艦載的使用心得
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[quote]原帖由 [i]jedijedi[/i] 于 2007-12-15 00:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233591&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
爆發力不是我說的
持續力也不是我說的
艦載有優點有缺點
我只是提出如何迴避缺點盡力發揮優點的方法
你不滿意
可以提出制導優於艦載的方案
甚至於拿出計算來證明我的說法徹底錯誤
你能說服我嗎 能說服其他人嗎
能 ... [/quote]
只是对于LZ无视补给,还有逻辑的自相矛盾的,无视明显事实的说法的一种宣泄,我要说的都说了,你的舰载不是在回避缺点而是硬要证明缺点是优点而已。至于计算前面的关于舰载和制导当次火力的谁优谁劣的计算,斯把达的脑残的造价的计算,还有舰载的爆发力和持续力的计算都有,我想有逻辑思维能力和没有先入为主的思想的人都能明白舰载是一种高DPS高射程的火力船,而楼主一一无视他们一定要以生存为第一要点,我是不能说服你已经根深蒂固的错误,也无义务无精力来说服,到这里说这么多只是为了向大家说明你的舰载配置是十分错误的,请你不要再误人子弟。
说我后面的宣泄幼稚,你的无视事实的行为难道不是比我更加幼稚吗。
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[quote]原帖由 [i]背德之歌[/i] 于 2007-12-15 00:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233604&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
jedi你似乎没有真正发掘过制导武器……
机雷发射器:装填快,消耗少,射程适中,抽油首选(单格单回合平均伤害55)
光子鱼雷:1级光子鱼雷建造很快,价格极其便宜(对比机动时空爆雷,建造时间短20%,造价便宜接近一半,不过5级光子鱼雷建造 ... [/quote]jedi你似乎没有真正发掘过制导武器……
机雷发射器:装填快,消耗少,射程适中,抽油首选(单格单回合平均伤害55)
光子鱼雷:1级光子鱼雷建造很快,价格极其便宜(对比机动时空爆雷,建造时间短20%,造价便宜接近一半,不过5级光子鱼雷建造时间就很长了),连贫农都可以大规模制造,更有20%命中加成,唯一的缺点就是火力稍弱(单格单回合平均伤害1级55,5级60)
机动时空爆雷:由于是单格武器,突破防空能力与舰载无二,更兼有制导系统中最优秀的单格伤害(玻色子的字面数值更高,但被59%拖累),与氢弹射程不一致和造价更贵是其与光子鱼雷的差距(单格单回合平均伤害70)
氢弹:远程中唯一的范围伤害,地位不可动摇,最致命的缺点在于受防空影响非常大(单格单回合平均伤害……说实话,氢弹的数据我忘了- -记得单格单回合的话并不高)
玻色子跳跃弹:无视防御,突破护盾,这两条足以使其在下轮回脱离鸡肋武器行列(单格单回合平均伤害……好吧,这轮回我根本没把玻色子升出来)我除了定向沒升 艦載到雷擊 制導到氫彈 陸軍到反物質 彈道到捷夫
雖然制導艦我本身沒打算產 但是制導與定向我都用過
我就算不專精 但也算了解各種武器的優缺點
我有貶低過定向彈道無用嗎
FOX說過 雖然字面上攔截率是那樣 但是實際上對各武器的攔截效果是不一樣的
換句話說 即使王古攔截50% 機砲45% 對於艦載與機雷的攔截效率 絕不是一樣的
我看過很多次 機砲能攔住的機雷數量 換成艦載就攔不住了
制導的確是能量產的武器 我也沒有反對的意思
我甚至支持他是主力的地位
無奈就是有人要無視...
