建议给远程武器设置攻击距离的下限
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写于2007年12月8日 14:43 最后由 编辑
- -比如制导,攻击距离设定为2(3)-6(8)比较合适,就好像一些游戏里,远程部队不能进距离攻击,一旦被贴上就死定,这样比较合理些,记得机器人大战里也有不少武器是不能0距离攻击的,这样的话,其他武器使用率也会上升,毕竟需要能进距离攻击的船来顶着,免得像现在,满屏幕的制导武器放风筝:maybe: :maybe: :maybe:
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写于2007年12月8日 15:08 最后由 编辑
設下限首先要考慮星門的問題,另外現在艦隊可以堆疊。這樣一設置基本就把遠程武器全廢掉了。
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写于2007年12月8日 15:35 最后由 编辑
那加上無法移動的狀態可以攻擊最近船艦 但自己須承受N%攻擊 ._.
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写于2007年12月8日 15:41 最后由 编辑
- -我觉得重叠很正常,毕竟空间是立体的不是平面的,倒是星门,不是都说,战舰超时空跳跃出来的那刻是0防御,无法攻击咩-。-
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写于2007年12月8日 15:43 最后由 编辑
几个弹道星门一围,锁不到最高攻击就打最近,然而却没办法打,于是舰队就成耙子了
如果自己承受N%的攻击,那不是比那红毛吉还不如了。。。
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写于2007年12月8日 17:27 最后由 编辑
:maybe: 纯弹道和撞角守星门,远程武器有下限。那初期进攻的船就只是弹道和定向有用了。弹道16级才能面伤,早期灰防守更无敌了。
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写于2007年12月8日 20:21 最后由 编辑
你推进+射程=10就不会被放风筝啦.....
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写于2007年12月9日 00:53 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]推到御姐の猫[/i] 于 2007-12-9 04:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=217619&ptid=12454][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你推进+射程=10就不会被放风筝啦..... [/quote]
問題在於
彈道+撞角守門
守方只用艦載去轟你那麼純制導火力船把射程內的灰掃光,就會發呆:lost
那很美,艦載出頭了:orz: :orz: -
写于2007年12月11日 22:42 最后由 编辑
彈道+撞角清灰先進
算好時間制導+艦載的才殺進去
首輪進攻會死很大很正常
沒見過先鋒部隊不會吸引火力捱轟的