外交系統與任務輔助建議
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以下內容可能有其他大大建議過了
要是有重複請多多見諒ˊˋ由於目前外交方面都是玩家們口頭上的同盟
就算是正是同盟也有馬上被背叛 或者遭遇對方少數人的攻擊
所以在新增外交系統上
雖然可以主要分成 同盟 友好 中立 敵視 敵對
不過在詳細內容上 可以如下
只是友好或同盟 雖然還是可以有 單人行動還是可以攻打對方
只要攻打後不管成功或失敗 還是有經驗與戰積
不過在7天內不能做任何的軍事行動
然後要是攻擊友好或同盟方除了7日不能有任何軍事活動
也會有以下的處罰
友好 科技產量減少25% 所有資源產量減少12% 造艦速度增加25%
同盟 科技產量減少50% 所有資源產量減少25% 造艦速度增加50%
而外交 轉輪時各勢力都是中立關西
直到領導人選出後才能更改
而更改每次更改都要等平行歷經過10日後才能再更改
而初期(平行歷1月~2月)只能向相鄰2個勢力調整外交狀況
等到2月(平行歷)之後才能向全體視力調整外交狀況
任務方面
這算是我個人建議 用任務作為輔助來增加所有勢力軍事方面的活動
主要分成
戰鬥 與 驅除 兩種任務
任務難度可以自己選擇 S A B C 四個等級
而執行時間大概是平行歷10~5日
戰鬥方面主要是達到一定的擊落數
而驅除除了要達到一定擊落數 還要打下一定星系數
而獎賞方面可以少量給予一定科技點
任務完成方面
任務只要在任務時間內完成即可而任務只能從 敵視 與 敵對方勢力的軍事作戰中執行
這樣就有可能會有兩個勢力聯合向一個弱勢國家宣戰然後用任務賺取科技對吧
所以作後我再補上一些細節
要是1個勢力指向一個國家 敵視或敵對 任務方面不會小幅加乘
要是有兩個國家同時向一個國家攻擊時 被圍攻的勢力任務方面就會有小幅加乘
反而要是有3個以上是力同時向單一勢力攻擊是 會久更佳小幅度的減少加乘
要是大國攻打小國事也可以適用
而這方面的加乘上 可以互相抵消
範例 要是小國聯合打一個大國的話
任務加乘上是 勢力加乘+外交加乘=的所得數值
這樣修正大國與小國之間除了產量修正也多了個任務修正
也可以減少因為被大國攻打而澇跑的叛離者所以以上是我的一些建議
發出之後才發現還是有些忘了打= =
要是有冒犯之處 或者有需要修改的地方請多多見諒與指教歐:lol:[[i] 本帖最后由 糊里糊塗 于 2007-12-8 18:24 编辑 [/i]]