建议增加指挥官先制乱数系统v1.0版
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目前指挥管出手是由1/2的先制决定出手先后的
开f初期的交战中
当某国先前几仗的失利 组织起的反击 也会因为对方指挥官等级上升 先制高 而导致大量的损失
所以建议开启指挥官先制乱数系统 乱数决定先后顺序 增加战场的不可预测性
具体建议如下
指挥出手顺序在一定范围内允许波动
具体为 :(指挥类型修正)*(指挥等级)~指挥最高先制=指挥获得先制乱数范围
下面详解
目前开放的指挥官可以分为4种
1.本尊 顾名思义 就是自己
2.技能指挥 简称技能人 带技能的指挥 强悍的技能人决定着战场的成败 也代表着玩家的身份 晒命星人的最爱
3.有脸指挥 简称有脸 没什么好说。。。又爱又恨的存在
4.一般舰长 简称无脸 一般舰长 真的很一般鉴于上述4种指挥的稀有性和入手难度 建议设定为
1.本尊 由于每人只有一个 注定是最稀有的存在 加上超级系谁不希望自己成为游戏的主角 所以我给出最无耻的设定
本尊指挥修正给于3点
本尊先制乱数范围=3(本尊的修正)本尊等级~本尊最高先制
假设11级本尊 先制是20+210=40
本尊先制乱数范围=3*11~40 也就是说本尊的/roll 33-402技能人
突出技能人的地位 华丽的技能将是主导战场的决定因素 所以我建议
技能人指挥修正给于2点
技能人先制乱数范围=2(技能人的修正)技能人等级~技能人最高先制
假设11级的团长 先制是18+210=38
团长先制乱数范围=2*11~38 团长/roll 22-383有脸
嘛嘛 没什么好说的
冲着这张脸给1点指挥修正
有脸先制乱数范围=1(有脸修正)有脸等级~有脸最高先制
假设11级蕾菲娜(我承认很好用啊) 先制是22+210=42
蕾菲娜先制乱数范围=1*11~42 蕾菲娜/roll 11~424无脸指挥
很一般 不给修正了
无脸指挥先制乱数范围=1(酌情考虑最低还是给个1吧 毕竟也是个淫)~无脸最高先制
假设11级无脸 初始先制10 最高先制是10+2*10=30
无脸先制乱数范围=1~30 一般舰长 /roll 1~30如果出先同先制的情况下
按照本尊>技能人>有脸>无脸的顺序出手保证每个类别的指挥的优越性
至于这系统的可能带来的不利后果
厄 我还没有想到
无疑程序计算上带来复杂性 强化了技能人
可能导致rmb玩家的优势更加明显
一般指挥估计米人会用了这个游戏战斗靠rp决定了
以上
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[quote]原帖由 [i]死猫不萌[/i] 于 2007-12-21 00:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=249835&ptid=14170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
用一轮回练出来的本尊先制怎么也不会低吧:defy:如果是1级本尊,看准了哪儿的绞肉,开一只高达冲进去,出来的时候先制和等级也都升得差不多了吧。 ... [/quote]
1只高达多半会被当成灰扫了,开个200~300单机雷进去,选最近才是王道.