另外
氫彈V 708 2回填裝 射程8 造價 620/832/0 五格 消耗255H
波色V 520 3回填裝 射程8 造價 780/1040/90 兩格 消耗112H
斯巴達V 300 4回填裝 射程10 270/220/230 一格 消耗95H 30%防空
雷擊艇V 400 4回填裝 射程10 40/80/200 一格 消耗85H
斯巴達真的比雷擊貴到死嗎
那30%防空都是廢物嗎...要知道機砲最高也才45% 王古也才50%
30%不高? 讓你一格有強大攻擊力還附帶30%防空 到底垃圾在哪理 -
[quote]原帖由 [i]jedijedi[/i] 于 2007-12-15 01:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233657&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
jedi你似乎没有真正发掘过制导武器……
机雷发射器:装填快,消耗少,射程适中,抽油首选(单格单回合平均伤害55)
光子鱼雷:1级光子鱼雷建造很快,价格极其便宜(对比机动时空爆雷,建造时间短20%,造价便宜接近一半,不过5级光子鱼雷建 ... [/quote]
:spurt: :spurt: 很好你要数字是把,给你数字斯把达5攻击300(装甲为450伤害),消耗95(注意防空和攻击一样消耗) 防空30% 造价270T 220H 230L 折合民间贸易1400T
雷击5 攻击400 ,消耗85 造价40T 80H 200L折合民间贸易800T
整整多600T的资源说1.5倍还是少的。虽然说理论上是节省格子但是舰载真需要这么多防空吗,多600T资源换来的30%的防空和那脑残的95一次的消耗是否值得,而且为了这个消耗还要+N个箱子到底节约了几个格子。。。:spurt: 顶及的王古只有每次8消耗啊同志
我就不知道了全服都在说垃圾的东西就你在说他这好那好。难道全服就一个聪明人。
还有你说的击坠率难道你比FOX大神官方公布的还准确??:spurt:
对你没有语言再见
给你科普一下,机动雷的防御几率是60%*防空武器击坠率 舰载除了高达外击坠几率是75%*防空炮 100%*防空艇
不要再说社么舰载的击坠低了,这是大神公布的:spurt: :spurt::spurt:[[i] 本帖最后由 地主老财 于 2007-12-15 01:17 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]炮神[/i] 于 2007-12-15 01:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233665&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
个人感觉游戏中几种武器,但是实际使用频率上 都以制导为主 下轮回据说科技少了 武器间的配合似乎没什么意思 [/quote]
因为制导有最好的泛用性,再加上适合量产……这是fox的失误啊 -
[quote]原帖由 [i]地主老财[/i] 于 2007-12-15 01:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233664&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:spurt: :spurt: 很好你要数字是把,给你数字
给你科普一下,机动雷的防御几率是60%*防空武器击坠率 舰载除了高达外击坠几率是75%*防空炮 100%*防空艇
不要再说社么舰载的击坠低了,这是大神公布的[/quote]
这个可以详细说明一下么:defy:
我承认我不知道有这么个东西…… -
[quote]原帖由 [i]地主老财[/i] 于 2007-12-15 00:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233620&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
只是对于LZ无视补给,还有逻辑的自相矛盾的,无视明显事实的说法的一种宣泄,我要说的都说了,你的舰载不是在回避缺点而是硬要证明缺点是优点而已。
至于计算前面的关于舰载和制导当次火力的谁优谁劣的计算,斯把达的脑残的 ... [/quote]
誰無視補給
我艦載帶的補給至少都是9回合以上
艦載的9回合相當於45回合
你的主力難道是帶足100回合入場?
實戰經驗也告訴我
即使只帶4回合
也不見得在20回合後就鐵定乾
我的艦隊艦載往往只是其中一小部分
最多的不是盾艦也不是灰也不是航母
最多的是補給船!!!
就算不幸被輪
艦隊的補給量也足以開一砲
更何況一切的基礎都是建立在 火力與血量調整到不會被鎖定的狀態下
既然不被鎖 到底那子虛烏有的機砲消耗從哪來 我不知道
無視一切理論建立基礎
只針對那理應不存在的消耗猛打 我不明白你到底是想表達什麼
在1F環境中 大槌子遍地皆是 中庸型航母要超越很難 是以這個理論是能存在的
進入2F的世界以後 船艦數量受到限制 到底怎樣才能做到 我並沒有清楚答案
你要說 艦載能做到的 制導也能
能 但是機砲攔截率呢 你迴避了
武器屬性呢 你要說2F大家只用護盾了(真的嗎...護盾H消耗原來很少阿 真的很少嗎...比機砲少嗎...笑)
那麼 究竟實不實用?
你執著於要發揮最高攻擊力
這點大家都會 不用你教 也不用我說 1F槌子用艦載的滿滿是 優點大家都看到了
但是你有試著反向思考
假如一砲男能開多砲呢?假如他能提供穩定傷害 又沒有制導的攔截與樹皮問題呢?
一砲男大家都會用
我也用過
那又怎樣
論清灰 不如氫彈 論反掃灰 也沒多好 不如多塞顆氫彈就搞定
這樣昂貴的武器難道就一砲命?
