设计及战斗时必须注意的几个要点
-
1.必须要防空组件
2.尽量保证设计中最少有1仓
3.防御组件安装顺序:装甲>机炮>重力盾>时空盾>光甲
4.武器组件混合安装顺序原则上攻击与消耗比大的武器装前面,如果考虑到清灰和骗防空,可以优先安装面伤武器及低击落率武器
5.制导及舰载主力舰必须有3推以上,定向4推以上,弹道5推以上
6.不是军团主力,不推荐出盾船
7.500以下战斗部队除特殊需要,锁敌最近
8.装备有面伤武器的舰队,尽量采用一格编制
9.尽量使用高先制指挥带主力部队
10.[color=DeepSkyBlue]如果不是拖回合数战役和战术需要,尽量别在开战中后期间投入9格9舰灰,如果要投灰混经验,请用1格编制[/color]
11.机炮混不混装是一样效果的,尽量使用高击落率机炮.王尔古雷对舰载有特效.另:1F轮回后加仓命中减少15%,建议攻击主力至多1仓,无命中加成和火控情况下不加仓.
待补完...
[[i] 本帖最后由 JuliusCaesar 于 2007-12-29 22:33 编辑 [/i]]
-
擊落率表
為防禦武器擊落率再乘上以下修正比:機雷 100%
光子魚雷 80%
機動爆雷 60%
氫彈 50%
玻色子 10%防空炮擊落高達 50%
防空炮打飛機 80%
格鬥艦載擊落高達 75%
格鬥艦載打飛機 100%舰载中除1-5外,都是飞机
-
对于制导武器的防御效果,王尔古雷和机炮是一样的,区别在于多了5%击落和一倍的消耗,并且对付舰载更有效
如果科技允许,那么可以采用2:1的方式安装机炮和王尔古雷提高对舰载的防御力,但是如果没有出到这科技,那么不建议使用
至于机炮,混装和不混装效果几乎是一样的,为了拦截率,请用自己能使用的最高击落率机炮 -
仓带多需要火控补正,用略之类的天生命中加成舰,加个别仓不会有命中问题
至少1仓的原因是为了保证失去军补舰的情况下不至于成为纯肉
另外指挥低的可以火控补正或者仅一仓