『NC研究报告』关于装甲和武器安装数量的研究(上)
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[color=Blue][size=4]此研究的目的是建造最佳性价比的战舰,用最少的钱做最多的事情。
当然,建造此类的战舰需要比普通战舰更多的时间,因为我们节省下来的资源做了更多的战舰才能达到以往战舰的战斗能力。
如果我们TTS到了国强民富,人人都在计算是否拆除建筑场建造船所来加快造舰速度那么请无视我的报告。
但是我们TTS民众的造船厂里面工人整天聊天打麻将的大有人在(包括我)。[/size][/color][size=4][color=Red]性价比低的战舰在单挑的时候可能会占有优势,但是如果一个团结的国家全部生产性价比高的战舰,海量的战舰就会让那些优势转瞬之间变成劣势。邓小平的下海政策不是让那些富起来的人拿钱点烟的,支援TTS的穷人,提高TTS全部民众的舰船产量才能赢得战争。什么叫做力量,团结就是力量。全体TTS国民,团结起来~~~[/color][/size]
[color=Blue]我们假设建造一艘战场狙击手一般的高达战舰,因为现在淫民对如何打飞机这个问题了解深入,舰载王尔古雷机舱对飞机的击落率更是达到了100%,所以还是用高达吧。[/color]
高达V 82 55 110 攻击330 燃料72
高达IV 82 55 110 攻击312 燃料66
高达III82 55 110 攻击294 燃料66
....................282 燃料60
....................270 燃料60王尔古雷I 40 80 200 40% 7
王尔古雷II42 84 210 42% 8原装(2推+2王尔古雷I+II)
797 641 612 (3303) 200/1800
2000/3303=0.606
如果3推
1315 957 664 (4557)200/1800
2000/4557=0.439
210/105=26606的资源4000的HP 00:49:30
4353的资源4100的HP 02:19:30
[color=Red]飞船上安装的非装甲类部件越多,资源能买到的血量就业越少,剩余空间用来安装陶瓷装甲的性价比也就越大。[/color][color=Red]根据对作战的观察,越多的不同类型的武器,爆击越高,而且奇数大于偶数,所以,采用单数来建造舰船的暴击率可能会更高(未被证实,而且可能会被修正。)[/color]
拿2推来计算安装多少高达可以达到最佳性价比([color=Blue]因为我3推的高达以一个很YD的走位被打掉,所以我对3推高达很NC[/color])
[color=Blue]资源兑换比例 T:H:L=1:2:2[/color]
高达 资源 血量 攻击力 消耗 每点资源的攻击力
5 1207 916 1162(5363) 200/1800 att1488 h324 0.277
10 1617 1191 1712(7423) 200/1800 att3141 h699 0.423
15 2027 1466 2262(9483) 200/1800 att4788 h1044 0.505
[color=Red]每艘战舰的单体攻击力越高,攻击的性价比越高。但是同时,剩下的可安装的数量也就越少,战舰遭受攻击也就更容易被击沉。[/color]我们用同样是5高达 2王尔古雷(两个等级) 2推的略
(因为我们一个高达安装一个,所以从5开始,然后每次都多安装一个高达V)
[color=Blue]注:资源与攻击力的数值就是用攻击力除以资源,用来计算每点资源可以“购买”多少的攻击力,资源与HP计算方法相同。最大值是用1点资源可以同时换到的HP+攻击力的数量。[/color]陶瓷数量 高达数量 血量 资源 攻击力 资源与血量 资源与攻击 最大值
0 5 2000 5363 1491 0.372925601 0.278016036 0.650941637
0 6 2000 5775 1821 0.346320346 0.315324675 0.661645022
0 7 2000 6187 2151 0.323258445 0.347664458 0.670922903
0 8 2000 6599 2481 0.303076224 0.375966055 0.679042279
0 9 2000 7011 2811 0.285266011 0.400941378 0.686207388
0 10 2000 7423 3141 0.269432844 0.423144281 0.692577125
0 11 2000 7835 3471 0.255264837 0.443012125 0.698276962
0 12 2000 8247 3801 0.242512429 0.460894871 0.7034073
0 13 2000 8659 4131 0.230973554 0.477075875 0.708049428
0 14 2000 9071 4461 0.220482857 0.491787014 0.712269871
0 15 2000 9483 4791 0.210903722 0.505219867 0.71612359
0 16 2000 9895 5121 0.202122284 0.517534108 0.719656392
0 17 2000 10307 5451 0.194042883 0.528863879 0.722906762再来一个陶瓷满塞的
陶瓷数量 高达数量 血量 资源 攻击力 资源与血量 资源与攻击 最大值
12 5 4520 6623 1491 0.68247018 0.225124566 0.907594746