難道你的定向跟彈道永遠只能裝龜上?
算了
我不想跟你們戰了
高攻高耐 自然有人會想做
我也說過戰場主力根本不是艦載
反而是定向彈道制導是主力
你們就選擇性目殘
好吧
隨便你們了
你們也許禁48達 但是JN可沒禁
許許多多新的想法 剛出現時都是在別人眼中的腦殘
潘教授的龜不也是在腦殘中成為各國主流?
48達固有其缺點
但是限制用量也是能有讓人滿意的效果的
就像藥 吃少是藥 吃多就成毒
中國人 就是畏懼於挑戰新的事物只墨守成規
舊的那套也許可行 但不見的是最佳的方法
嘛 算了...
你們要說我就是蹭經驗 好吧 就蹭
你們要說我NC 好吧 就NC
但是你們無權干涉我在論壇發經驗帖
信與不信 看的人自己決定
你們可以回國內廣為宣傳我是NC 別信我
但是我有發帖權利
你沒有理由說我發帖有錯[[i] 本帖最后由 jedijedi 于 2007-12-15 01:46 编辑 [/i]]
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從wiki貼來的
击落率表为防御武器击落率再乘上以下修正比:
机雷 100%
光子鱼雷 80%
机动爆雷 60%
氢弹 50%
玻色子 10%防空炮击落高达 50%
防空炮击落飞机 80%
格斗舰击落高达 75%
格斗舰击落飞机 100%注释
防空炮指单装机炮,凝集光炮
格斗舰指王尔古雷,斯巴达尼恩
高达指1-5级舰载(人形机动兵器),飞机指6-15级的舰载(斯巴达,雷击艇)你還要說機雷被擊落低嗎 還是你都用機動雷??
我看到的人
多是用機雷 因為整備時間低
用魚類的頂多平斯巴達雷擊艇
用氫彈跟機動雷的也還比不上MS
差多少攔截率? 你造越多機雷稱攻擊力被攔截越多
你造魚類就是吃空間 你造機動雷 就是填裝長
優勢在哪裡?
在MS的攔截率跟定向光束
其他頂多平手
MS 330/(5+1)也有55 dps與機雷平手
斯巴達 300/(4+1)也有60 dps與機動雷平手
雷擊艇 400/(4+1)有80 輸波色130但是算上命中 也不過差不多罷了
制導贏在哪裡?
一顆氫彈
艦載贏在哪裡 定向/彈道雙屬性攻擊方式與高攻擊力
同dps對於減傷就是艦載有優勢
怎樣 制導好在哪 我還真不覺得制導有多巨大優勢
也就多個氫彈掃灰
價格問題?
距離給你的不夠嗎
特殊能力不夠?
之前還有人說我都不管機砲
現在又說那30%沒什麼必要?
兄弟 多一格 能多裝一台MS或是雷擊艇
你dps就高了
多一格 能多裝一台護盾
你hP就高了
沒有用? 那是你太小看他或是你只造簡裝而已 -
[quote]原帖由 [i]月影星痕[/i] 于 2007-12-15 02:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233745&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
斯巴达如果要用到它的防空了那它基本也别想再开炮了 [/quote]我曾經是堅定的反對用斯巴達
我公開在勢力頻道內數次說 用斯巴達的都NC了
但是一個人說的話改變了我的想法
他說 為什麼不用斯巴達
我說 會把H燒光
他說 燒光就燒光阿 你艦隊爆了 有在多H有什麼用?
我無語了 我找不出理由駁斥
假如那30%能多攔截掉一枚機雷或是飛彈
就少幾百傷害 如果能提高生存機會 那麼多燒那一次也是可以接受的
活著就算沒H 也能當灰用 要是運氣好 還能活到戰末
爆了就什麼都沒了 就算只是多讓敵人發一砲來消滅沒h的艦隊
那也是算一件功勞
因此我開始用斯巴達
但是為了避免H無意義的白白消耗
斯巴達的數量必須嚴格限制不能過多
即使限制了數量 被輪還是不行
因此必須讓敵人不打我裝了斯巴達的艦隊
由此 我為了保護自己的艦隊(13洞貧地沒資源像EU一樣揮霍 死一只艦都是心頭滴血)
開始建立中庸的艦隊思路 並且試圖讓這種艦隊除了保命 也能最大化的發揮實力 這是我理論的開始
我不諱言把高攻高耐當肉盾使 因為他們本來就是肉盾命 逃不掉的
問題在於如何讓他們死的少點 活的久點 並且有效的利用他們吸引火力來處理掉對方的火力與次等烏龜
當然 自己的生存是確保能持續攻擊的必要條件
也許大家認為這樣是蹭經驗 偷擊沉
但是只是單純偷經驗賺擊沉嗎???
