关于限制MJ和地主的设想
-
只能说是过于理想化吧?如果FOX能接受全盘意见.........基本和推倒重做这个游戏没区别了......
1.设置成你所说的话,会出现老人和新人贫富差距拉的非常大,(所谓的精英策略?)按照每1级1个星系来算的话......老人是否可能会出现上几万部队对拼?另外就是服务器的问题....由于是免费游戏....服务器是否能支持的住?
2.殖民舰的造价更高建造是否会导致游戏时间更长?难道还真的是每天上来打一仗......然后上床睡觉么.....
3.这个不知道..不发表意见
4.这个偶同意...
5.SSW应该是战略游戏吧?设置这么多规矩的话......不觉得难受么?
另:要是改动过多,会出现N多问题,如:客户端变大,各类平衡问题矛盾突出,服务器费用无法承受,剧我网站消息得知此游戏应该是3个人合力制作的吧?3个人3年的成果........很佩服,以上......句号 -
[quote]原帖由 [i]rimian[/i] 于 2007-9-8 20:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=17749&ptid=1458][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
只能说是过于理想化吧?如果FOX能接受全盘意见.........基本和推倒重做这个游戏没区别了......
1.设置成你所说的话,会出现老人和新人贫富差距拉的非常大,(所谓的精英策略?)按照每1级1个星系来算的话......老人是否可 ... [/quote]殖民每级增加一个星系,貌似也不会比以前多吧,以前记得殖民最高5级的。
况且,如果国家力量能够运作起来进行分工合作,都要那么多星系做什么?攻击的有人给他做战舰,除了前突临时星球外连生产基地和制造基地都不需要,科技基地也没必要了
制造业的,在后方做个科技基地,整个星系用于爬升科技,满了后转让给新人都米关系
运输的更不用说了,让制造战舰的或者种田的给他们做些运输船每天到处跑就好
如果一个势力内能达到这种分工,有强烈占地思想的地主必然会减少。因为不需要了至于那种有着独力征服宇宙思想的强人,那就让他们选择作为独立存在来挑战强大的势力力量吧
都各司其职术业有专攻,除了能更集中力量做个人无法完成的事情,也能更好的体现“宇宙势力”这样的组织力量。
而且,分工合作安排好了,每人在线时间可以大大减少,更好的体现SSW休闲的理念相信在SSW目前这样的整体构架下,有组织有分工的国家力量才是最终的王者。而限制星球、限制科技这样的小的游戏设定修改只是让勤劳的宅男们发现更多FOX注意不到的空子而以
偶认为,制作游戏的要听取游戏者的意见诚然不假,但是对游戏方式的控制引导比每天犹豫于平衡各方理想要来得更实际
简单的说,就是要看FOX愿意每天焦头烂额为大家修修补补,还是愿意统一规划一个框架引导大家逐步走向他理想中的SSW -
[quote]原帖由 [i]雪萍[/i] 于 2007-9-8 19:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=17693&ptid=1458][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
国家势力内分成战斗、管理、运输、制造、生产等各个分工,金字塔形结构[/quote]
現在有幾個人能那麽懂得大義,無私的在後方老老實實的種田呢? -
[quote]原帖由 [i]gmyking[/i] 于 2007-9-9 12:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=18602&ptid=1458][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
靠分工才改善现在这种情况不现实,网络上面谁都希望自己能成为一方霸主,你愿意造东西给别人用吗? [/quote]现在在前面打的又能有几个人呢?
自己发展可能20天才能出LV9,但是要是有人提供资源,10天就能出了吧
先于别人打下星系分给后面种田的,大家都能得到发展,整体实力必然超过其他很多,这是滚雪球。不管愿不愿意,以后肯定是朝这方向发展的