实,我瞄准糖来的,果然:-,-

                                      1 条回复 最后回复
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                                        #19

                                        :-_,- 拿任务三测试N次,锁什么都不保险,只有最近美:spurt: :spurt: :spurt: :spurt:

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                                          #20

                                          好主意,以后防御时可以设计同样规格的星球。

                                          1 条回复 最后回复
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