真的對戰局沒有絲毫影響??請試試看吧
其實這樣跟所謂的小槌子 也無啥分別
只是為了生存 做了更多努力罷了....
另外
那些叫著loli珍貴 卻又把艦載當一砲灰用的人
你們真的覺得loli珍貴嗎
貴的話要好好保存 盡量提高存活率
又怎能隨意揮霍當灰使
我不懂阿不懂....[[i] 本帖最后由 jedijedi 于 2007-12-15 03:09 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]jedijedi[/i] 于 2007-12-15 01:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233708&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你還要說機雷被擊落低嗎 還是你都用機動雷??
我看到的人
多是用機雷 因為整備時間低
用魚類的頂多平斯巴達雷擊艇
用氫彈跟機動雷的也還比不上MS
差多少攔截率? 你造越多機雷稱攻擊力被攔截越多
你造魚類就是吃空間 你造機動雷 就是填裝長
優勢在哪裡?
[/quote]
呃……事实上,我中前期在用机动爆雷,后期转型鱼雷,用以突破敌人的免伤,编制上配合扫灰用的氢弹扫灰和削弱外层兼防护用的氢弹盾。
而且,使用鱼雷和爆雷的玩家并不在少数。(我想,作为曾转战南北,面对各国主力的苍穹军成员,我是有资格这么说的)请注意防空炮与来袭飞弹或飞机之间数量比所带来的差距
一艘船上可以有十几颗机雷爆雷或是舰载,可以有七八颗光子鱼雷,但是可能会有这么多防空么?
就算假设一艘船上装了10个机雷,而对面是3个凝集光炮(10:3这个比例已经很高了),当双方数量都是1000时,理论上可以拦截的机雷数量不过1350颗,占13。5%,用上王古,也只有15%
而如果换成氢弹,一艘船只有2个,就算有50%突防率,也可以拦下675颗,这样就占了33.75%,
鱼雷,一船5个,80%突防,拦下1080,占21.6%
高达是6。75%,爆雷8。1%,斯巴达和雷击10.8%
这样看的话,在同等级下数量下,面对单格武器,防空的效果不过如此,所以,不要太高估防空的效果我想我可以继续列举数据说明,这次我把单格单回合伤害和单格单次齐射伤害都列出来,还加上单格消耗好了
机雷55 1级鱼雷55 5级鱼雷60 机动爆雷70 氢弹52附带10%溅射 玻色子65*59%=38.35 高达55 斯巴达60(150%=90) 雷击80
机雷110 1级鱼雷165 5级鱼雷180 机动爆雷210 氢弹156附带10%溅射 玻色子26059%=153.4 高达330 斯巴达300(*150%=450) 雷击400
机雷16 1级鱼雷27 5级鱼雷30 机动爆雷30 氢弹51 玻色子56 高达72 斯巴达95 雷击85
先是对机雷评价:因为本轮中后期乌龟的极端强大以及炮盾一体船的流行,继续精装火力船路线(注意这个定义,简装和大规模盾炮一体是不在其内的)的人们为了突破越来越高的免伤,越来越追求高单次伤害,而机雷,显然不能满足这一点。如果要以机雷作为武器的话,数量要求会非常大。
鱼雷:我反复强调一点,便宜!便宜到什么程度?160T 240H 0L,平摊到单格就是80T 120H 0L,相较于爆雷(210T 280H OL),氢弹(124.8T 166.4H 0L),高达(82T 55H 110L),斯巴达(270T 220H 230L),雷击(40T 80H 200L),甚至是机雷(165T 220H 0L),都是极其便宜。便宜就意味着可以超大规模生产,再加上1级鱼雷短短16分钟的制造时间,而后量变引发质变。在我认识的人当中,屠夫朱算是鱼雷党资深成员,在他带动下自由北方农民军和海盗歌剧院有许多人效仿。
