讨论下游戏要修改的地方吧.
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-_____-身为ACG爱好者还是非常喜欢这个游戏的
因此也希望越做越好.
但是因为游戏处于测试阶段那么很多设定不足的地方也就暴露出来了。
我也做过点游戏平衡测试.就献丑指手划脚了.有说错或不足的地方欢迎指点
问题1:
新人无法或很难占到球.但是老鸟手里一堆.关于这个问题.目前解决的办法就是限制30球.但是随之而来的问题.就是.如果一个帝国足够庞大.但是其人又不够多.仍然会导致一些球荒废无人占领.
我的建议是增加一个[殖民统治]的科技. 除了新人星的3个星球无须这个科技 占其他星球则必须要研究这个科技
出于对新人发展的限制问题.可以在前15级对这个研究只需要少许科技点投入就可以完成.但是对老鸟也必须有限制.
在30级以后对这个科技的研究点开销增加到非常大.做到平衡.这样新人的发展不至于追赶不上老鸟.增加新人对未来的期望.
问题2:
战斗局面完全无法控制.我感觉这是这个游戏的软肋.以至于炮灰战术横行.
前段时间看到自己的人在打EU .看到炮灰船碰一下EU H就消耗掉了很多(某些盾抗船)
个人觉得.防御装备消耗H太大了。应该以攻击为准打出多少伤害则消耗掉多少H.这样炮灰船要消耗掉几千万的H是不可能的.第2个问题.一旦发生战斗则无法修改舰队的攻击目标. 我觉得.战斗的时候可以自行取消战斗画面.然后有时间可以选择自己的舰队
进行更改攻击目标 虽然不指望 SSW能像SRW一样控制舰队...在一个是补给.虽然是同人.但是也有贴合实际吧.一艘舰队H消耗完了就傻傻的罚占.非常不合理.
应该增加战斗的时候的时候各舰队可以互相转移H作为补给.这样一来就会有专门的补给舰队.更符合实际情况
也希望舰队指令里多一个原地待命的选项.
(事实上虽然ACG里个各主角舰队都有单机创造神话的情况.但是各大势力的战争还是后勤补给 数量 科技为决战胜负关键的 如果稍微熟悉点的话各大反派 都是以自己拿到XX高科技量产新机 有神秘的XX石头做动力 发动战争的)接下来.是撤退...打不过就要撤啊. 没有撤退也很不合理.
在舰队命令加个撤退吧..当然撤退不是选了就马上脱离战场.而是需要到达星门后才能脱离.还有就是战斗损伤的计算.现在的计算方式非常简单.A舰队300艘 攻击B舰队300艘.造成了30000的伤害.但是B舰队仍然有300艘船可以作战
就太假了。打仗当然是持续消耗的。前面的人帮你挡子弹.你活了。但是前面的人就必须要死.
现在是.300艘船犹如一体.全部分担伤害.建议计算方式改成像英雄无敌3那样.超过伤害则暴掉多少艘.先扯蛋到这里吧.我也知道有些技术难做。但并不是不可实现的。.FOX就辛苦了。
SSW有些地方可以考虑借鉴SRW -
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[quote]原帖由 [i]幽怨红尘[/i] 于 2007-9-7 14:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=16050&ptid=1337][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
看了没几行先说句...人手不够的帝国是不会足够庞大的... [/quote]据说亚布还有空.
反正这样限制也很合理.30级以后研究点翻几倍.这样变相的30球限制.
也免得一些老人抗议. -
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[quote]原帖由 [i]幽怨红尘[/i] 于 2007-9-7 14:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=16065&ptid=1337][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
(事实上虽然ACG里个各主角舰队都有单机创造神话的情况.但是各大势力的战争还是后勤补给 数量 科技为决战胜负关键的 如果稍微熟悉点的话各大反派 都是以自己拿到XX高科技量产新机 有神秘的XX石头做动力 发动战争的)
... [/quote]:han: 小人物怎么成英雄的.
就是做了件大事.比如最近的天元突破.西萌不就是单机暴了很多假面么.
同人游戏就是以原来的设定为基础.但是你总不能出个破坏平衡的东西吧.
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[quote]原帖由 [i]幽怨红尘[/i] 于 2007-9-7 14:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=16074&ptid=1337][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
一直有个奇怪的问题...老鸟招谁惹谁了...为啥要被限制...一定要回到那个吃大锅饭的时代才好么...都这样了,老鸟们激情何在...要知道,要老人家保持激情比要小伙子保持激情要难啊- - ... [/quote]不限制让你随意发展.你马上就封顶了还有什么动力玩?在说了。老鸟的优势仍然很大.有机会可以占前先高产的星球
而且先发展资源就比新人多很多.普通游戏练级也是这样啊.你练到一定级别后 练级的速度就会降下来.
我这么想也是为游戏好.马上到顶了.玩腻了还有动力玩.
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[quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-9-7 14:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=16082&ptid=1337][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
还有就是战斗损伤的计算.现在的计算方式非常简单.A舰队300艘 攻击B舰队300艘.造成了30000的伤害.但是B舰队仍然有300艘船可以作战谁告诉你会这样?能打出上万的伤害铁定可以击落
现在推算下来大约是单次伤害超过三倍 ... [/quote]恩。.这个也是.具体的在慢慢讨论吧.毕竟现在这样也不合理.
毕竟没见过快死的人有能力把活生生的打死的事.
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[quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-9-7 14:47 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=16091&ptid=1337][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
举例:我最近攻击阁道,被吉恩行星炮击沉5艘……
吉恩一共开了十来炮吧
我一艘船大约1800左右HP
第一炮打出4000+击沉我一艘
第二炮打出3500+击沉我一艘
第三炮打出3600+没有击沉
第四炮打空
第五炮打出3400+击沉我一艘
... [/quote]原来设定是这样的啊.
我打的仗不多.没有注意到这点. -