建议增加实际有用的外交功能
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建议增加外交模式:第一种,互不侵犯模式.双方的舰队不能进入对方的势力范围.(可单方面解除并解除后24小时方可生效.只有双方最高领导有权利)
第二种,同盟模式.双方舰队可进入和穿越对方势力的势力范围而且不发生战斗.(可单方面解除并解除后24小时方可生效.只有双方最高领导有权利)
第三种,永久同盟模式.双方舰队可进入和穿越对方势力的势力范围而且不发生战斗并能互相交换资源(必须任一方一定数量成员投票决定解除并解除后24小时方可生效)
第四种,附庸形式,主导方可抽取仆从方一定比例时产资源(如20%由系统自动从仆从方扣除)双方舰队可进入和穿越对方势力的势力范围而且不发生战斗并能互相交换资源(必须任一方一定数量成员投票决定解除并解除后24小时方可生效)为不降低游戏可玩性可增加初始势力数量减少初始势力星系数量
以上为个人不成熟的考虑,请大家多多指点!也请FOX参考一下!
[[i] 本帖最后由 坎普 于 2007-12-24 23:34 编辑 [/i]]
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解释一下我所建议的内容的目的
第一种,互不侵犯模式.双方的舰队不能进入对方的势力范围.(可单方面解除并解除后24小时方可生效.只有双方最高领导有权利)--这样就能有一个确实可行的互不侵犯模式,而不是现在这样光说说而已,毕竟这是游戏,遇见一群手滑的也很头疼的.而且此模式可以解除,24小时后生效避免了突然解盟的偷袭.
第二种,同盟模式.双方舰队可进入和穿越对方势力的势力范围而且不发生战斗.(可单方面解除并解除后24小时方可生效.只有双方最高领导有权利)--增加了在后期小国和大国抗衡的可能性,加大游戏的耐玩度,不至于出现一家独大而导致大家都等轮回或者是换服务器玩!
第三种,永久同盟模式.双方舰队可进入和穿越对方势力的势力范围而且不发生战斗并能互相交换资源(必须任一方一定数量成员投票决定解除并解除后24小时方可生效)--此种模式使外援或者说是军火商有了更大的市场,为战斗增加了变数!
第四种,附庸形式,主导方可抽取仆从方一定比例时产资源(如20%由系统自动从仆从方扣除)双方舰队可进入和穿越对方势力的势力范围而且不发生战斗并能互相交换资源(必须任一方一定数量成员投票决定解除并解除后24小时方可生效)--此种模式使实力悬殊的情况下弱势一方有机会保留发展多时的辛苦成果,让弱势一方可以做为仆从方而跟随主导方继续征战或者是保留实力以图东山再起为不降低游戏可玩性可增加初始势力数量减少初始势力星系数量--可让局面不至于因外交操作很快出现一家独大的现象
以上为个人不成熟的考虑,请大家多多指点!也请FOX参考一下!