爆雷:这其实是一样很不错的武器,在制导里有着最高的火力输出和单次伤害,就是太贵,而且射程和氢弹不匹配
高达:事实上,高达就像是舰载里的鱼雷,便宜是最大的优势,其后才是其定向伤害属性。下一轮中,高达是恐怕舰载中最不适合持续性火力输出的武器,仅有55的单次单回合伤害,最多就是靠着单次伤害较大赢过机雷罢了。当然,如果作为一炮流或者说是火力突击型武器,易于量产的高达有良好的性价比,恐怕是舰载中最适合推广的了。
斯巴达:斯巴达是一件昂贵的武器,无论是建造价格,还是H消耗/伤害比都是如此。而且,一个弱点彻底毁掉了它,那就是高达95点的拦截消耗。如果按我在上面的那个例子,1000艘装了10个斯巴达的舰队,只要被超过1080个飞弹(飞机)命中,马上就消耗95WH(这还只是纸面上的理论估计,实际上,极少数量就能达到相当的效果)。就是这个弱点,掩盖了斯巴达的一切光辉。
雷击:如果LOLI产量足够高的话,雷击可以说是舰载的必然选择,拥有SSW最高单格单回合伤害,第二高单格单次伤害的雷击,的确适合所谓次级火力的定位,只要……LOLI产量足够高的话……就我看来,所谓次级火力舰,一:齐射伤害低于最高伤害舰队群一个数量级,在主力舰,扫灰,灰具备的战场中长时间内不会被锁定除最近以外的目标;二:能够充分输出有效伤害,充分就是说其伤害输出总量要高,有效则表示其单次伤害要高出对方主力舰队防御能力足够多;三,面对偶然的AI问题,能在接受最高伤害舰队群一次偶然打击后仍保持大部分战斗力。在这三点之外,就是造价和消耗上的考虑,造价决定了在一定时间内可以制造出多大规模的舰队,消耗决定了在一段时间内可以维持多大规模舰队的活动。
而由这些数据,可以很明显的看出,在单次伤害上,舰载全面胜出,在持续性火力输出强度方面,雷击最高,爆雷第二,斯巴达和5级鱼雷第三,在H消耗/伤害比上,爆雷第一,机雷第二,1级鱼雷第三。
如果就次级火力舰的需要而言,雷击与爆雷都适合成为这一类部队的主要武装,但是,鱼雷的低成本优势极其明显,在一艘精装船上可以达到35%~50%的成本优势,足以弥补其他方面的不足,所以个人更倾向于使用这一武器。
我想这次的分析已经足够彻底了,舰载中唯有顶级的雷击艇能够胜任次级火力舰的需求,而且也只是与机动爆雷相当,而制导中,爆雷和鱼雷都能成为这一类舰队的优秀武装,而且这两者中鱼雷只需要7级科技(1级鱼雷只要3级),爆雷只需要10级。所以,我认为和制导系列相比,舰载在担任次级火力舰这个角色时并无优势,与其如此,还不如继续其无可替代的火力突击部队角色。最后,JEDI,希望你能明确我们争论的次级火力舰定位究竟是一个怎么样的存在,并针对这一点展开讨论
[[i] 本帖最后由 背德之歌 于 2007-12-15 04:22 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]背德之歌[/i] 于 2007-12-15 03:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233780&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
呃……事实上,我中前期在用机动爆雷,后期转型鱼雷,用以突破敌人的免伤,编制上配合扫灰用的氢弹扫灰和削弱外层兼防护用的氢弹盾。
而且,使用鱼雷和爆雷的玩家并不在少数。(我想,作为曾转战南北,面对各国主力的苍穹军成员,我是 ... [/quote]恩
那麼 我們就先定義好次級火力艦
一:齐射伤害低于最高伤害舰队群一个数量级,在主力舰,扫灰,灰具备的战场中长时间内不会被锁定除最近以外的目标
這點毫無疑問,我們都能同意這是必備條件
二:能够充分输出有效伤害,充分就是说其伤害输出总量要高,有效则表示其单次伤害要高出对方主力舰队防御能力足够多