11 5 4310 6517 1491 0.661347246 0.228786251 0.890133497
10 5 4100 6411 1491 0.639525815 0.232569022 0.872094837
9 5 3890 6305 1491 0.616970658 0.236478985 0.853449643
8 5 3680 6199 1491 0.593644136 0.240522665 0.834166801
7 5 3470 6093 1491 0.56950599 0.244707041 0.814213031
6 5 3260 5987 1491 0.544513112 0.249039586 0.793552698
5 5 3050 5881 1491 0.518619282 0.253528312 0.772147594
4 5 2840 5775 1491 0.491774892 0.258181818 0.74995671
3 5 2630 5669 1491 0.463926618 0.263009349 0.726935968
2 5 2420 5563 1491 0.435017077 0.268020852 0.703037929
1 5 2210 5457 1491 0.404984424 0.273227048 0.678211472
0 5 2000 5351 1491 0.373761914 0.278639507 0.65240142同理,我们再来算一:5个高达安装满陶瓷
陶瓷数量 高达数量 血量 资源 攻击力 资源与血量 资源与攻击 最大值
12 5 4520 6623 1491 0.68247018 0.225124566 0.907594746
11 6 4310 6930 1821 0.621933622 0.262770563 0.884704185
10 7 4100 7237 2151 0.566533094 0.297222606 0.8637557
9 8 3890 7544 2481 0.515641569 0.328870626 0.844512195
8 9 3680 7851 2811 0.468730098 0.358043561 0.826773659
7 10 3470 8158 3141 0.42534935 0.385020838 0.810370189
6 11 3260 8465 3471 0.38511518 0.410041347 0.795156527
5 12 3050 8772 3801 0.347697218 0.433310534 0.781007752
4 13 2840 9079 4131 0.312809781 0.455006058 0.767815839
3 14 2630 9386 4461 0.28020456 0.475282335 0.755486895
2 15 2420 9693 4791 0.249664706 0.494274219 0.743938925
1 16 2210 10000 5121 0.221000000 0.512100000 0.733100000
0 17 2000 10307 5451 0.194042883 0.528863879 0.722906762[color=Blue]第一个战船是“某个神秘数值”第一小的(这个数值没有被证实是否合理,不过根据我的计算,这个值的大小与战舰的性价比有很大的关系,这个数值因为大家都知道的原因,不准备让所有人都知道了。)
第二个战船是攻击与血量之比最大的
第三个战船是“某个神秘值”第二小的(是我第一感觉应该是最佳性价比的战舰)[/color]我们用比较接近的资源造战舰
陶瓷数量 高达数量 血量 资源 攻击力 资源与血量 资源与攻击 最大值
0 7 2000 6187 2151 0.323258445 0.347664458 0.670922903
0 766 200066 618766 215166
0 462 132000 408342 14196612 5 4520 6623 1491 0.68247018 0.225124566 0.907594746
1261 561 452061 662361 1491*61
732 305 275720 404003 909517 10 3470 8158 3141 0.42534935 0.385020838 0.810370189
750 1050 347050 815850 3141*50
350 500 173500 407900 157050以上3艘战舰,资源消耗都在404K~408K之间
[color=Red]第一艘战舰拥有最大的战舰数量,同样也就会拥有更高的防空火力,但是自身HP较少。
第二艘战舰拥有最厚的HP,防空火力不比第一艘少多少,但是攻击力明显不足。
第三艘战舰拥有最高的攻击力和高达数量,HP中规中矩,但是自身防空火力明显薄弱,这可能会让自身的HP损失较快。[/color]这只是一个例子,还有一个更晕的问题等着我们,就是如果只装一块陶瓷,高达的数量变化,或者高达的数量不变,陶瓷的数量变化,更更或者,如果安装护盾或者其他装甲效果如何,这一问题我将进一步研究。
[[i] 本帖最后由 沙耶之歌 于 2007-12-19 16:08 编辑 [/i]]
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丸子已经金盆洗手改行当包子了:defy:
另外,没有完美的设计,对应不同的科技发展程度有不同的更优设计,不能说什么设计是最好的.
关于研究报告,建议先说明下自己的科技和经济发展程度,然后让和自己发展程度差不多的人加以参考