這點,我也能同意。畢竟存活目的就是輸出,當然破防是必須的,但是破多少才夠多?你不知道,我也不知道。因為是看對方龜的規模而定。不夠破防的艦隊就必須合併或是改最近來取得攻擊對方次主力目標機會。
三,面对偶然的AI问题,能在接受最高伤害舰队群一次偶然打击后仍保持大部分战斗力
這點,我想不必多說,就算是龜碰上了也是要噴掉大量HP的你要求要保留大部分戰鬥力...實在有點強人所難。但是我並非沒有對這問題思考過。我的做法是
灰 龜 灰
龜 航母 補給
灰 龜 灰
只要補給沒爆,航母沒爆,就能保留大部分戰力。同時,灰與龜都是裝備艦載的,除了防禦也能勝任清除掃灰隊的工作。而灰與龜必定也有相當數量,碰上較大的掃灰隊也能有能力破防,減少動用到航母的CD時間。後面討論的是重要性
制導便宜容易出又省H,沒有疑問的他是遠距離火力的主力。我從沒有對這點質疑過。我一直強調的,在於航母並不是只能發揮槌子的功能。當成次級火力艦,定向傷害顯然在烏龜的年代比起爆雷有用處。而基於航母那昂貴造價,拿去當一砲男,當灰都是一種浪費。因此,讓航母多回合存活輸出顯然比起一炮而死在資源的運用上較為合理有效率。基層相對於樹皮,裝的少,對於減傷效果也遜於樹皮。因此做為次級火力的存在,除了保命,就是要能給予敵人最大殺傷,而基層減傷少,加的血少就成了著眼點。艦載單回合高攻與定向傷害能比制導有效突破防禦,只要艦隊能長時間存在,那麼效果會比制導好上很多。艦載的運用上,你提到裝上10斯巴達,我明白告訴你,裝那麼多是自殺行為。除非你有自信你的盾艦能徹底保衛航母,不然只有等死的結果。我的設計是,以大九航母而言,4引、3斯巴達、6MS、6雷擊、1王古其餘裝甲。另外為了避免被打,我還造盾艦,配置3機砲與3王古,並放置3斯巴達輔助。並且如我所說,艦載高攻,光是10斯巴達的1000艘就有300w攻擊力了,你不配置其他武器?像說雷擊艇 MS等?那麼,相等攻擊力要多少制導才能達成?制導便宜省油,他是量產的好武器,但是並不是制導萬能。艦載其實就像制導的特色強化版本,制導的優點他更好(高攻遠距),缺點更明顯(填裝長)。那麼,做為常規使用的制導次火力艦地位由艦載來做,有何不可?艦載貴,我們能理解loli產量往往限制了艦載數量。但是這是人為因素,是能避免的。產量雖說有先天限制,但是人就不能藉由改變生產廠房的數量來彌補嗎?2F更有交易能用,產量將不會是問題。
最後
艦載是永遠無法取代制導成為主力武器的。艦載的定位,除了當槌子,就是當狙擊。真正在戰場上正面相搏的,是定向彈道,真正能輕易疊加到足夠數量的槌子,是制導。對於一場作戰,艦載能做到的事情,制導都能做到,但是在於當小槌子方面,有沒有艦載好?我認為,在裝甲疊加的情況下,沒有。在2F的情況下,也許縮小規模在實驗看看可不可行。我沒有自傲愚蠢到認為這套理論能適用於所有情況,我坦承,2F的情況我無法預測這套方法是不適用。但是基本思路是相同的,也就是避開鎖定,然後儘量提高攻擊力以求高攻高耐死光前能重創敵人。 -
你的設定是建立在沒有減傷之下的結論
換成樹皮烏龜呢?省下的成本又為了破防加回去
300w減傷的樹皮龜在定向上減傷肯定不到300w?這是艦載優勢之一
優勢之二,你為了破防增加的攻擊力會不會超過槌子?這又是個問題
優勢之三,斯巴達撇除那防空的困擾,打在無護盾船上攻擊力不是300而是450,遠高於雷擊艇的400。dps高達90,甚至可能比波色乘上命中的傷害還高。
以火力突擊艦而言,沒人比艦載出色
以便宜容易出而言,制導是毫無疑問的絕對優勢。
但是如果拿艦載去一砲灰 捧著滿滿loli給人當肥經驗殺
我不認為是有利的 不論是敵方的經驗或是我方資源的損失 長期來看都是很大的隱患
再者 艦載的單次傷害制導疊多了也能做到
以資源節省而言 你說35%~50%的成本优势
意味著同資源造制導能比艦載多出近1/2dps
那麼 還需要造艦載嗎???答案將會是不用
那麼 不用艦載的前提下 我們討論艦載有意義嗎?沒有 是吧?